Cuenta las variables distintas: la tabla de verdad tiene 2ⁿ filas, y la primera tiene todas ellas en 1.
Dale a cada subfórmula su propia columna y rellena las columnas de dentro hacia fuera.
Aplica la regla de cada conectivo: → solo es 0 en 1 → 0, y ↔ vale 1 cuando ambos lados coinciden.
Para las equivalencias, compara las columnas finales fila por fila; para un argumento, mira solo las filas en las que todas las premisas valen 1.
Para negar un enunciado cuantificado, desplaza ¬ hacia dentro, intercambia ∀ y ∃ y niega la fórmula interior.
Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Puertas básicas
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Reglas de Boole
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Orden del mapa de Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Grupo de 2ᵏ celdas
pierde k variables
Multiplexor de 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Biestables
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contadores
n bits: 2ⁿ estados; módulo N: el menor n con 2ⁿ ≥ N; fsal = fclk/N
Contador asíncrono
fmax = 1/(n·tpd)
Contadores en anillo y Johnson
n y 2n estados
Método
En un circuito, trabaja desde las entradas hasta la salida puerta por puerta y escribe el valor en cada hilo, o escribe su expresión y rellena la tabla de verdad.
Para simplificar, coloca los 1 (y las indiferencias como X) en un mapa de Karnaugh con filas y columnas en código Gray: 00, 01, 11, 10.
Cubre los 1 con los menos grupos posibles y lo más grandes posible, de 1, 2, 4, 8 o 16 celdas, envolviendo los bordes; cada grupo es un término producto formado por las variables que permanecen constantes. Agrupa los 0 para la forma POS.
En biestables y contadores, lee las entradas en cada flanco activo del reloj, anota el estado tras cada flanco y recuerda que un contador de n bits da la vuelta tras 2ⁿ estados.
Teoría de números y aritmética modular
División con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclides
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Mínimo común múltiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruencia lineal
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Función φ de Euler
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Método
Reduce primero cada número módulo n; los restos están entre 0 y n − 1.
Para un mcd, divide repetidamente con el algoritmo de Euclides; el último resto distinto de cero es el mcd.
Para un inverso, aplica el algoritmo extendido y quédate con el coeficiente de a; suma n si es negativo.
Resuelve a·x ≡ b multiplicando por a⁻¹; combina dos congruencias escribiendo x = r₁ + m₁k.
Para las potencias, escribe el exponente en binario y eleva al cuadrado repetidamente; en RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoría de grafos
Lema del apretón de manos
Σ deg(v) = 2|E|
Grafos completos
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regular
|E| = n·k/2
Árbol y bosque
|E| = n − 1, |E| = n − c
Hojas de un árbol
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Euler
circuito: todos los grados pares; camino: exactamente 2 grados impares
Circuitos de Hamilton en Kn
(n − 1)!/2
Actualización de Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Recorridos de longitud L
(Mᴸ)ij
Método
Anota el grado de cada vértice; los grados suman el doble del número de aristas.
En las preguntas de Euler, comprueba que el grafo sea conexo y cuenta los vértices de grado impar.
En los árboles, usa n − 1 aristas y el lema del apretón de manos.
En Dijkstra, lleva una tabla de distancias provisionales y fija en cada ronda el vértice no fijado de menor distancia.
Para un árbol generador mínimo, ordena las aristas por peso y descarta toda arista que cierre un ciclo (Kruskal), o haz crecer un único árbol desde un vértice inicial (Prim).
Subredes IPv4
Hosts por subred
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Tamaño de bloque
256 − (mask octet)
Dirección de red
IP AND máscara
Dirección de difusión
IP OR (NOT máscara): todos los bits de host a 1
Subredes con n bits prestados
2n
2Problemas de práctica
1.Sistemas de numeraciónMedia
Pon los bits para que almacenen −40 en complemento a dos de 8 bits. Leído como un número sin signo, ¿cuál es el valor U del patrón?
N = −408 bit
U =
2.Sistemas de numeraciónDifícil
Una imagen sin comprimir tiene 1024 × 768 píxeles con 8 bits por píxel. ¿Cuánta memoria M ocupa, en KiB (1 KiB = 1024 bytes)?
1024 × 768 px8 bit/px1 KiB = 1024 B
M = KiB
3.Lógica proposicional y demostracionesMedia
¿Qué fórmula es lógicamente equivalente a ¬(p ∨ q)? Haz clic en ella.
