Cuenta las variables distintas: la tabla de verdad tiene 2ⁿ filas, y la primera tiene todas ellas en 1.
Dale a cada subfórmula su propia columna y rellena las columnas de dentro hacia fuera.
Aplica la regla de cada conectivo: → solo es 0 en 1 → 0, y ↔ vale 1 cuando ambos lados coinciden.
Para las equivalencias, compara las columnas finales fila por fila; para un argumento, mira solo las filas en las que todas las premisas valen 1.
Para negar un enunciado cuantificado, desplaza ¬ hacia dentro, intercambia ∀ y ∃ y niega la fórmula interior.
Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Puertas básicas
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Reglas de Boole
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Orden del mapa de Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Grupo de 2ᵏ celdas
pierde k variables
Multiplexor de 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Biestables
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contadores
n bits: 2ⁿ estados; módulo N: el menor n con 2ⁿ ≥ N; fsal = fclk/N
Contador asíncrono
fmax = 1/(n·tpd)
Contadores en anillo y Johnson
n y 2n estados
Método
En un circuito, trabaja desde las entradas hasta la salida puerta por puerta y escribe el valor en cada hilo, o escribe su expresión y rellena la tabla de verdad.
Para simplificar, coloca los 1 (y las indiferencias como X) en un mapa de Karnaugh con filas y columnas en código Gray: 00, 01, 11, 10.
Cubre los 1 con los menos grupos posibles y lo más grandes posible, de 1, 2, 4, 8 o 16 celdas, envolviendo los bordes; cada grupo es un término producto formado por las variables que permanecen constantes. Agrupa los 0 para la forma POS.
En biestables y contadores, lee las entradas en cada flanco activo del reloj, anota el estado tras cada flanco y recuerda que un contador de n bits da la vuelta tras 2ⁿ estados.
Teoría de números y aritmética modular
División con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclides
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Mínimo común múltiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruencia lineal
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Función φ de Euler
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Método
Reduce primero cada número módulo n; los restos están entre 0 y n − 1.
Para un mcd, divide repetidamente con el algoritmo de Euclides; el último resto distinto de cero es el mcd.
Para un inverso, aplica el algoritmo extendido y quédate con el coeficiente de a; suma n si es negativo.
Resuelve a·x ≡ b multiplicando por a⁻¹; combina dos congruencias escribiendo x = r₁ + m₁k.
Para las potencias, escribe el exponente en binario y eleva al cuadrado repetidamente; en RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoría de grafos
Lema del apretón de manos
Σ deg(v) = 2|E|
Grafos completos
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regular
|E| = n·k/2
Árbol y bosque
|E| = n − 1, |E| = n − c
Hojas de un árbol
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Euler
circuito: todos los grados pares; camino: exactamente 2 grados impares
Circuitos de Hamilton en Kn
(n − 1)!/2
Actualización de Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Recorridos de longitud L
(Mᴸ)ij
Método
Anota el grado de cada vértice; los grados suman el doble del número de aristas.
En las preguntas de Euler, comprueba que el grafo sea conexo y cuenta los vértices de grado impar.
En los árboles, usa n − 1 aristas y el lema del apretón de manos.
En Dijkstra, lleva una tabla de distancias provisionales y fija en cada ronda el vértice no fijado de menor distancia.
Para un árbol generador mínimo, ordena las aristas por peso y descarta toda arista que cierre un ciclo (Kruskal), o haz crecer un único árbol desde un vértice inicial (Prim).
Subredes IPv4
Hosts por subred
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Tamaño de bloque
256 − (mask octet)
Dirección de red
IP AND máscara
Dirección de difusión
IP OR (NOT máscara): todos los bits de host a 1
Subredes con n bits prestados
2n
2Problemas de práctica
1.Sistemas de numeraciónMedia
Pon los bits para que almacenen −64 en complemento a dos de 8 bits. Leído como un número sin signo, ¿cuál es el valor U del patrón?
N = −648 bit
U =
2.Sistemas de numeraciónDifícil
Pon los bits al resultado de 8 bits de 0101 0111 XOR 1010 1000. ¿Cuál es el valor R del resultado en decimal?
