Comptez les variables distinctes : la table de vérité a 2ⁿ lignes, la première avec toutes les variables à 1.
Donnez à chaque sous-formule sa propre colonne et remplissez les colonnes de l’intérieur vers l’extérieur.
Appliquez la règle de chaque connecteur : → n’est 0 que pour 1 → 0, ↔ vaut 1 quand les deux côtés sont égaux.
Pour des équivalences, comparez les colonnes finales ligne par ligne ; pour un raisonnement, regardez seulement les lignes où toutes les prémisses valent 1.
Pour nier un énoncé quantifié, faites passer ¬ vers l’intérieur, échangez ∀ et ∃, et niez la formule intérieure.
Logique numérique : portes, tableaux de Karnaugh et bascules
Portes de base
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Règles booléennes
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordre du tableau de Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Groupe de 2ᵏ cases
perd k variables
Multiplexeur 4 vers 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Bascules
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Compteurs
n bits : 2ⁿ états ; modulo N : plus petit n tel que 2ⁿ ≥ N ; fout = fclk/N
Compteur asynchrone
fmax = 1/(n·tpd)
Compteurs en anneau et Johnson
n et 2n états
Méthode
Pour un circuit, travaillez des entrées vers la sortie, une porte à la fois, et écrivez la valeur sur chaque fil, ou écrivez son expression et remplissez la table de vérité.
Pour la simplification, placez les 1 (et les états indifférents sous forme de X) dans un tableau de Karnaugh dont les lignes et colonnes suivent le code de Gray : 00, 01, 11, 10.
Couvrez les 1 avec le moins possible de groupes de 1, 2, 4, 8 ou 16 cases, aussi grands que possible, en débordant sur les bords ; chaque groupe est un terme produit formé des variables qui restent constantes. Regroupez les 0 pour la forme POS.
Pour les bascules et les compteurs, lisez les entrées à chaque front d’horloge actif, notez l’état après chaque front, et rappelez-vous qu’un compteur de n bits repasse à zéro après 2ⁿ états.
Théorie des nombres et arithmétique modulaire
Division avec reste
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclide
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Plus petit commun multiple
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inverse
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruence linéaire
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Indicatrice d’Euler
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Méthode
Réduisez d’abord chaque nombre modulo n ; les restes sont compris entre 0 et n − 1.
Pour un pgcd, divisez plusieurs fois avec l’algorithme d’Euclide ; le dernier reste non nul est le pgcd.
Pour un inverse, appliquez l’algorithme étendu et gardez le coefficient de a ; ajoutez n s’il est négatif.
Résolvez a·x ≡ b en multipliant par a⁻¹ ; combinez deux congruences en écrivant x = r₁ + m₁k.
Pour les puissances, écrivez l’exposant en binaire et élevez au carré à répétition ; en RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) avec φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Théorie des graphes
Lemme des poignées de main
Σ deg(v) = 2|E|
Graphes complets
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Graphe régulier
|E| = n·k/2
Arbre et forêt
|E| = n − 1, |E| = n − c
Feuilles d’un arbre
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Euler
circuit : tous les degrés pairs ; chemin : exactement 2 degrés impairs
Circuits hamiltoniens dans Kn
(n − 1)!/2
Mise à jour de Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Marches de longueur L
(Mᴸ)ij
Méthode
Notez le degré de chaque sommet ; la somme des degrés vaut deux fois le nombre d’arêtes.
Pour les questions d’Euler, vérifiez que le graphe est connexe et comptez les sommets de degré impair.
Pour les arbres, utilisez n − 1 arêtes et le lemme des poignées de main.
Pour Dijkstra, tenez un tableau des distances provisoires et fixez à chaque tour le sommet non fixé de plus petite distance.
Pour un arbre couvrant minimal, triez les arêtes par poids et sautez toute arête qui ferme un cycle (Kruskal), ou faites croître un arbre à partir d’un sommet de départ (Prim).
