1.आसान
कार्यात्मक MRI (fMRI) मस्तिष्क गतिविधि को अप्रत्यक्ष रूप से किसका पता लगाकर मापता है?
- Aखोपड़ी पर लगाए गए चुंबकीय स्पंद
- Bकेवल श्वेत पदार्थ की संरचना
- Cखोपड़ी की त्वचा पर विद्युत गतिविधि
- Dरक्त ऑक्सीजनीकरण में परिवर्तन
2.आसान
यह मानना कि लगातार पाँच बार टेल आने के बाद एक निष्पक्ष सिक्के पर अब हेड "आना ही चाहिए", क्या है?
- Aजुआरी की भ्रांति (गैम्बलर्स फ़ैलेसी)
- Bस्वामित्व प्रभाव (एंडाउमेंट इफ़ेक्ट)
- Cडूबी लागत भ्रांति
- Dपश्चदृष्टि पूर्वाग्रह
3.आसान
चौंकाने वाली ख़बर सुनते समय आप कहाँ थे, इसकी सजीव, विस्तृत स्मृति को क्या कहते हैं?
- Aफ़्लैशबल्ब स्मृति
- Bप्रतिमा स्मृति
- Cआवरण (स्क्रीन) स्मृति
- Dप्रक्रियात्मक स्मृति
4.मध्यम
असावधानी अंधता उस अध्ययन से दिखती है जिसमें प्रतिभागियों ने ध्यान नहीं दिया:
- Aचेतना की दहलीज़ से नीचे दिखाए गए शब्द पर
- Bएक कान में बजाए गए स्वर पर
- Cबास्केटबॉल खेल के बीच से गुज़रते गोरिल्ला की पोशाक वाले व्यक्ति पर
- Dएक अक्षर के रंग बदलने पर
5.मध्यम
जनवरी में आप फ़ॉर्मों पर पिछले वर्ष की तारीख़ लिखते रहते हैं। यह किसका उदाहरण है?
- Aअग्रगामी व्यतिकरण
- Bकूटबद्धन विफलता
- Cअग्रगामी स्मृतिलोप (एंटेरोग्रेड एम्नीज़िया)
- Dपश्चगामी व्यतिकरण
6.मध्यम
प्रसंस्करण स्तर दृष्टिकोण के अनुसार कौन-सा कार्य शब्दों को सबसे अच्छी तरह याद कराता है?
- Aयह तय करना कि हर शब्द बड़े अक्षरों में है या नहीं
- Bहर शब्द के अक्षर गिनना
- Cयह तय करना कि हर शब्द "बिल्ली" से तुकबंदी करता है या नहीं
- Dयह तय करना कि हर शब्द किसी वाक्य में फ़िट होता है या नहीं
7.कठिन
"ज़बान पर है" वाली अवस्था किस बात का प्रमाण है?
- Aजानकारी कभी कूटित नहीं हुई
- Bभाषा केवल अल्पकालिक स्मृति में संग्रहीत है
- Cस्मृतियाँ सेकंडों में मिट जाती हैं
- Dजानकारी संग्रहीत हो सकती है पर अस्थायी रूप से याद न आए
8.कठिन
ग्लैंज़र और क्यूनिट्ज़ ने प्रतिभागियों से सूची सुनने और उसे याद करने के बीच 30 सेकंड तक गिनती करवाई। उन्होंने कौन-सा परिणाम पाया?
- Aदोनों प्रभाव बड़े हो गए
- Bबीच को छोड़कर सभी स्थितियों पर प्रत्यास्मरण समान हो गया
- Cनवीनता (रीसेंसी) प्रभाव गायब हो गया, पर प्राथमिकता (प्राइमेसी) प्रभाव बना रहा
- Dप्राथमिकता प्रभाव गायब हो गया, पर नवीनता प्रभाव बना रहा
उत्तर कुंजी
- 1. D · रक्त ऑक्सीजनीकरण में परिवर्तन
- 2. A · जुआरी की भ्रांति (गैम्बलर्स फ़ैलेसी)
- 3. A · फ़्लैशबल्ब स्मृति
- 4. C · बास्केटबॉल खेल के बीच से गुज़रते गोरिल्ला की पोशाक वाले व्यक्ति पर
- 5. A · अग्रगामी व्यतिकरण
- 6. D · यह तय करना कि हर शब्द किसी वाक्य में फ़िट होता है या नहीं
- 7. D · जानकारी संग्रहीत हो सकती है पर अस्थायी रूप से याद न आए
- 8. C · नवीनता (रीसेंसी) प्रभाव गायब हो गया, पर प्राथमिकता (प्राइमेसी) प्रभाव बना रहा
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