0101 0111XOR1010 1000
R =
3.Lógica proposicional y demostracionesMedia
¿Qué fórmula es lógicamente equivalente a b ↔ c? Haz clic en ella.
b ↔ c
1b ∧ c
2(b → c) ∧ (c → b)
3(b → c) ∨ (c → b)
4(b → c) ∧ (¬c → ¬b)
4.Lógica proposicional y demostracionesDifícil
Se dan las premisas q → p; q. ¿Qué conclusión se sigue de ellas? Haz clic en ella.
q → pq
1¬p
2¬q
3q ∧ ¬p
4p
5.Lógica digital: puertas, mapas K y biestablesMedia
Usa el mapa de Karnaugh para hallar la forma mínima de suma de productos (SOP) de F(A, B, C) = Σm(3, 4, 7). ¿Cuántos términos producto, N, tiene?
F(A, B, C) = Σm(3, 4, 7)
N =
6.Lógica digital: puertas, mapas K y biestablesDifícil
Halla la forma SOP mínima de F(A, B, C, D) = Σm(6, 7, 8, 9, 10, 15) + d(5, 13), donde d marca las condiciones indiferentes. ¿Cuántos términos producto, N, tiene?
F(A, B, C, D) = Σm(6, 7, 8, 9, 10, 15) + d(5, 13)
N =
7.Teoría de números y aritmética modularMedia
Halla el inverso de 7 módulo 23: el número x con 0 < x < 23 y 7·x ≡ 1 (mod 23).
a = 7n = 23
7−1 mod 23 =
8.Teoría de números y aritmética modularDifícil
¿Cuántas soluciones, N, tiene 4x ≡ 18 (mod 58) en {0, 1, …, 57}?
4x ≡ 18 (mod 58)
N =
9.Algoritmos y complejidadMedia
¿Por qué la programación dinámica no aporta ninguna mejora real a merge sort?
ALa programación dinámica solo funciona con problemas de grafos, no con arreglos
BMerge sort ya es O(n)
CMerge sort no tiene estructura recursiva
DSus subproblemas no se solapan, así que no hay nada que reutilizar
10.Algoritmos y complejidadDifícil
¿Cómo se comparan n! y 2ⁿ para n grande?
An! crece más deprisa que 2ⁿ
Bn! es O(n²)
CCrecen al mismo ritmo
D2ⁿ crece más deprisa que n!
11.Estructuras de datosMedia
¿Cuánto se tarda en comprobar si existe la arista (u, v) con una matriz de adyacencia?
AO(E)
BO(1)
CO(log V)
DO(V)
12.Estructuras de datosDifícil
¿Cuál es el tiempo de ejecución de la búsqueda en anchura en un grafo con V vértices almacenado como matriz de adyacencia?
AO(V²)
BO(E log V)
CO(V + E)
DO(V)
13.Teoría de grafosMedia
Un grafo conexo tiene 13 vértices y 22 aristas. ¿Cuántas aristas, k, hay que quitar para obtener un árbol generador?
|V| = 13|E| = 22
k =
14.Teoría de grafosDifícil
Usa el algoritmo de Dijkstra para hallar la longitud d(F) del camino más corto de A a F en el grafo ponderado.
inicio: Afin: F
d(F) =
15.Bases de datos y SQLMedia
Una tabla tiene filas en las que col es NULL. ¿Qué filas devuelve WHERE col = NULL?
ASolo las filas en las que col es NULL, como con IS NULL
BUn error en todas las bases de datos
CNinguna fila, porque la comparación es desconocida
DTodas las filas de la tabla
16.Bases de datos y SQLDifícil
¿Por qué muchos SGBD usan el bloqueo en dos fases estricto, manteniendo los bloqueos exclusivos hasta el commit?
APermite a las transacciones leer datos sucios de forma segura
BElimina la necesidad de un log de transacciones
CHace imposibles los interbloqueos
DEvita los abortos en cascada, porque nadie puede leer escrituras no confirmadas
17.Redes de computadoresMedia
¿Cuál es el propósito del saludo de tres vías (three-way handshake) de TCP?
AEstablecer una conexión y sincronizar los números de secuencia
BCerrar una conexión rápidamente
CEncontrar la dirección IP de un host antes de poder enviarle datos
DCifrar los datos
18.Redes de computadoresDifícil
En los protocolos de ventana deslizante, ¿en qué se diferencian Go-Back-N y Selective Repeat cuando se pierde una trama?
AAmbos reenvían toda la ventana desde el principio
BNinguno reenvía nunca las tramas perdidas
CGo-Back-N reenvía la trama perdida y todas las posteriores; Selective Repeat solo la trama perdida
DGo-Back-N solo reenvía la trama perdida; Selective Repeat reenvía esa trama y todas las posteriores
19.Subredes IPv4Media
Un departamento necesita 434 direcciones de host en una sola subred. ¿Cuál es la mayor longitud de prefijo p (la subred más pequeña) que basta?
