数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

在包含 1,000,000 个元素的有序数组上,二分查找在最坏情况下大约需要多少次比较?

  1. A约 100 次
  2. B约 1,000 次
  3. C约 500,000 次
  4. D约 20 次
2.算法与复杂度困难

关于 log(n!),哪个界是正确的?

  1. AΘ(n)
  2. BΘ(n log n)
  3. CΘ(n²)
  4. DΘ(log n)
3.数据结构中等

在使用开放寻址法的哈希表中,可能的最大负载因子是多少?

  1. A0.5
  2. B1
  3. C没有最大值
  4. D2
4.数据结构困难

伸展树(splay tree)在每次访问之后做什么?

  1. A把被访问的节点移到叶子
  2. B把整棵树重建成平衡形式
  3. C通过旋转把被访问的节点移到根
  4. D对查找路径上的节点重新着色
5.图论中等
ABCDEF欧拉回路有欧拉通路,无回路都不是

这个连通图有欧拉回路、有不是回路的欧拉通路,还是两者都没有?点选你的答案。

|V| = 6|E| = 8
  1. 1欧拉回路
  2. 2有欧拉通路,无回路
  3. 3都不是
6.图论困难
2112142131068ABCDEFG

迪杰斯特拉算法从 A 开始运行。点选在第 6 轮被确定(成为永久标号)的顶点;A 本身是第 1 轮。

起点:A轮 6
  1. 1A
  2. 2B
  3. 3C
  4. 4D
  5. 5E
  6. 6F
  7. 7G

3溶液

1.算法与复杂度

答案: D · 约 20 次

为什么是这个答案

220 ≈ 1,048,576,因此大约减半 20 次后只剩下一个元素。

答案

D · 约 20 次
2.算法与复杂度

答案: B · Θ(n log n)

为什么是这个答案

log(n!) ≤ n log n,而最大的 n / 2 个因子给出 log(n!) ≥ (n / 2) log(n / 2);这就是比较排序需要 Ω(n log n) 的原因。

答案

B · Θ(n log n)
3.数据结构

答案: B · 1

为什么是这个答案

使用开放寻址法时,所有键都存储在表本身中,因此 n 不能超过 m;拉链法的负载因子可以大于 1。

答案

B · 1
4.数据结构

答案: C · 通过旋转把被访问的节点移到根

为什么是这个答案

伸展操作通过旋转把被访问的节点移到根;单次操作可能代价为 O(n),但均摊代价为 O(log n)。

答案

C · 通过旋转把被访问的节点移到根
5.图论

答案: 有欧拉通路,无回路

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

度

deg(A) = 2, deg(B) = 4, deg(C) = 3, deg(D) = 2, deg(E) = 3, deg(F) = 2

奇度顶点

C, E → 2
有欧拉通路,无回路

答案

有欧拉通路,无回路

欧拉通路从一个奇度顶点出发,在另一个奇度顶点结束。

6.图论

答案: D

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

迪杰斯特拉算法逐轮过程

1. A (0): B: 2, C: 11
2. B (2): C: 4, G: 12
3. C (4): E: 18, G: 10
4. G (10)
5. E (18): D: 20
6. D (20): F: 33
7. F (33)

轮 6

D

答案

D

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