Sous-réseaux IPv4
Hôtes par sous-réseau
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Taille de bloc
256 − (mask octet)
Adresse réseau
IP AND masque
Adresse de diffusion
IP OR (NOT masque) : tous les bits d’hôte à 1
Sous-réseaux avec n bits empruntés
2n
2Exercices
1.Systèmes de numérationMoyen
Écris −75 comme motif de 8 bits en complément à deux. Lis ce motif comme un nombre binaire non signé : quelle est sa valeur U en décimal ?
N = −758 bit
U =
2.Systèmes de numérationDifficile
Positionnez les bits sur le résultat sur 8 bits de 0011 0001 >> 1. Quelle est la valeur R du résultat en décimal ?
0011 0001>> 1
R =
3.Logique propositionnelle et preuvesMoyen
Vous voulez prouver ¬q → p par contraposée. Quelle implication prouvez-vous à la place ? Cliquez dessus.
¬q → p
1p → ¬q
2¬q ∧ ¬p
3¬¬q → ¬p
4¬p → ¬¬q
4.Logique propositionnelle et preuvesDifficile
Le raisonnement de prémisses b → a; c → a et de conclusion b → c est invalide. Cliquez sur la ligne de la table de vérité qui est un contre-exemple.
b → ac → a∴ b → c
1a = 1, b = 1, c = 1
2a = 1, b = 1, c = 0
3a = 1, b = 0, c = 1
4a = 1, b = 0, c = 0
5a = 0, b = 1, c = 1
6a = 0, b = 1, c = 0
7a = 0, b = 0, c = 1
8a = 0, b = 0, c = 0
5.Logique numérique : portes, tableaux de Karnaugh et basculesMoyen
Un multiplexeur 4 vers 1 a ses entrées de sélection S₁ = A et S₀ = B, et ses entrées de données reliées à I₀ = 0, I₁ = C, I₂ = C, I₃ = C. Pour combien des 8 combinaisons de A, B et C la sortie vaut-elle F = 1 ? Trouvez N.
I₀ = 0I₁ = CI₂ = CI₃ = C
N =
6.Logique numérique : portes, tableaux de Karnaugh et basculesDifficile
Une bascule JK déclenchée sur front montant part de Q = 0 et reçoit les entrées représentées sur 6 fronts montants d’horloge. Combien de fois N Q change-t-il d’état ?
Q₀ = 0JK
N =
7.Théorie des nombres et arithmétique modulaireMoyen
Trouvez l’inverse de 8 modulo 15 : le nombre x avec 0 < x < 15 et 8·x ≡ 1 (mod 15).
a = 8n = 15
8−1 mod 15 =
8.Théorie des nombres et arithmétique modulaireDifficile
Une clé RSA utilise p = 19, q = 47 et e = 7. Déchiffrez le chiffré c = 848 : trouvez le message m.
p = 19q = 47e = 7c = 848
m =
9.Algorithmes et complexitéMoyen
Quelle est la solution de la récurrence T(n) = 2T(n/2) + O(1) ?
AO(n²)
BO(log n)
CO(n log n)
DO(n)
10.Algorithmes et complexitéDifficile
Les plus courts chemins simples peuvent être trouvés en temps polynomial. Que sait-on de la recherche du plus long chemin simple entre deux sommets dans un graphe quelconque ?
AC'est NP-difficile
BC'est toujours résoluble en O(V + E)
COn peut le résoudre avec l'algorithme de Dijkstra en prenant l'opposé des poids
DC'est indécidable
11.Structures de donnéesMoyen
Quelle est la complexité temporelle de la recherche d'une clé dans un arbre binaire de recherche équilibré ?
AO(1)
BO(log n)
CO(n log n)
DO(n)
12.Structures de donnéesDifficile
Vous devez conserver les k plus petites valeurs d'un flux de n nombres en utilisant O(k) mémoire. Quelle approche fonctionne en O(n log k) ?