434 hosts
p =
20.Subredes IPv4Difícil
Un router tiene rutas a estas redes: 10.58.193.0/24, 10.58.194.0/24, 10.58.195.0/24, 10.58.196.0/24, 10.58.197.0/24, 10.58.198.0/24, 10.58.199.0/24, 10.58.200.0/24. ¿Cuál es la longitud de prefijo más larga p de una única ruta resumida que las cubra todas?
10.58.193.0/24 … 10.58.200.0/24
p =
3Disoluciones
1.Sistemas de numeración
Respuesta: U = 192
Poner bits: cada bit vale una potencia de dos (128, 64, …, 1). Un dígito hexadecimal son exactamente cuatro bits, y en complemento a dos de 8 bits el bit de más a la izquierda vale −128. Las operaciones bit a bit actúan sobre cada posición de bit por separado.
Invertir y sumar uno
64 = 0100 0000
invertido: 1011 1111
+1 → 1100 0000
Leerlo sin signo
1100 0000₂ = 256 − 64 = 192
Respuesta
U = 192
2.Sistemas de numeración
Respuesta: R = 255
Poner bits: cada bit vale una potencia de dos (128, 64, …, 1). Un dígito hexadecimal son exactamente cuatro bits, y en complemento a dos de 8 bits el bit de más a la izquierda vale −128. Las operaciones bit a bit actúan sobre cada posición de bit por separado.
Bit a bit
XOR da 1 donde los dos bits son distintos.
0101 0111
XOR 1010 1000
= 1111 1111
Valor del resultado
1111 1111₂ = 255
Respuesta
R = 255
3.Lógica proposicional y demostraciones
Respuesta: (b → c) ∧ (c → b)
Equivalencia lógica: dos fórmulas son equivalentes (≡) cuando tienen el mismo valor en todas las filas de la tabla de verdad. Una tautología vale 1 en todas las filas, una contradicción vale 0 en todas las filas, y una contingencia no es ninguna de las dos. Leyes útiles: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b y ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contrarrecíproca); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; y las leyes distributivas, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
La ley
a ↔ b significa que la implicación se cumple en ambos sentidos: (a → b) ∧ (b → a).
b ↔ c ≡ (b → c) ∧ (c → b)
Comprueba con la tabla de verdad
b = 1, c = 1: 1 | 1 1 1 1
b = 1, c = 0: 0 | 0 0 1 0
b = 0, c = 1: 0 | 0 0 1 1
b = 0, c = 0: 1 | 0 1 1 1
Respuesta
(b → c) ∧ (c → b)
Las columnas después de la barra son las opciones, en el orden mostrado.
4.Lógica proposicional y demostraciones
Respuesta: p
Cuantificadores y argumentos: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) y ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Desplaza la negación hacia dentro, intercambia cada cuantificador que atraviesa y niega la fórmula interior con las leyes proposicionales, como ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argumento es válido cuando la conclusión vale 1 en todas las filas en las que todas las premisas valen 1. Una sola fila con premisas verdaderas y conclusión falsa es un contraejemplo y demuestra que el argumento no es válido.
Filas con todas las premisas verdaderas
p = 1, q = 1: ¬p = 0, ¬q = 0, q ∧ ¬p = 0, p = 1
Conclusión
p (modus ponens)
Respuesta
p
5.Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Respuesta: N = 2
Mapas de Karnaugh: las celdas están ordenadas en código Gray (00, 01, 11, 10), por lo que las celdas vecinas, incluidas las que están a través de los bordes, difieren en exactamente una variable. Agrupa los 1 en rectángulos de 1, 2, 4, 8 o 16 celdas, lo más grandes y los menos posibles, hasta cubrir todos los 1. Cada grupo es un término producto: las variables que permanecen constantes dentro de él. Un grupo de 2ᵏ celdas pierde k variables. Las indiferencias (X) pueden usarse para agrandar grupos, pero nunca hace falta cubrirlas. Agrupar los 0 en su lugar da la forma POS mínima.
Agrupa los 1
Todo grupo es un rectángulo de 2ᵏ celdas; las celdas del borde son vecinas de las celdas del borde opuesto.