¬(p ∨ q)
1p ∨ ¬q
2¬p ∧ ¬q
3¬p ∨ ¬q
4¬p ∧ q
4.Lógica proposicional y demostracionesDifícil
Se dan las premisas r ∨ q; ¬r. ¿Qué conclusión se sigue de ellas? Haz clic en ella.
r ∨ q¬r
1r ∧ q
2q
3r
4¬q
5.Lógica digital: puertas, mapas K y biestablesMedia
Simplifica F = A′B′ + A′BC′ + A′B a su forma mínima de suma de productos. ¿Cuántos literales, L, contiene la expresión simplificada?
F = A′B′ + A′BC′ + A′B
L =
6.Lógica digital: puertas, mapas K y biestablesDifícil
Un biestable JK activado por flanco de subida empieza con Q = 0 y recibe las entradas mostradas. Haz clic en el primer flanco de reloj en el que Q pasa de 1 a 0.
Q₀ = 0JK
1flanco de reloj 1
2flanco de reloj 2
3flanco de reloj 3
4flanco de reloj 4
5flanco de reloj 5
6flanco de reloj 6
7.Teoría de números y aritmética modularMedia
Halla el inverso de 17 módulo 26: el número x con 0 < x < 26 y 17·x ≡ 1 (mod 26).
a = 17n = 26
17−1 mod 26 =
8.Teoría de números y aritmética modularDifícil
Una clave RSA usa los primos p = 7 y q = 41 y el exponente público e = 7. Halla el exponente privado d (0 < d < φ(n)).
p = 7q = 41e = 7
d =
9.Algoritmos y complejidadMedia
¿Aproximadamente cuántas comparaciones necesita la búsqueda binaria en el peor caso en un array ordenado de 1,000,000 de elementos?
AUnas 500,000
BUnas 1,000
CUnas 20
DUnas 100
10.Algoritmos y complejidadDifícil
El problema de la mochila 0/1 resuelto con programación dinámica requiere un tiempo O(nW). ¿Por qué se llama pseudopolinómico?
AW es un número, así que el tiempo es exponencial en el número de bits empleados para escribir W
BPorque n siempre es pequeño
CPorque solo funciona para W = 0
DPorque el algoritmo es aleatorizado y su tiempo de ejecución varía con cada entrada
11.Estructuras de datosMedia
¿Cuál es el valor de la expresión en notación postfija 3 4 + 2 * ?
A11
B14
C10
D24
12.Estructuras de datosDifícil
Debes conservar los k valores más pequeños de un flujo de n números usando O(k) de memoria. ¿Qué enfoque funciona en un tiempo O(n log k)?
AUn min-heap que contiene los n valores, del que se extraen al final los k menores
BUna cola FIFO con los últimos k valores
CUn max-heap de tamaño k, sustituyendo su raíz cuando llega un valor menor
DUn arreglo ordenado con los n valores
13.Teoría de grafosMedia
¿Tiene el grafo conexo un circuito euleriano, un camino euleriano que no es un circuito, o ninguno de los dos? Haz clic en tu respuesta.
|V| = 5|E| = 6
1Circuito euleriano
2Camino euleriano, sin circuito
3ninguna de las dos
14.Teoría de grafosDifícil
Halla el peso total W de un árbol generador mínimo del grafo ponderado.
|V| = 6|E| = 8
W =
15.Bases de datos y SQLMedia
¿Qué hace ROLLBACK TO SAVEPOINT s1?
ADeshace los cambios hechos después del punto de guardado s1 y mantiene abierta la transacción
BTermina la transacción y confirma todo
CDeshace toda la transacción desde el principio
DElimina el punto de guardado y todas las tablas modificadas desde entonces
16.Bases de datos y SQLDifícil
¿Qué característica de SQL es la más adecuada para encontrar a todos los empleados que dependen de un jefe en un árbol organizativo de profundidad desconocida?
AUna expresión de tabla común recursiva (WITH RECURSIVE)
BUna restricción UNIQUE sobre manager_id
CUn GROUP BY sobre manager_id
DUna única autocombinación de la tabla employees sobre manager_id
17.Redes de computadoresMedia
¿Para qué se usa la comprobación de redundancia cíclica (CRC) en las tramas Ethernet?
APara elegir la mejor ruta
BPara detectar errores de transmisión
CPara corregir automáticamente cualquier error de bit
DPara cifrar la trama
18.Redes de computadoresDifícil
¿Por qué se introdujo la opción de escalado de ventana de TCP?
