数据结构与算法:速成包

公式表、每个专题的关键方法步骤和 6 道练习题,完整解答附在最后。

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1公式与方法

图论

握手引理
Σ deg(v) = 2|E|
完全图
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
正则图
|E| = n·k/2
树与森林
|E| = n − 1, |E| = n − c
树的叶子
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
欧拉
回路:所有顶点度数为偶数; 通路:恰有 2 个奇度顶点
Kn 中的哈密顿回路
(n − 1)!/2
迪杰斯特拉更新
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
长度为 L 的途径
(Mᴸ)ij

方法

  1. 写出每个顶点的度数;所有度数之和等于边数的两倍。
  2. 对于欧拉问题,先检查图是否连通,再数一数奇度顶点的个数。
  3. 对于树,利用 n − 1 条边和握手引理。
  4. 对于迪杰斯特拉算法,保留一张暂定距离表,每一轮确定未确定顶点中距离最小的那个。
  5. 对于最小生成树,把边按权重排序,跳过每条会形成圈的边(克鲁斯卡尔算法),或者从一个起点出发扩展一棵树(普里姆算法)。

2练习题

1.算法与复杂度中等

在有 V 个顶点、E 条边的图上,Bellman–Ford 算法的时间复杂度是多少?

  1. AO(V + E)
  2. BO(V × E)
  3. CO(E log V)
  4. DO(V³ × E)
2.算法与复杂度困难

关于 P 和 NP,下列哪个说法是正确的?

  1. A已经证明 P ≠ NP
  2. BNP 表示“not polynomial”(非多项式)
  3. CP 中的每个问题也都属于 NP
  4. DNP 问题无法被快速验证
3.数据结构中等

在存储于容量为 n 的数组中的循环队列里,下标 i 之后的下一个位置如何计算?

  1. A(i − 1) mod n
  2. B2i + 1
  3. Ci + 1
  4. D(i + 1) mod n
4.数据结构困难

一个对象作为键存储在哈希映射中,之后其哈希函数所用的一个字段被修改了。可能的结果是什么?

  1. A映射会自动把该键移到新的桶中
  2. B什么都不会改变,因为键的哈希只在程序启动时计算一次
  3. C查找该对象可能失败,因为它位于按旧哈希值确定的桶中
  4. D字段改变的那一刻映射就会抛出错误
5.图论中等
ABCDE欧拉回路有欧拉通路,无回路都不是

这个连通图有欧拉回路、有不是回路的欧拉通路,还是两者都没有?点选你的答案。

|V| = 5|E| = 5
  1. 1欧拉回路
  2. 2有欧拉通路,无回路
  3. 3都不是
6.图论困难
35916122411911ABCDEFG

求带权图的最小生成树的总权重 W。

|V| = 7|E| = 10
W =

3溶液

1.算法与复杂度

答案: B · O(V × E)

为什么是这个答案

V − 1 轮中的每一轮都松弛全部 E 条边,因此为 O(VE);作为交换,它能处理负权边。

答案

B · O(V × E)
2.算法与复杂度

答案: C · P 中的每个问题也都属于 NP

为什么是这个答案

P ⊆ NP:如果你能快速解决一个问题,你就能快速验证一个解。P 是否等于 NP 仍是一个未解决的问题。

答案

C · P 中的每个问题也都属于 NP
3.数据结构

答案: D · (i + 1) mod n

为什么是这个答案

取模运算把下标 n − 1 回绕到 0,因此数组可以被重复使用而无需移动元素。

答案

D · (i + 1) mod n
4.数据结构

答案: C · 查找该对象可能失败,因为它位于按旧哈希值确定的桶中

为什么是这个答案

键的位置是按其旧哈希值选定的;有了新的哈希值,查找会在错误的桶中搜索,因此键应当是不可变的。

答案

C · 查找该对象可能失败,因为它位于按旧哈希值确定的桶中
5.图论

答案: 欧拉回路

欧拉、哈密顿与树:连通图在每个顶点度数都为偶数时有欧拉回路(每条边经过一次,回到起点),在恰有两个顶点度数为奇数时有不是回路的欧拉通路;此时通路从一个奇度顶点走到另一个奇度顶点。哈密顿回路恰好经过每个顶点一次;Kn 有 (n − 1)!/2 条。n 个顶点的树有 n − 1 条边,有 m 条边的连通图在去掉 m − n + 1 条边后保留一棵生成树。

度

deg(A) = 2, deg(B) = 2, deg(C) = 2, deg(D) = 2, deg(E) = 2

奇度顶点

0
欧拉回路

答案

欧拉回路
6.图论

答案: W = 26

最短路径与生成树:迪杰斯特拉算法每一轮确定一个顶点:暂定距离最小的未确定顶点。它的距离随即成为最终值,并且每个邻点 v 得到 d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))。克鲁斯卡尔算法按从轻到重的顺序取边并跳过会形成圈的边,从而构造最小生成树;普里姆算法从一个起点出发扩展一棵树,每次加入离开这棵树的最轻的边。n 个顶点的生成树有 n − 1 条边。

克鲁斯卡尔算法

GB (1): 取
DF (2): 取
AB (3): 取
EF (4): 取
AC (5): 取
BC (9): 跳过,会形成圈
GE (11): 取

总权重

W = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 11 = 26

答案

W = 26

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