BC
AB′C′
Forma SOP mínima
F = BC + AB′C′
N = 2
Respuesta
N = 2
6.Lógica digital: puertas, mapas K y biestables
Respuesta: N = 4
Mapas de Karnaugh: las celdas están ordenadas en código Gray (00, 01, 11, 10), por lo que las celdas vecinas, incluidas las que están a través de los bordes, difieren en exactamente una variable. Agrupa los 1 en rectángulos de 1, 2, 4, 8 o 16 celdas, lo más grandes y los menos posibles, hasta cubrir todos los 1. Cada grupo es un término producto: las variables que permanecen constantes dentro de él. Un grupo de 2ᵏ celdas pierde k variables. Las indiferencias (X) pueden usarse para agrandar grupos, pero nunca hace falta cubrirlas. Agrupar los 0 en su lugar da la forma POS mínima.
Implicantes primos
Los grupos más grandes que se pueden formar con 1 y X.
BD, AC′D, AB′D′, A′BC, AB′C′
Cobertura mínima
F = BD + AC′D + AB′D′ + A′BC
N = 4
Respuesta
N = 4
Existe otra agrupación del mismo tamaño; tiene el mismo número de términos y de literales.
7.Teoría de números y aritmética modular
Respuesta: 7−1 mod 23 = 10
Inversos y congruencias: a tiene inverso módulo n exactamente cuando mcd(a, n) = 1. El algoritmo de Euclides extendido escribe 1 = s·n + t·a, y entonces a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruencia a·x ≡ b (mod n) con mcd(a, n) = 1 tiene la solución x ≡ a⁻¹·b. Dos congruencias x ≡ r₁ (mod m₁) y x ≡ r₂ (mod m₂) con módulos coprimos tienen una solución módulo m₁·m₂ (teorema chino del resto). La φ(n) de Euler cuenta los números de 1 a n que son coprimos con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Algoritmo de Euclides extendido
Cada resto r se escribe como r ≡ t·7 (mod 23).
r = 23, t = 0
r = 7, q = 3, t = 1
r = 2, q = 3, t = −3
r = 1, q = 2, t = 10
Inversa
1 ≡ 10·7 (mod 23)
x = 10
comprobación: 7·10 = 70 = 3·23 + 1
Respuesta
7−1 mod 23 = 10
8.Teoría de números y aritmética modular
Respuesta: N = 2
Inversos y congruencias: a tiene inverso módulo n exactamente cuando mcd(a, n) = 1. El algoritmo de Euclides extendido escribe 1 = s·n + t·a, y entonces a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruencia a·x ≡ b (mod n) con mcd(a, n) = 1 tiene la solución x ≡ a⁻¹·b. Dos congruencias x ≡ r₁ (mod m₁) y x ≡ r₂ (mod m₂) con módulos coprimos tienen una solución módulo m₁·m₂ (teorema chino del resto). La φ(n) de Euler cuenta los números de 1 a n que son coprimos con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Divide entre el mcd
gcd(4, 58) = 2
2x ≡ 9 (mod 29)
Resuelve la congruencia reducida
2−1 ≡ 15 (mod 29) → x ≡ 19 (mod 29)
Soluciones módulo 58
x ∈ {19, 48}
N = 2
Respuesta
N = 2
9.Algoritmos y complejidad
Respuesta: D · Sus subproblemas no se solapan, así que no hay nada que reutilizar
Por qué esta es la respuesta
Las mitades de merge sort son disjuntas y cada una se resuelve una sola vez; la PD solo ayuda cuando los subproblemas se repiten, como en Fibonacci.
Respuesta
D · Sus subproblemas no se solapan, así que no hay nada que reutilizar
10.Algoritmos y complejidad
Respuesta: A · n! crece más deprisa que 2ⁿ
Por qué esta es la respuesta
Para n ≥ 4, n! supera a 2ⁿ, y el cociente crece sin límite porque cada factor adicional de n! es mayor que 2.
Respuesta
A · n! crece más deprisa que 2ⁿ
11.Estructuras de datos
Respuesta: B · O(1)
Por qué esta es la respuesta
La entrada de la fila u y la columna v indica de inmediato si la arista existe; con una lista de adyacencia puede ser necesario recorrer los vecinos de u.
Respuesta
B · O(1)
12.Estructuras de datos
Respuesta: A · O(V²)
Por qué esta es la respuesta
Cada uno de los V vértices recorre una fila de V entradas, lo que da O(V²); con listas de adyacencia, BFS es O(V + E).
Respuesta
A · O(V²)
13.Teoría de grafos
Respuesta: k = 10
Euler, Hamilton y árboles: un grafo conexo tiene un circuito euleriano (cada arista una vez, volviendo al inicio) cuando todos los vértices tienen grado par, y un camino euleriano que no es un circuito cuando exactamente dos vértices tienen grado impar; entonces el camino va de un vértice impar al otro. Un circuito hamiltoniano visita cada vértice una vez; Kn tiene (n − 1)!/2 de ellos. Un árbol de n vértices tiene n − 1 aristas, y un grafo conexo con m aristas conserva un árbol generador tras quitarle m − n + 1 aristas.