AEl campo de ventana de 32 bits era demasiado grande y desperdiciaba espacio de cabecera en cada segmento TCP enviado
BEl campo de ventana de 16 bits limita la ventana a 65,535 bytes, demasiado poco para rutas rápidas de larga distancia
CUDP necesitaba una forma de controlar su velocidad de envío en rutas congestionadas
DSin ella, TCP no podía detectar segmentos perdidos en enlaces de larga distancia
19.Subredes IPv4Media
La red 192.168.10.0/24 debe dividirse en al menos 12 subredes iguales. Si tomas prestados los menos bits posibles, ¿cuántos hosts utilizables H tiene cada subred?
192.168.10.0/2412 subnets
H =
20.Subredes IPv4Difícil
Un router tiene rutas a estas redes: 10.102.140.0/24, 10.102.141.0/24, 10.102.142.0/24, 10.102.143.0/24. ¿Cuál es la longitud de prefijo más larga p de una única ruta resumida que las cubra todas?
10.102.140.0/24 … 10.102.143.0/24
p =
3Disoluciones
1.Sistemas de numeración
Respuesta: U = 216
Poner bits: cada bit vale una potencia de dos (128, 64, …, 1). Un dígito hexadecimal son exactamente cuatro bits, y en complemento a dos de 8 bits el bit de más a la izquierda vale −128. Las operaciones bit a bit actúan sobre cada posición de bit por separado.
Invertir y sumar uno
40 = 0010 1000
invertido: 1101 0111
+1 → 1101 1000
Leerlo sin signo
1101 1000₂ = 256 − 40 = 216
Respuesta
U = 216
2.Sistemas de numeración
Respuesta: M = 768 KiB
Sistemas de numeración posicionales: cada dígito vale su valor por una potencia de la base. En binario las posiciones valen 1, 2, 4, 8, 16, …; en hexadecimal 1, 16, 256, …, con A–F para 10–15. En complemento a dos de 8 bits, el bit de la izquierda vale −128 en vez de +128; así se guardan los números negativos.
Bits y bytes
1024·768·8 = 6291456 bit = 786432 B
Pasar a KiB
786432/1024 = 768 KiB
Respuesta
M = 768 KiB
3.Lógica proposicional y demostraciones
Respuesta: ¬p ∧ ¬q
Equivalencia lógica: dos fórmulas son equivalentes (≡) cuando tienen el mismo valor en todas las filas de la tabla de verdad. Una tautología vale 1 en todas las filas, una contradicción vale 0 en todas las filas, y una contingencia no es ninguna de las dos. Leyes útiles: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b y ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contrarrecíproca); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; y las leyes distributivas, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
La ley
De Morgan: ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b. El ∨ se convierte en ∧ y se niegan ambas partes.
¬(p ∨ q) ≡ ¬p ∧ ¬q
Comprueba con la tabla de verdad
p = 1, q = 1: 0 | 1 0 0 0
p = 1, q = 0: 0 | 1 0 1 0
p = 0, q = 1: 0 | 0 0 1 1
p = 0, q = 0: 1 | 1 1 1 0
Respuesta
¬p ∧ ¬q
Las columnas después de la barra son las opciones, en el orden mostrado.
4.Lógica proposicional y demostraciones
Respuesta: q
Cuantificadores y argumentos: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) y ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Desplaza la negación hacia dentro, intercambia cada cuantificador que atraviesa y niega la fórmula interior con las leyes proposicionales, como ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argumento es válido cuando la conclusión vale 1 en todas las filas en las que todas las premisas valen 1. Una sola fila con premisas verdaderas y conclusión falsa es un contraejemplo y demuestra que el argumento no es válido.
Filas con todas las premisas verdaderas
q = 1, r = 0: r ∧ q = 0, q = 1, r = 0, ¬q = 0
Conclusión
q (silogismo disyuntivo)
Respuesta
q
5.Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Respuesta: L = 1
Álgebra de Boole: las reglas que simplifican expresiones son X + X′ = 1 y X·X′ = 0, X + X = X, la absorción X + X·Y = X, la regla de combinación X·Y + X·Y′ = X, X + X′Y = X + Y y el teorema del consenso XY + X′Z + YZ = XY + X′Z. Las leyes de De Morgan convierten (X·Y)′ en X′ + Y′ y (X + Y)′ en X′·Y′. Un mapa de Karnaugh aplica estas reglas de forma gráfica: cada grupo de dos celdas vecinas es un uso de XY + XY′ = X.