AUne file FIFO des k dernières valeurs
BUn tas min contenant les n valeurs, dont on extrait les k plus petites à la fin
CUn tableau trié de toutes les n valeurs
DUn tas max de taille k, dont on remplace la racine lorsqu'une valeur plus petite arrive
13.Théorie des graphesMoyen
Le graphe connexe a-t-il un circuit eulérien, un chemin eulérien qui n’est pas un circuit, ou ni l’un ni l’autre ? Cliquez sur votre réponse.
|V| = 7|E| = 8
1Circuit eulérien
2Chemin eulérien, pas de circuit
3ni l’une ni l’autre
14.Théorie des graphesDifficile
Utilisez l’algorithme de Dijkstra pour trouver la longueur d(F) du plus court chemin de A à F dans le graphe pondéré.
départ : Aarrivée : F
d(F) =
15.Bases de données et SQLMoyen
Une clé étrangère est déclarée avec ON DELETE CASCADE. Que se passe-t-il quand une ligne parente est supprimée ?
ALa ligne parente est copiée dans une table d'archive
BLa clé étrangère des lignes enfants est mise à NULL automatiquement
CLes lignes enfants qui y font référence sont supprimées automatiquement
DLa suppression est toujours refusée
16.Bases de données et SQLDifficile
Qu'est-ce qu'une lecture fantôme (phantom read) ?
ALa lecture de modifications non validées
BUne requête répétée renvoie de nouvelles lignes insérées par une autre transaction validée
CLa lecture de données qui n'ont jamais été écrites
DUne requête qui ne renvoie aucune ligne
17.Réseaux informatiquesMoyen
Quel est le rôle de la passerelle par défaut sur un hôte ?
AC'est le serveur DNS
BElle attribue les adresses MAC
CC'est le routeur utilisé pour le trafic vers d'autres réseaux
DC'est le port du commutateur auquel l'hôte est connecté
18.Réseaux informatiquesDifficile
Un utilisateur peut faire un ping vers 8.8.8.8 mais ne peut ouvrir aucun site web par son nom. Où se situe le plus probablement le problème ?
ALe câble physique
BLe pilote de la carte réseau
CLa passerelle par défaut
DLa résolution de noms (DNS)
19.Sous-réseaux IPv4Moyen
Le réseau 10.235.132.0/22 est divisé en sous-réseaux égaux de préfixe /27. Combien y a-t-il de sous-réseaux N ?
10.235.132.0/22/27
N =
20.Sous-réseaux IPv4Difficile
Le réseau 192.168.187.0/24 est découpé en VLSM pour ces LAN : A: 9 hôtes, B: 18 hôtes, C: 21 hôtes, D: 57 hôtes, E: 3 hôtes. Les sous-réseaux sont attribués à partir de .0 en montant, le LAN ayant le plus d’hôtes en premier, chacun recevant le plus petit sous-réseau qui convient. Quel est le quatrième octet x de l’adresse réseau du LAN A ?
A: 9B: 18C: 21D: 57E: 3
x =
3Solutions
1.Systèmes de numération
Réponse: U = 181
Systèmes de numération positionnels : chaque chiffre vaut sa valeur multipliée par une puissance de la base. En binaire les positions valent 1, 2, 4, 8, 16, … ; en hexadécimal 1, 16, 256, …, avec A–F pour 10–15. En complément à deux sur 8 bits, le bit de gauche vaut −128 au lieu de +128 : c'est ainsi qu'on stocke les nombres négatifs.
Inverser et ajouter un
75 = 0100 1011
inversé: 1011 0100
+1 → 1011 0101
Le lire en non signé
1011 0101₂ = 256 − 75 = 181
Réponse
U = 181
2.Systèmes de numération
Réponse: R = 24
Positionner les bits : chaque bit vaut une puissance de deux (128, 64, …, 1). Un chiffre hexadécimal correspond exactement à quatre bits, et en complément à deux sur 8 bits, le bit le plus à gauche vaut −128. Les opérations bit à bit s’appliquent séparément à chaque position de bit.
Bit par bit
Un décalage à droite de 1 déplace chaque bit de 1 positions vers la droite ; les bits qui sortent à l’extrémité droite sont perdus et des zéros entrent à gauche.