Aristas de un árbol generador
13 − 1 = 12
Aristas que quitar
k = 22 − 12 = 10
Respuesta
k = 10
14.Teoría de grafos
Respuesta: d(F) = 22
Caminos mínimos y árboles generadores: el algoritmo de Dijkstra fija un vértice por ronda: el vértice no fijado con la menor distancia provisional. Su distancia es entonces definitiva, y cada vecino v recibe d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). El algoritmo de Kruskal construye un árbol generador mínimo tomando las aristas de la más ligera a la más pesada y descartando toda arista que cierre un ciclo; el algoritmo de Prim hace crecer un único árbol desde un vértice inicial añadiendo siempre la arista más ligera que sale de él. Un árbol generador de n vértices tiene n − 1 aristas.
Dijkstra ronda a ronda
Cada línea: el vértice fijado, su distancia definitiva y los vecinos cuya distancia mejora.
A (0): B: 2, C: 9
B (2): G: 15
C (9): E: 15
E (15): F: 22
G (15): D: 21
D (21)
F (22)
Camino más corto
A → C → E → F
d(F) = 22
Respuesta
d(F) = 22
15.Bases de datos y SQL
Respuesta: C · Ninguna fila, porque la comparación es desconocida
Por qué esta es la respuesta
Cualquier comparación con NULL mediante = da UNKNOWN, y WHERE solo conserva las filas TRUE; usa en su lugar col IS NULL.
Respuesta
C · Ninguna fila, porque la comparación es desconocida
16.Bases de datos y SQL
Respuesta: D · Evita los abortos en cascada, porque nadie puede leer escrituras no confirmadas
Por qué esta es la respuesta
El 2PL básico garantiza la serializabilidad, pero liberar pronto los bloqueos de escritura podría dejar que otras transacciones leyeran datos que después se deshacen; el 2PL estricto lo evita.
Respuesta
D · Evita los abortos en cascada, porque nadie puede leer escrituras no confirmadas
17.Redes de computadores
Respuesta: A · Establecer una conexión y sincronizar los números de secuencia
Por qué esta es la respuesta
El handshake establece una conexión y acuerda los números de secuencia iniciales en ambos lados antes de enviar datos.
Respuesta
A · Establecer una conexión y sincronizar los números de secuencia
18.Redes de computadores
Respuesta: C · Go-Back-N reenvía la trama perdida y todas las posteriores; Selective Repeat solo la trama perdida
Por qué esta es la respuesta
Un receptor Go-Back-N descarta las tramas fuera de orden, por lo que el emisor debe repetir todo lo posterior a la pérdida. Selective Repeat las almacena y solo pide la que falta.
Respuesta
C · Go-Back-N reenvía la trama perdida y todas las posteriores; Selective Repeat solo la trama perdida
19.Subredes IPv4
Respuesta: p = 23
Subredes IPv4: una dirección tiene 32 bits. El prefijo /p indica cuántos bits iniciales identifican la red; los 32 − p bits restantes numeran los hosts. Una subred tiene 2³²⁻ᵖ direcciones, pero la primera (dirección de red) y la última (de difusión) no se pueden asignar a hosts, así que caben 2³²⁻ᵖ − 2 hosts. Excepciones: una /31 (enlace punto a punto, RFC 3021) usa sus 2 direcciones para hosts, y una /32 es una única dirección (un solo host o una interfaz de loopback).
Bits de host necesarios
28 − 2 = 254 < 434
29 − 2 = 510 ≥ 434 → h = 9
Longitud del prefijo
p = 32 − 9 = 23
Respuesta
p = /23
20.Subredes IPv4
Respuesta: p = 20
Resumen de rutas: una ruta resumida a.b.c.0/p cubre todas las redes cuyos primeros p bits coinciden. Escribe en binario el octeto que difiere de la primera y la última red; el número de bits iniciales comunes, más los bits de los octetos anteriores, es el prefijo de resumen más largo.
Compara los bits
193 = 11000001
200 = 11001000
bits iniciales comunes: 4
Longitud del prefijo
p = 16 + 4 = 20
Respuesta
p = /20
Ruta resumida: 10.58.192.0/20 (también cubre 8 red(es) que no están en la lista).