Hoja de ejercicios de Psicología cognitiva con soluciones

Hoja de ejercicios de Psicología cognitiva gratis e imprimible: 8 problemas desde nivel fácil hasta nivel de examen, con soluciones. Imprímela o guárdala como PDF.

Para docentes: pueden imprimirla, copiarla y usarla en clase gratis. Cada hoja nueva tiene valores nuevos y su propia clave de respuestas. Agradecemos un enlace a ExamProblems en la página de tu curso.

Nombre: ____________________   Fecha: ____________

1.Fácil

Creer que, tras cinco cruces seguidas, a una moneda no trucada «le toca» salir cara es:

  1. ALa falacia del jugador
  2. BEl efecto de dotación
  3. CLa falacia del coste hundido
  4. DEl sesgo retrospectivo
2.Fácil

En psicología de la resolución de problemas, un algoritmo es:

  1. AUna regla práctica rápida que suele funcionar lo bastante bien
  2. BUn procedimiento paso a paso que garantiza una solución
  3. CUna imagen mental del aspecto del problema
  4. DUna comprensión repentina de un problema
3.Fácil

¿Cuál de estas es una clave binocular de profundidad?

  1. ALa perspectiva lineal
  2. BEl gradiente de textura
  3. CLa disparidad retiniana
  4. DLa interposición
4.Media

Baddeley añadió el búfer episódico al modelo de memoria de trabajo para explicar cómo la memoria de trabajo:

  1. AIntegra información de distintas fuentes y de la memoria a largo plazo
  2. BRepasa en silencio los sonidos del habla con una voz interior
  3. CDirige la atención y alterna entre tareas
  4. DAlmacena información visual durante una fracción de segundo
5.Media

La heurística de disponibilidad significa que juzgamos la probabilidad de un suceso según:

  1. ALo fácil que nos vienen ejemplos a la mente
  2. BLo parecido que es a un caso típico
  3. CEl primer número que oímos
  4. DSu frecuencia estadística real
6.Media

Los estudiantes a los que se les regala una taza piden un precio mucho más alto por venderla del que otros estudiantes están dispuestos a pagar por comprarla. Esto es:

  1. AEl efecto de anclaje
  2. BEl efecto de dotación
  3. CLa falacia del jugador
  4. DLa falacia del coste hundido
7.Difícil

Los experimentos de ceguera al cambio muestran que a menudo:

  1. ANotamos cada pequeño cambio del campo visual
  2. BSolo vemos cambios de color, no de forma
  3. CNo notamos grandes cambios en una escena si ocurren durante una breve interrupción
  4. DSiempre detectamos mejor los cambios en caras que en objetos
8.Difícil

Los participantes practican la recuperación de algunos elementos de una categoría estudiada (p. ej., «fruta – naranja»). Después, los elementos no practicados de esa misma categoría (p. ej., «fruta – plátano») se recuerdan peor que los de categorías no practicadas. Esto es:

  1. AEl efecto de la evaluación
  2. BEl decaimiento con el tiempo
  3. CLa interferencia retroactiva de una lista nueva
  4. DEl olvido inducido por la recuperación

Soluciones

  1. 1. A · La falacia del jugador
  2. 2. B · Un procedimiento paso a paso que garantiza una solución
  3. 3. C · La disparidad retiniana
  4. 4. A · Integra información de distintas fuentes y de la memoria a largo plazo
  5. 5. A · Lo fácil que nos vienen ejemplos a la mente
  6. 6. B · El efecto de dotación
  7. 7. C · No notamos grandes cambios en una escena si ocurren durante una breve interrupción
  8. 8. D · El olvido inducido por la recuperación

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