1.आसान
रेस्तराँ में खाते समय घटनाओं के सामान्य क्रम (बैठाया जाना, ऑर्डर देना, खाना, भुगतान करना) का ज्ञान क्या कहलाता है?
- Aपटकथा (स्क्रिप्ट)
- Bस्वनिम
- Cह्यूरिस्टिक
- Dआदिरूप
2.आसान
वर्गीकरण अनुसंधान में आदिरूप (प्रोटोटाइप) क्या है?
- Aकिसी श्रेणी का सबसे विशिष्ट सदस्य या औसत उदाहरण
- Bकिसी श्रेणी का वह पहला उदाहरण जो बच्चा जीवन के आरंभ में सीखता है
- Cकिसी श्रेणी का एक दुर्लभ और असामान्य सदस्य
- Dविशेषताओं की एक कड़ी सूची जो हर सदस्य में होनी चाहिए
3.आसान
पहले से माने गए विचार का समर्थन करने वाली जानकारी खोजने की प्रवृत्ति को क्या कहते हैं?
- Aपुष्टि पूर्वाग्रह
- Bलंगर प्रभाव (एंकरिंग)
- Cमौलिक आरोपण त्रुटि
- Dपश्चदृष्टि पूर्वाग्रह
4.मध्यम
जिन विद्यार्थियों को कॉफ़ी मग दिया गया, वे उसे बेचने के लिए उस कीमत से बहुत अधिक माँगते हैं जितनी अन्य विद्यार्थी उसे ख़रीदने के लिए देंगे। यह क्या है?
- Aडूबी लागत भ्रांति
- Bएंकरिंग प्रभाव
- Cजुआरी की भ्रांति
- Dस्वामित्व प्रभाव (एंडाउमेंट इफ़ेक्ट)
5.मध्यम
उपलब्धता ह्यूरिस्टिक का अर्थ है कि लोग किसी घटना की संभावना किस आधार पर आँकते हैं?
- Aउदाहरण कितनी आसानी से मन में आते हैं
- Bपहली सुनी संख्या
- Cवह किसी सामान्य मामले से कितनी मिलती है
- Dउसकी वास्तविक सांख्यिकीय आवृत्ति
6.मध्यम
अपने घर के चारों ओर घूमने की कल्पना करके उसकी खिड़कियाँ गिनना मुख्य रूप से कार्यकारी स्मृति (वर्किंग मेमरी) के किस घटक का उपयोग करता है?
- Aप्रासंगिक बफ़र
- Bदृश्य-स्थानिक स्केचपैड
- Cदीर्घकालिक प्रक्रियात्मक स्मृति
- Dस्वनिमिक पाश (फ़ोनोलॉजिकल लूप)
7.कठिन
गिक और होलियोक ने प्रतिभागियों को एक सेना की कहानी दी जो कई ओर से किले पर आक्रमण करती है, फिर डंकर की विकिरण समस्या दी। उन्होंने क्या पाया?
- Aलगभग सभी ने बिना किसी संकेत के सादृश्य का उपयोग किया
- Bकहानी ने विकिरण समस्या हल करना कठिन बना दिया
- Cसंकेत के बावजूद कोई भी विकिरण समस्या हल नहीं कर सका
- Dबहुत कम लोगों ने सादृश्य का उपयोग किया जब तक उन्हें बताया न गया कि कहानी मदद कर सकती है
8.कठिन
"ज़बान पर है" वाली अवस्था किस बात का प्रमाण है?
- Aजानकारी संग्रहीत हो सकती है पर अस्थायी रूप से याद न आए
- Bजानकारी कभी कूटित नहीं हुई
- Cस्मृतियाँ सेकंडों में मिट जाती हैं
- Dभाषा केवल अल्पकालिक स्मृति में संग्रहीत है
उत्तर कुंजी
- 1. A · पटकथा (स्क्रिप्ट)
- 2. A · किसी श्रेणी का सबसे विशिष्ट सदस्य या औसत उदाहरण
- 3. A · पुष्टि पूर्वाग्रह
- 4. D · स्वामित्व प्रभाव (एंडाउमेंट इफ़ेक्ट)
- 5. A · उदाहरण कितनी आसानी से मन में आते हैं
- 6. B · दृश्य-स्थानिक स्केचपैड
- 7. D · बहुत कम लोगों ने सादृश्य का उपयोग किया जब तक उन्हें बताया न गया कि कहानी मदद कर सकती है
- 8. A · जानकारी संग्रहीत हो सकती है पर अस्थायी रूप से याद न आए
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