数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

快速排序总是使用第一个元素作为基准。它在哪种输入上表现出最坏情况?

  1. A已经有序的数组
  2. B长度为 2 的数组
  3. C随机顺序的数组
  4. D所有元素都不相同的数组
2.算法与复杂度困难

旅行商问题如何分类?

  1. A判定版本是 NP 完全的,优化版本是 NP 难的
  2. B它属于 P,因为 Dijkstra 算法通过把每个城市访问一次来求解它
  3. C它是不可判定的
  4. D判定版本属于 P,但优化版本是 NP 完全的
3.数据结构中等

循环缓冲区(环形缓冲区)通常用于实现:

  1. A固定大小的队列
  2. B二叉搜索树
  3. C哈希函数
  4. D图的遍历
4.数据结构困难

为什么数据库常用 B+ 树而不是普通的 B 树来建立索引?

  1. AB+ 树使用二叉内部节点,从而减少磁盘读取次数
  2. BB+ 树只在根中存储数据
  3. C所有记录都在相互链接的叶子中,使范围扫描很高效
  4. DB+ 树不需要保持平衡
5.图论中等

一棵树有 2 个度为 3 的顶点,其余所有顶点都是叶子(度为 1)。它有多少片叶子 L?

2 × deg 3
L =
6.图论困难
11541417145ABCDEF

用迪杰斯特拉算法求带权图中从 A 到 F 的最短路径的长度 d(F)。

起点:A终点:F
d(F) =

3溶液

1.算法与复杂度

答案: A · 已经有序的数组

为什么是这个答案

在有序输入上,基准总是最小值,因此一侧为空,另一侧有 n − 1 个元素,结果为 O(n²)。

答案

A · 已经有序的数组
2.算法与复杂度

答案: A · 判定版本是 NP 完全的,优化版本是 NP 难的

为什么是这个答案

"是否存在长度至多为 k 的回路?"是 NP 完全的;求最短回路是 NP 难的,因为它至少同样困难。

答案

A · 判定版本是 NP 完全的,优化版本是 NP 难的
3.数据结构

答案: A · 固定大小的队列

为什么是这个答案

环形缓冲区使用可回绕的头索引和尾索引,在固定内存中实现 O(1) 的 enqueue 和 dequeue。

答案

A · 固定大小的队列
4.数据结构

答案: C · 所有记录都在相互链接的叶子中,使范围扫描很高效

为什么是这个答案

在 B+ 树中,内部节点只用于引导查找,叶子按键的顺序链接起来,因此范围查询先找到第一个键,再沿着叶子向后走。

答案

C · 所有记录都在相互链接的叶子中,使范围扫描很高效
5.图论

答案: L = 4

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

树的握手引理

L + 6 = 2(L + 2) − 2
L = 4

答案

L = 4

捷径:L = 2 + Σ (d − 2),对度 d ≥ 3 的顶点求和。

6.图论

答案: d(F) = 20

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

迪杰斯特拉算法逐轮过程

每一行:被确定的顶点、它的最终距离,以及距离得到改进的邻点。

A (0): B: 1, C: 15
B (1): C: 5, D: 15, E: 6
C (5)
E (6): F: 20
D (15)
F (20)

最短路径

A → B → E → F
d(F) = 20

答案

d(F) = 20

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