0011 0001 >> 1
= 0001 1000
Valeur du résultat
0001 1000₂ = 24
Réponse
R = 24
3.Logique propositionnelle et preuves
Réponse: ¬p → ¬¬q
Équivalence logique : deux formules sont équivalentes (≡) quand elles ont la même valeur dans chaque ligne de la table de vérité. Une tautologie vaut 1 dans toutes les lignes, une contradiction 0 dans toutes les lignes, et une contingence n’est ni l’une ni l’autre. Lois utiles : De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b et ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b ; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contraposée) ; ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b ; et les lois de distributivité, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
Parties de l’implication
a = ¬q, b = p
Contraposée
¬b → ¬a = ¬p → ¬¬q
Réponse
¬p → ¬¬q
La contraposée est équivalente à l’énoncé initial, donc la prouver prouve l’énoncé.
4.Logique propositionnelle et preuves
Réponse: a = 1, b = 1, c = 0
Quantificateurs et raisonnements : ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) et ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Faites passer une négation vers l’intérieur, échangez chaque quantificateur qu’elle traverse, et niez la formule intérieure avec les lois propositionnelles, comme ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un raisonnement est valide quand la conclusion vaut 1 dans toutes les lignes où toutes les prémisses valent 1. Une seule ligne avec des prémisses vraies et une conclusion fausse est un contre-exemple et montre que le raisonnement est invalide.
Prémisses et conclusion ligne par ligne
a = 1, b = 1, c = 1: 1 1 | 1
a = 1, b = 1, c = 0: 1 1 | 0
a = 1, b = 0, c = 1: 1 1 | 1
a = 1, b = 0, c = 0: 1 1 | 1
a = 0, b = 1, c = 1: 0 0 | 1
a = 0, b = 1, c = 0: 0 1 | 0
a = 0, b = 0, c = 1: 1 0 | 1
a = 0, b = 0, c = 0: 1 1 | 1
Contre-exemple
a = 1, b = 1, c = 0
Réponse
a = 1, b = 1, c = 0
Un raisonnement de cette forme ressemble à une règle valide, mais une seule ligne suffit à montrer qu’il ne l’est pas.
5.Logique numérique : portes, tableaux de Karnaugh et bascules
Réponse: N = 3
Multiplexeur : un multiplexeur 2ⁿ vers 1 transmet l’une de ses entrées de données à la sortie ; les lignes de sélection, lues comme un nombre binaire, choisissent laquelle. Pour un MUX 4 vers 1 avec sélections S₁S₀ = AB, F = A′B′·I₀ + A′B·I₁ + AB′·I₂ + AB·I₃. En reliant les entrées de données à 0, 1, C ou C′, le MUX produit n’importe quelle fonction de A, B et C, ce qui est une manière courante de réaliser une logique avec un seul circuit.
Expression de sortie
F = A′BC + AB′C + ABC
Lignes avec F = 1
ABC = 011, 101, 111
N = 3
Réponse
N = 3
6.Logique numérique : portes, tableaux de Karnaugh et bascules
Réponse: N = 4
Bascules et compteurs : une bascule ne change qu’au front actif de l’horloge. D copie son entrée (Q⁺ = D) ; T change d’état quand T = 1 ; JK conserve pour 00, remet à 0 pour 01, met à 1 pour 10 et change d’état pour 11. Un compteur binaire de n bits a 2ⁿ états et compte modulo 2ⁿ ; un compteur modulo N va de 0, 1, …, N − 1 puis revient à 0, et exige le plus petit n tel que 2ⁿ ≥ N bascules. Chaque étage d’un compteur asynchrone divise la fréquence par deux, donc la dernière sortie d’un compteur modulo N tourne à fclk/N. Un compteur Johnson de n bascules a 2n états, un compteur en anneau n.
Q après chaque front
Une bascule JK : 00 conserve, 01 remet à 0 (Q = 0), 10 met à 1 (Q = 1), 11 change d’état.
