1.Mudah
Memikirkan banyak kegunaan berbeda untuk sebuah batu bata adalah contoh dari:
- APenalaran deduktif
- BBerpikir konvergen
- CFiksasi fungsional
- DBerpikir divergen
2.Mudah
Meyakini bahwa setelah lima kali berturut-turut keluar ekor, koin yang adil "sudah waktunya" keluar kepala disebut:
- ASunk cost fallacy
- BBias hindsight
- CEfek kepemilikan (endowment effect)
- DGambler's fallacy (sesat pikir penjudi)
3.Mudah
Mengulang nomor telepon berkali-kali agar tetap diingat disebut:
- APembongkahan (chunking)
- BPengulangan pemeliharaan (maintenance rehearsal)
- CPengulangan elaboratif
- DKonsolidasi
4.Sedang
Setelah mempelajari kata "bed, rest, tired, dream, snooze", banyak orang keliru mengingat "sleep". Paradigma ini menunjukkan:
- AMemori palsu yang dihasilkan oleh asosiasi terkait
- BEfek panjang kata dalam memori verbal
- CRecall yang hampir sempurna atas daftar kata bermakna yang saling terkait
- DPeluruhan cepat item di memori ikonik
5.Sedang
Teman yang berjalan menjauh dari Anda tidak tampak mengecil, meskipun citranya di retina Anda makin kecil. Ini disebut:
- AKonstansi ukuran
- BKonstansi bentuk
- CPerspektif linear
- DOrganisasi figur–latar
6.Sedang
Spesifisitas pengodean berarti ingatan paling baik ketika:
- ABelajar hanya tepat sebelum tidur
- BKonteks saat mengingat sama dengan konteks saat belajar
- CMateri dipelajari di ruangan bising
- DInformasi dipelajari dalam satu sesi panjang
7.Sulit
Dalam teori prospek, kerugian biasanya terasa:
- ALebih lemah daripada keuntungan sebesar sama
- BKira-kira dua kali lebih kuat daripada keuntungan sebesar sama
- CRata-rata persis sama kuatnya dengan keuntungan sebesar sama
- DKuat hanya jika pasti terjadi
8.Sulit
Chase dan Simon menunjukkan sekilas posisi catur kepada ahli dan pemula. Para ahli mengingat posisi permainan sungguhan jauh lebih baik, tetapi tidak untuk posisi acak. Ini menunjukkan bahwa keahlian bergantung pada:
- APenglihatan yang lebih baik
- BKapasitas memori jangka pendek yang lebih besar secara umum
- CMemori ikonik fotografis
- DBongkah (chunk) pola bermakna yang tersimpan di memori jangka panjang
Kunci jawaban
- 1. D · Berpikir divergen
- 2. D · Gambler's fallacy (sesat pikir penjudi)
- 3. B · Pengulangan pemeliharaan (maintenance rehearsal)
- 4. A · Memori palsu yang dihasilkan oleh asosiasi terkait
- 5. A · Konstansi ukuran
- 6. B · Konteks saat mengingat sama dengan konteks saat belajar
- 7. B · Kira-kira dua kali lebih kuat daripada keuntungan sebesar sama
- 8. D · Bongkah (chunk) pola bermakna yang tersimpan di memori jangka panjang
Penyelesaian lengkap langkah demi langkah: latih topik ini di examproblems.com.