Minitérminos de la expresión
A′B′ → m(0, 1)
A′BC′ → m(2)
A′B → m(2, 3)
Agrupa y lee
F = A′
Cuenta los literales
L = 1
Respuesta
L = 1
6.Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Respuesta: flanco de reloj 5
Biestables y contadores: un biestable cambia solo en el flanco activo del reloj. D copia su entrada (Q⁺ = D); T conmuta cuando T = 1; JK mantiene con 00, pone a 0 con 01, pone a 1 con 10 y conmuta con 11. Un contador binario de n bits tiene 2ⁿ estados y cuenta módulo 2ⁿ; un contador módulo N cuenta 0, 1, …, N − 1 y vuelve a 0, y necesita el menor n con 2ⁿ ≥ N biestables. Cada etapa de un contador asíncrono divide la frecuencia a la mitad, así que la última salida de un contador módulo N funciona a fclk/N. Un contador Johnson de n biestables tiene 2n estados y un contador en anillo, n.
Q tras cada flanco
Un biestable JK: 00 mantiene, 01 pone a 0 (Q = 0), 10 pone a 1 (Q = 1), 11 conmuta.
1: J = 0, K = 1 → Q = 0
2: J = 1, K = 0 → Q = 1
3: J = 1, K = 0 → Q = 1
4: J = 0, K = 0 → Q = 1
5: J = 1, K = 1 → Q = 0
6: J = 0, K = 1 → Q = 0
Primer cambio de 1 a 0
flanco de reloj 5
Respuesta
flanco de reloj 5
7.Teoría de números y aritmética modular
Respuesta: 17−1 mod 26 = 23
Inversos y congruencias: a tiene inverso módulo n exactamente cuando mcd(a, n) = 1. El algoritmo de Euclides extendido escribe 1 = s·n + t·a, y entonces a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruencia a·x ≡ b (mod n) con mcd(a, n) = 1 tiene la solución x ≡ a⁻¹·b. Dos congruencias x ≡ r₁ (mod m₁) y x ≡ r₂ (mod m₂) con módulos coprimos tienen una solución módulo m₁·m₂ (teorema chino del resto). La φ(n) de Euler cuenta los números de 1 a n que son coprimos con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Algoritmo de Euclides extendido
Cada resto r se escribe como r ≡ t·17 (mod 26).
r = 26, t = 0
r = 17, q = 1, t = 1
r = 9, q = 1, t = −1
r = 8, q = 1, t = 2
r = 1, q = 8, t = −3
Inversa
1 ≡ −3·17 (mod 26)
x = 23
comprobación: 17·23 = 391 = 15·26 + 1
Respuesta
17−1 mod 26 = 23
8.Teoría de números y aritmética modular
Respuesta: d = 103
Potencias modulares y RSA: calcula aᵏ mod n por cuadrado repetido: escribe k en binario, eleva al cuadrado, reduce después de cada paso y multiplica las potencias cuyo bit es 1. Fermat: aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) para un primo p que no divide a a, así que el exponente se puede reducir módulo p − 1. RSA: elige los primos p y q, n = p·q y φ(n) = (p − 1)(q − 1); el exponente público e es coprimo con φ(n), y el exponente privado es d = e⁻¹ mod φ(n). Cifra con c = mᵉ mod n y descifra con m = cᵈ mod n.
Módulo y función φ
n = 7·41 = 287
φ(n) = 6·40 = 240
Algoritmo de Euclides extendido
r = 240, t = 0
r = 7, q = 34, t = 1
r = 2, q = 3, t = −34
r = 1, q = 2, t = 103
Exponente privado
d = 103
comprobación: 7·103 = 721 = 3·240 + 1
Respuesta
d = 103
9.Algoritmos y complejidad
Respuesta: C · Unas 20
Por qué esta es la respuesta
220 ≈ 1,048,576, así que tras unas 20 divisiones por la mitad solo queda un elemento.
Respuesta
C · Unas 20
10.Algoritmos y complejidad
Respuesta: A · W es un número, así que el tiempo es exponencial en el número de bits empleados para escribir W
Por qué esta es la respuesta
El tiempo de ejecución es polinómico en el valor de W pero exponencial en su longitud (log W bits); la mochila 0/1 es NP-completa.
Respuesta
A · W es un número, así que el tiempo es exponencial en el número de bits empleados para escribir W
11.Estructuras de datos
Respuesta: B · 14
Por qué esta es la respuesta
Se apilan 3 y 4, + da 7; se apila 2, * da 7 × 2 = 14.
Respuesta
B · 14
12.Estructuras de datos
Respuesta: C · Un max-heap de tamaño k, sustituyendo su raíz cuando llega un valor menor
Por qué esta es la respuesta
La raíz del max-heap es el mayor valor conservado; cualquier valor nuevo menor la sustituye en O(log k), así que el montículo siempre contiene los k menores vistos hasta el momento.
