Fiche d’exercices de Psychologie cognitive avec corrigé
Fiche d’exercices de Psychologie cognitive gratuite et imprimable : 8 exercices, du niveau facile au niveau examen, avec corrigé. Imprimez-la ou enregistrez-la en PDF.
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Nom: ____________________ Date: ____________
1.Facile
Croire qu'après cinq « pile » d'affilée, une pièce équilibrée « doit » tomber sur face relève de :
AL'effet de dotation
BL'erreur du joueur
CLe biais des coûts irrécupérables
DLe biais rétrospectif
2.Facile
Connaître l'ordre habituel des événements au restaurant (être placé, commander, manger, payer) s'appelle :
AUn phonème
BUne heuristique
CUn script
DUn prototype
3.Facile
Faire du vélo sans y penser repose principalement sur :
ALa mémoire iconique
BLa mémoire sémantique
CLa mémoire épisodique
DLa mémoire procédurale
4.Moyen
La spécificité de l'encodage signifie que le rappel est meilleur quand :
AL'information est apprise en une longue séance
BL'apprentissage a lieu uniquement juste avant de dormir
CLe contexte de récupération correspond à celui de l'apprentissage
DLa matière est apprise dans une pièce bruyante
5.Moyen
Lequel de ces problèmes est un problème mal défini ?
AConcevoir un jardin agréable
BTrouver la somme de deux nombres
CRésoudre le casse-tête de la tour de Hanoï
DRésoudre une anagramme
6.Moyen
« Tous les mammifères respirent de l'air. Les baleines sont des mammifères. Donc les baleines respirent de l'air. » C'est un exemple de :
ARaisonnement analogique
BRaisonnement déductif
CHeuristique de disponibilité
DRaisonnement inductif
7.Difficile
Des participants s'entraînent à récupérer certains éléments d'une catégorie étudiée (par ex. « fruit – orange »). Ensuite, les éléments non entraînés de la même catégorie (par ex. « fruit – banane ») sont moins bien rappelés que ceux de catégories non entraînées. C'est :
AL'interférence rétroactive d'une nouvelle liste
BL'oubli induit par la récupération
CL'effet de test
DLe déclin avec le temps
8.Difficile
Dans les expériences de Sperling, les participants voyaient brièvement une grille de 3 × 4 lettres. Lorsqu'un son indiquait juste après quelle ligne rapporter, ils pouvaient rapporter la plupart des lettres de cette ligne. Qu'est-ce que cela a montré ?
AEntendre un signal sonore d'alerte améliore de manière générale la perception visuelle des lettres voisines
BLa plus grande partie de l'affichage est brièvement conservée mais s'efface avant de pouvoir être entièrement rapportée
CDes lettres vues brièvement sont immédiatement transférées en mémoire à long terme
DLa mémoire iconique ne contient qu'environ quatre lettres, quelle que soit la manière de la tester
Corrigé
1. B · L'erreur du joueur
2. C · Un script
3. D · La mémoire procédurale
4. C · Le contexte de récupération correspond à celui de l'apprentissage
5. A · Concevoir un jardin agréable
6. B · Raisonnement déductif
7. B · L'oubli induit par la récupération
8. B · La plus grande partie de l'affichage est brièvement conservée mais s'efface avant de pouvoir être entièrement rapportée
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