1: J = 0, K = 1 → Q = 0
2: J = 1, K = 0 → Q = 1
3: J = 1, K = 0 → Q = 1
4: J = 1, K = 1 → Q = 0
5: J = 1, K = 1 → Q = 1
6: J = 1, K = 1 → Q = 0
Compter les changements
0 → 0 → 1 → 1 → 0 → 1 → 0
N = 4
Réponse
N = 4
7.Théorie des nombres et arithmétique modulaire
Réponse: 8−1 mod 15 = 2
Inverses et congruences : a a un inverse modulo n exactement quand pgcd(a, n) = 1. L’algorithme d’Euclide étendu écrit 1 = s·n + t·a, et alors a⁻¹ ≡ t (mod n). Une congruence a·x ≡ b (mod n) avec pgcd(a, n) = 1 a pour solution x ≡ a⁻¹·b. Deux congruences x ≡ r₁ (mod m₁) et x ≡ r₂ (mod m₂) à modules premiers entre eux ont une solution modulo m₁·m₂ (théorème des restes chinois). L’indicatrice d’Euler φ(n) compte les nombres de 1 à n premiers avec n : φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Algorithme d’Euclide étendu
Chaque reste r s’écrit r ≡ t·8 (mod 15).
r = 15, t = 0
r = 8, q = 1, t = 1
r = 7, q = 1, t = −1
r = 1, q = 7, t = 2
Inverse
1 ≡ 2·8 (mod 15)
x = 2
vérification: 8·2 = 16 = 1·15 + 1
Réponse
8−1 mod 15 = 2
8.Théorie des nombres et arithmétique modulaire
Réponse: m = 601
Puissances modulaires et RSA : calculez aᵏ mod n par carrés répétés : écrivez k en binaire, élevez au carré, réduisez après chaque étape et multipliez les puissances dont le bit vaut 1. Fermat : aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) pour un nombre premier p ne divisant pas a, donc l’exposant peut être réduit modulo p − 1. RSA : choisissez des nombres premiers p et q, n = p·q et φ(n) = (p − 1)(q − 1) ; l’exposant public e est premier avec φ(n), et l’exposant privé est d = e⁻¹ mod φ(n). Chiffre avec c = mᵉ mod n et déchiffrez avec m = cᵈ mod n.
Exposant privé
n = 893, φ(n) = 828
d = 7−1 mod 828 = 355
Déchiffrer par carré répété
355 = 256 + 64 + 32 + 2 + 1
8481 ≡ 848 (mod 893)
8482 ≡ 239 (mod 893)
8484 ≡ 862 (mod 893)
8488 ≡ 68 (mod 893)
84816 ≡ 159 (mod 893)
84832 ≡ 277 (mod 893)
84864 ≡ 824 (mod 893)
848128 ≡ 296 (mod 893)
848256 ≡ 102 (mod 893)
848355 ≡ 848·239·277·824·102 ≡ 601 (mod 893)
Message
m = 601
vérification: 6017 mod 893 = 848
Réponse
m = 601
9.Algorithmes et complexité
Réponse: D · O(n)
Pourquoi c'est la réponse
Par le théorème maître, nlog₂ 2 = n domine le travail constant, donc T(n) = Θ(n), comme lorsqu'on cherche un maximum en coupant en deux moitiés.
Réponse
D · O(n)
10.Algorithmes et complexité
Réponse: A · C'est NP-difficile
Pourquoi c'est la réponse
Un plus long chemin simple de longueur V − 1 est un chemin hamiltonien, problème NP-complet ; sur les graphes orientés acycliques, il est cependant résoluble en temps linéaire.
Réponse
A · C'est NP-difficile
11.Structures de données
Réponse: B · O(log n)
Pourquoi c'est la réponse
Un arbre équilibré a une hauteur d'environ log₂ n, donc une recherche suit un seul chemin de la racine à une feuille.
Réponse
B · O(log n)
12.Structures de données
Réponse: D · Un tas max de taille k, dont on remplace la racine lorsqu'une valeur plus petite arrive
Pourquoi c'est la réponse
La racine du tas max est la plus grande valeur conservée ; toute nouvelle valeur plus petite la remplace en O(log k), donc le tas contient toujours les k plus petites valeurs vues jusqu'ici.
