1.简单
认为一枚均匀硬币连续五次反面朝上之后"该"正面朝上了,这是:
- A沉没成本谬误
- B赌徒谬误
- C后见之明偏差
- D禀赋效应
2.简单
根据乔治·米勒的经典估计,一个人的短时记忆大约能保持多少个项目?
- A7 ± 2
- B12 ± 3
- C3 ± 1
- D20 ± 5
3.简单
倾向于寻找支持自己已有信念的信息,这叫:
- A后见之明偏差
- B锚定
- C确认偏差
- D基本归因错误
4.中等
在布朗–彼得森任务中,被试看到 "KTR" 之类的三字母组后要倒着每次减三地数数。主要发现是:
- A倒着数数使三字母组更容易记住
- B没有复述时,回忆在约 18 秒内急剧下降
- C往往只有每组的第一个字母被遗忘
- D即使数数 18 秒,回忆仍几乎完美
5.中等
得到一个咖啡杯的学生要求的卖价,远高于其他学生愿意支付的买价。这是:
- A赌徒谬误
- B沉没成本谬误
- C禀赋效应
- D锚定效应
6.中等
可得性启发式指人们根据什么来判断事件发生的可能性?
- A最先听到的数字
- B例子想起来有多容易
- C它真实的统计频率
- D它与典型情况有多相似
7.困难
克莱夫·韦尔林在一次脑部感染后患上了严重遗忘症,时时刻刻都记不住发生的事,但他仍能弹钢琴和指挥音乐。这表明:
- A所有长时记忆都依赖单一系统
- B完成任何技能都需要情景记忆
- C音乐技能储存在短时记忆中
- D程序性记忆可以在情景记忆严重丧失后保留下来
8.困难
被试在一次试验中把手放进冰冷刺痛的水中 60 秒,在另一次试验中放 60 秒后再在稍暖一点的水中放 30 秒。大多数人选择重复较长的那次试验。为什么?
- A他们想通过选择更多来取悦研究者
- B对疼痛的记忆取决于峰值和结尾,而不是持续时间
- C他们弄不清哪次试验是哪次
- D较长的经历总是被记成更愉快的经历
答案
- 1. B · 赌徒谬误
- 2. A · 7 ± 2
- 3. C · 确认偏差
- 4. B · 没有复述时,回忆在约 18 秒内急剧下降
- 5. C · 禀赋效应
- 6. B · 例子想起来有多容易
- 7. D · 程序性记忆可以在情景记忆严重丧失后保留下来
- 8. B · 对疼痛的记忆取决于峰值和结尾,而不是持续时间
完整分步解答:请在 examproblems.com 上练习本主题。