因为已经花了钱而继续投资一个失败的项目,这称为:
- A赌徒谬误
- B可得性启发式
- C框架效应
- D沉没成本谬误
显示提示
- 过去的成本无法收回,却仍然左右着选择。
- 两个错误答案已被划掉。剩下的两个中有一个是正确的。
显示答案和解析
为什么是这个答案
沉没成本谬误是让无法收回的过去投入影响当前决策,而当前决策本应只取决于未来的成本和收益。
免费的认知心理学选择练习题,附提示和解析,分三个难度:关键术语与事实, 概念应用, 案例与分析。
在问题解决心理学中,算法是指:
做得好。想再做下一题吗?准备好做下一题了吗? 每个主题每天都有 5 道新题。
认知心理学研究行为背后的心理过程:知觉、注意、记忆、语言、问题解决和决策。
它的主要思想是信息加工。心智被看作一个系统:接收信息、存储信息、转换信息并使用信息。模型用方框(存储器)和箭头(过程)画出。
思维是看不见的,所以认知心理学家间接地测量它:
答案: 血液含氧量的变化. fMRI 利用 BOLD 信号:活跃的区域会得到更多富含氧气的血液。头皮上的电活动是 EEG 测量的内容,这是常见的混淆。
多重存储模型(阿特金森和希夫林,1968)有三个存储器:
巴德利和希契(1974)用工作记忆取代了单一的 STM,它是一个保持并处理信息的系统:
长时记忆有几种。外显(陈述性)记忆是有意识的:用于个人事件的情景记忆和用于事实的语义记忆。内隐记忆在无意识中起作用:如骑自行车这样的程序性技能,以及启动效应。
记忆是重构性的。巴特利特表明,人们会改变故事以符合自己的预期。洛夫特斯和帕尔默(1974)发现,问汽车彼此“撞碎”(smashed)时的速度,得到的速度估计比问“碰撞”(hit)时更高。
我们通过干扰和提取失败而遗忘。在前摄干扰中,旧的学习干扰新的学习;在倒摄干扰中,新的学习干扰旧的记忆。
答案: 前摄干扰. 较早的记忆(去年)干扰了较新的记忆(今年),所以是前摄干扰:旧的向前起作用。倒摄则相反,是新的学习干扰旧的记忆。
注意。选择性注意是指专注于一个输入而忽略其他输入,就像在嘈杂的聚会上那样。在彻里的双耳分听研究中,人们复述播放给一只耳朵的信息,除了物理变化(如声音从男声变为女声)之外,几乎注意不到另一只耳朵的内容。
布罗德本特提出一个早期过滤器,阻断未被注意的输入;特雷斯曼提出它只是被削弱,这解释了为什么人们仍能听到自己的名字。斯特鲁普效应表明阅读是自动化的:说出以蓝色印刷的“RED”一词的墨水颜色会很慢。
人们也会错过显而易见的东西。在非注意盲视中,意外出现的物体没有被注意到;在变化盲视中,两个画面之间的变化没有被注意到。
知觉。自下而上的加工由感觉输入构建知觉;自上而下的加工利用知识和预期。格式塔原则描述我们如何对元素进行组合,例如按接近性(靠得近)或相似性。
思维。特沃斯基和卡尼曼描述了启发式,即导致偏差的心理捷径:
语言。音位是最小的声音单位;语素是最小的意义单位。布罗卡区受损主要影响言语产生;韦尼克区受损主要影响理解。
答案: 可得性. 飞机失事的生动例子很容易浮现在脑海中,因此其概率被高估。代表性涉及的是某事看起来有多典型,而不是多容易回忆。
许多题目描述一项任务、一个发现或一位患者。按下面的方法分析:
逐步分析这项研究。在展开之前,先试着预测下一步。
参与者听到一个包含 15 个词的列表。一组立即回忆这些词。另一组先倒着数 30 秒。两组的系列位置曲线有什么不同?这说明了什么?
这是自由回忆,所以多重存储模型是一个好的出发点。
在立即回忆时,最先出现的词(首因效应)和最后出现的词(近因效应)回忆得最好。中间的词回忆得最差。
最先出现的词被复述得更多,所以进入了长时记忆。最后出现的词在回忆的时刻仍在短时记忆中。
倒着数 30 秒会阻断复述,并把最后的词挤出短时记忆。所以近因效应应当消失,而首因效应保留。
格兰泽和库尼茨(1966)发现的正是这一点。因为延迟影响曲线的一端而不影响另一端,这一结果支持短时存储和长时存储是分开的。
延迟组失去了近因效应,但保留了首因效应,这支持短时记忆和长时记忆存储是分开的。
答案: 视空间画板. 想象房间和位置属于视觉和空间方面的工作,是画板的任务。语音回路处理声音和词语;出声数数会稍微用到它,但主要任务是心理意象。
对于难题,问一问结果支持或质疑哪个模型,以及它排除了哪种其他解释。
因为已经花了钱而继续投资一个失败的项目,这称为:
沉没成本谬误是让无法收回的过去投入影响当前决策,而当前决策本应只取决于未来的成本和收益。
下列哪项是自动化过程(如阅读一个熟悉的词)的典型特征?
自动化过程快速、不费力、几乎不需要注意,而且难以抑制。控制过程则缓慢、费力而灵活。
斯特鲁普效应说明:
当字义是另一种颜色时,说出墨水颜色会更慢,因为阅读是自动发生的,并与反应相互竞争。
它的主要思想是信息加工。心智被看作一个系统:接收信息、存储信息、转换信息并使用信息。模型用方框(存储器)和箭头(过程)画出。
思维是看不见的,所以认知心理学家间接地测量它:
每道题有四个选项,只有一个正确。 卡住了?先打开一个小提示,需要时再查看完整解析。