Réponse
D · Un tas max de taille k, dont on remplace la racine lorsqu'une valeur plus petite arrive
13.Théorie des graphes
Réponse: ni l’une ni l’autre
Euler, Hamilton et arbres : un graphe connexe a un circuit eulérien (chaque arête une fois, retour au départ) quand tous les sommets ont un degré pair, et un chemin eulérien qui n’est pas un circuit quand exactement deux sommets ont un degré impair ; le chemin va alors d’un sommet impair à l’autre. Un circuit hamiltonien visite chaque sommet une fois ; Kn en a (n − 1)!/2. Un arbre à n sommets a n − 1 arêtes, et un graphe connexe à m arêtes conserve un arbre couvrant après suppression de m − n + 1 arêtes.
Plus courts chemins et arbres couvrants : l’algorithme de Dijkstra fixe un sommet par tour : le sommet non fixé de plus petite distance provisoire. Sa distance est alors définitive, et chaque voisin v reçoit d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). L’algorithme de Kruskal construit un arbre couvrant minimal en prenant les arêtes de la plus légère à la plus lourde et en sautant toute arête qui fermerait un cycle ; l’algorithme de Prim fait croître un arbre à partir d’un sommet de départ en ajoutant toujours l’arête la plus légère qui en sort. Un arbre couvrant à n sommets a n − 1 arêtes.
Dijkstra tour par tour
Chaque ligne : le sommet fixé, sa distance définitive, et les voisins dont la distance s’améliore.
A (0): C: 9
C (9): B: 23, E: 21, G: 20
G (20): D: 35
E (21): D: 22
D (22): F: 23
B (23)
F (23)
Plus court chemin
A → C → E → D → F
d(F) = 23
Réponse
d(F) = 23
15.Bases de données et SQL
Réponse: C · Les lignes enfants qui y font référence sont supprimées automatiquement
Pourquoi c'est la réponse
CASCADE propage la suppression aux lignes qui font référence à la ligne supprimée ; les autres options sont RESTRICT/NO ACTION (refus) et SET NULL.
Réponse
C · Les lignes enfants qui y font référence sont supprimées automatiquement
16.Bases de données et SQL
Réponse: B · Une requête répétée renvoie de nouvelles lignes insérées par une autre transaction validée
Pourquoi c'est la réponse
Les fantômes apparaissent lorsqu'une autre transaction insère des lignes satisfaisant une condition de plage ; le niveau d'isolation Serializable les empêche.
Réponse
B · Une requête répétée renvoie de nouvelles lignes insérées par une autre transaction validée
17.Réseaux informatiques
Réponse: C · C'est le routeur utilisé pour le trafic vers d'autres réseaux
Pourquoi c'est la réponse
L'hôte envoie les paquets destinés à des destinations non locales à la passerelle par défaut, généralement son routeur local.
Réponse
C · C'est le routeur utilisé pour le trafic vers d'autres réseaux
18.Réseaux informatiques
Réponse: D · La résolution de noms (DNS)
Pourquoi c'est la réponse
Un ping réussi vers une IP externe prouve que le câblage, l'adressage et le routage fonctionnent. L'échec des noms indique un problème de serveur DNS ou de réglage du résolveur.
Réponse
D · La résolution de noms (DNS)
19.Sous-réseaux IPv4
Réponse: N = 32
IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).
Bits empruntés
27 − 22 = 5
Nombre de sous-réseaux
N = 25 = 32
Réponse
N = 32
Chaque sous-réseau /27 a 25 − 2 = 30 hôtes utilisables.
20.Sous-réseaux IPv4
Réponse: x = 128
VLSM : chaque LAN reçoit le plus petit sous-réseau tel que 2ʰ − 2 ≥ son nombre d’hôtes, c’est-à-dire un préfixe 32 − h. Attribuer d’abord les plus grands sous-réseaux garde chaque bloc aligné sur un multiple de sa propre taille, donc les adresses réseau s’obtiennent en additionnant les tailles de bloc.