1.Fácil
La memoria declarativa, que puede recordarse conscientemente y expresarse con palabras, también se llama:
- AMemoria implícita
- BMemoria motora
- CMemoria explícita
- DMemoria sensorial
2.Fácil
Creer que, tras cinco cruces seguidas, a una moneda no trucada «le toca» salir cara es:
- ALa falacia del coste hundido
- BEl sesgo retrospectivo
- CLa falacia del jugador
- DEl efecto de dotación
3.Fácil
En psicología de la resolución de problemas, un algoritmo es:
- AUn procedimiento paso a paso que garantiza una solución
- BUna imagen mental del aspecto del problema
- CUna comprensión repentina de un problema
- DUna regla práctica rápida que suele funcionar lo bastante bien
4.Media
Las personas recuerdan más palabras de una lista de palabras cortas (p. ej., «sol, pan») que de una lista de palabras largas. La explicación habitual es que:
- ALas palabras largas se procesan más a fondo y se desplazan unas a otras
- BLas palabras cortas tardan menos en repasarse en el bucle fonológico
- CLas palabras cortas se mantienen en la memoria icónica además de acústicamente
- DLas palabras largas causan interferencia retroactiva con los elementos anteriores
5.Media
En enero sigues escribiendo la fecha del año pasado en los formularios. Es un ejemplo de:
- AInterferencia proactiva
- BAmnesia anterógrada
- CInterferencia retroactiva
- DFallo de codificación
6.Media
Un amigo que se aleja de ti no parece encogerse, aunque su imagen en tu retina se hace más pequeña. Esto se llama:
- APerspectiva lineal
- BOrganización figura-fondo
- CConstancia del tamaño
- DConstancia de la forma
7.Difícil
¿Qué concepto describe un mejor recuerdo cuando las sesiones de estudio se reparten en el tiempo en lugar de concentrarse?
- AEl efecto de espaciado
- BEl efecto de prueba
- CEl efecto de generación
- DEl efecto von Restorff
8.Difícil
En la tarea de señalización de Posner, las respuestas son más rápidas tras una señal válida y más lentas tras una señal no válida, incluso sin mover los ojos. Esto muestra que:
- ALa atención puede desplazarse a una ubicación sin mover los ojos
- BLas señales no influyen realmente en la rapidez con que se procesan los objetivos
- CLa atención siempre sigue la dirección de la mirada
- DLa visión periférica no puede detectar objetivos sin movimientos oculares
Soluciones
- 1. C · Memoria explícita
- 2. C · La falacia del jugador
- 3. A · Un procedimiento paso a paso que garantiza una solución
- 4. B · Las palabras cortas tardan menos en repasarse en el bucle fonológico
- 5. A · Interferencia proactiva
- 6. C · Constancia del tamaño
- 7. A · El efecto de espaciado
- 8. A · La atención puede desplazarse a una ubicación sin mover los ojos
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