Respuesta
C · Un max-heap de tamaño k, sustituyendo su raíz cuando llega un valor menor
13.Teoría de grafos
Respuesta: Circuito euleriano
Euler, Hamilton y árboles: un grafo conexo tiene un circuito euleriano (cada arista una vez, volviendo al inicio) cuando todos los vértices tienen grado par, y un camino euleriano que no es un circuito cuando exactamente dos vértices tienen grado impar; entonces el camino va de un vértice impar al otro. Un circuito hamiltoniano visita cada vértice una vez; Kn tiene (n − 1)!/2 de ellos. Un árbol de n vértices tiene n − 1 aristas, y un grafo conexo con m aristas conserva un árbol generador tras quitarle m − n + 1 aristas.
Caminos mínimos y árboles generadores: el algoritmo de Dijkstra fija un vértice por ronda: el vértice no fijado con la menor distancia provisional. Su distancia es entonces definitiva, y cada vecino v recibe d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). El algoritmo de Kruskal construye un árbol generador mínimo tomando las aristas de la más ligera a la más pesada y descartando toda arista que cierre un ciclo; el algoritmo de Prim hace crecer un único árbol desde un vértice inicial añadiendo siempre la arista más ligera que sale de él. Un árbol generador de n vértices tiene n − 1 aristas.
Algoritmo de Kruskal
DE (1): tomar
AB (2): tomar
AC (3): tomar
BE (5): tomar
BD (7): descartar, cierra un ciclo
CE (9): descartar, cierra un ciclo
BC (11): descartar, cierra un ciclo
EF (19): tomar
Peso total
W = 1 + 2 + 3 + 5 + 19 = 30
Respuesta
W = 30
15.Bases de datos y SQL
Respuesta: A · Deshace los cambios hechos después del punto de guardado s1 y mantiene abierta la transacción
Por qué esta es la respuesta
Un punto de guardado (savepoint) marca un punto dentro de una transacción; volver a él cancela el trabajo posterior, mientras que los cambios anteriores quedan pendientes hasta el COMMIT.
Respuesta
A · Deshace los cambios hechos después del punto de guardado s1 y mantiene abierta la transacción
16.Bases de datos y SQL
Respuesta: A · Una expresión de tabla común recursiva (WITH RECURSIVE)
Por qué esta es la respuesta
Una CTE recursiva empieza con una consulta ancla y combina repetidamente el resultado anterior con la tabla, así que maneja jerarquías de cualquier profundidad.
Respuesta
A · Una expresión de tabla común recursiva (WITH RECURSIVE)
17.Redes de computadores
Respuesta: B · Para detectar errores de transmisión
Por qué esta es la respuesta
El emisor calcula un CRC sobre la trama; el receptor lo vuelve a calcular y descarta la trama si no coinciden. El CRC detecta errores pero no los corrige.
Respuesta
B · Para detectar errores de transmisión
18.Redes de computadores
Respuesta: B · El campo de ventana de 16 bits limita la ventana a 65,535 bytes, demasiado poco para rutas rápidas de larga distancia
Por qué esta es la respuesta
La cabecera original permite como máximo 65,535 bytes de datos sin confirmar. El escalado de ventana multiplica esta cifra por una potencia de dos para poder llenar rutas con un producto ancho de banda-retardo elevado.
Respuesta
B · El campo de ventana de 16 bits limita la ventana a 65,535 bytes, demasiado poco para rutas rápidas de larga distancia
19.Subredes IPv4
Respuesta: H = 14
Subredes IPv4: una dirección tiene 32 bits. El prefijo /p indica cuántos bits iniciales identifican la red; los 32 − p bits restantes numeran los hosts. Una subred tiene 2³²⁻ᵖ direcciones, pero la primera (dirección de red) y la última (de difusión) no se pueden asignar a hosts, así que caben 2³²⁻ᵖ − 2 hosts. Excepciones: una /31 (enlace punto a punto, RFC 3021) usa sus 2 direcciones para hosts, y una /32 es una única dirección (un solo host o una interfaz de loopback).
Bits a tomar prestados
24 = 16 ≥ 12 → b = 4, /28
Hosts por subred
24 − 2 = 14
Respuesta
H = 14
20.Subredes IPv4
Respuesta: p = 22
Resumen de rutas: una ruta resumida a.b.c.0/p cubre todas las redes cuyos primeros p bits coinciden. Escribe en binario el octeto que difiere de la primera y la última red; el número de bits iniciales comunes, más los bits de los octetos anteriores, es el prefijo de resumen más largo.