Conta le variabili distinte: la tabella di verità ha 2ⁿ righe, e la prima ha tutti i valori a 1.
Assegna a ogni sottoformula una colonna propria e compila le colonne dall’interno verso l’esterno.
Applica la regola di ogni connettivo: → vale 0 solo per 1 → 0, ↔ vale 1 quando i due lati coincidono.
Per le equivalenze, confronta riga per riga le colonne finali; per un argomento, guarda solo le righe in cui ogni premessa vale 1.
Per negare un enunciato quantificato, sposta ¬ verso l’interno, scambia ∀ e ∃ e nega la formula interna.
Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Porte di base
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Regole booleane
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordine della mappa di Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Gruppo di 2ᵏ celle
perde k variabili
Multiplexer 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Flip-flop
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contatori
n bit: 2ⁿ stati; mod N: n minimo con 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Contatore asincrono (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Contatori ad anello e Johnson
n e 2n stati
Metodo
Per un circuito, procedi dagli ingressi all’uscita una porta alla volta e scrivi il valore su ogni filo, oppure scrivi la sua espressione e compila la tabella di verità.
Per la semplificazione, riporta gli 1 (e le condizioni di indifferenza come X) in una mappa di Karnaugh con righe e colonne in codice Gray: 00, 01, 11, 10.
Copri gli 1 con il minor numero possibile di gruppi, i più grandi possibile, di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, richiudendoli sui bordi; ogni gruppo è un termine prodotto formato dalle variabili che restano costanti. Raggruppa gli 0 per la forma POS.
Per flip-flop e contatori, leggi gli ingressi a ogni fronte attivo del clock, scrivi lo stato dopo ogni fronte e ricorda che un contatore a n bit ricomincia da capo dopo 2ⁿ stati.
Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Divisione con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclide
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Minimo comune multiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruenza lineare
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Funzione φ di Eulero
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Metodo
Riduci prima ogni numero modulo n; i resti sono compresi tra 0 e n − 1.
Per un MCD, dividi ripetutamente con l’algoritmo di Euclide; l’ultimo resto diverso da zero è il MCD.
Per un inverso, esegui l’algoritmo esteso e tieni il coefficiente di a; aggiungi n se è negativo.
Risolvi a·x ≡ b moltiplicando per a⁻¹; combina due congruenze scrivendo x = r₁ + m₁k.
Per le potenze, scrivi l’esponente in binario ed eleva al quadrato ripetutamente; in RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoria dei grafi
Lemma delle strette di mano
Σ deg(v) = 2|E|
Grafi completi
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regolare
|E| = n·k/2
Albero e foresta
|E| = n − 1, |E| = n − c
Foglie di un albero
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Eulero
circuito: tutti i gradi pari; cammino: esattamente 2 gradi dispari
Cicli hamiltoniani in Kn
(n − 1)!/2
Aggiornamento di Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Cammini di lunghezza L
(Mᴸ)ij
Metodo
Scrivi il grado di ogni vertice; la somma dei gradi è il doppio del numero di lati.
Nelle domande su Eulero, verifica che il grafo sia connesso e conta i vertici di grado dispari.
Per gli alberi, usa n − 1 lati e il lemma delle strette di mano.
Per Dijkstra, tieni una tabella delle distanze provvisorie e a ogni passo fissa il vertice non ancora fissato con la distanza minima.
Per un albero di copertura minimo, ordina i lati per peso e salta ogni lato che chiude un ciclo (Kruskal), oppure fai crescere un solo albero a partire da un vertice iniziale (Prim).
Sottoreti IPv4
Host per sottorete
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Dimensione del blocco
256 − (mask octet)
Indirizzo di rete
IP AND maschera
Indirizzo di broadcast
IP OR (NOT maschera): tutti i bit di host a 1
Sottoreti da n bit presi in prestito
2n
2Esercizi
1.Sistemi di numerazioneMedia
Imposta i bit in modo che memorizzino −102 in complemento a due a 8 bit. Letto come numero senza segno, qual è il valore U dello schema?
N = −1028 bit
U =
2.Sistemi di numerazioneDifficile
Un'immagine non compressa è di 256 × 256 pixel con 8 bit per pixel. Quanta memoria M occupa, in KiB (1 KiB = 1024 byte)?
256 × 256 px8 bit/px1 KiB = 1024 B
M = KiB
3.Logica proposizionale e dimostrazioniMedia
q ∨ ¬q è una tautologia, una contraddizione o una contingenza? Clicca la tua risposta.
q ∨ ¬q
1tautologia
2contraddizione
3contingenza
4.Logica proposizionale e dimostrazioniDifficile
Sono date le premesse r ∨ q; ¬r. Quale conclusione ne segue? Clicca su di essa.
r ∨ q¬r
1q
2¬q
3r ∧ q
4r
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopMedia
Un multiplexer 4 a 1 ha gli ingressi di selezione S₁ = A e S₀ = B, e gli ingressi dati collegati a I₀ = C′, I₁ = C′, I₂ = C′, I₃ = 1. Per quante delle 8 combinazioni di A, B e C l’uscita è F = 1? Trova N.
I₀ = C′I₁ = C′I₂ = C′I₃ = 1
N =
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopDifficile
Un flip-flop JK sensibile al fronte di salita parte con Q = 0 e riceve gli ingressi mostrati. Clicca il primo fronte di clock in cui Q passa da 1 a 0.
Q₀ = 0JK
1fronte di clock 1
2fronte di clock 2
3fronte di clock 3
4fronte di clock 4
5fronte di clock 5
6fronte di clock 6
7fronte di clock 7
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulareMedia
Trova il più piccolo intero positivo x con x ≡ 7 (mod 8) e x ≡ 4 (mod 11).
x ≡ 7 (mod 8)x ≡ 4 (mod 11)
x =
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulareDifficile
Una chiave RSA usa p = 7, q = 19 ed e = 11. Decifra il testo cifrato c = 10: trova il messaggio m.
p = 7q = 19e = 11c = 10
m =
9.Algoritmi e complessitàMedia
Con monete da 1, 3 e 4 e un importo di 6, quante monete usa il metodo greedy "prima la moneta più grande", rispetto all'ottimo?
AIl greedy usa 2 monete; l'ottimo è 2
BIl greedy usa 3 monete; l'ottimo è 2
CIl greedy usa 3 monete; l'ottimo è 3
DIl greedy usa 4 monete; l'ottimo è 3
10.Algoritmi e complessitàDifficile
Qual è la differenza tra un problema indecidibile e uno intrattabile?
APer un problema indecidibile non esiste alcun algoritmo valido per tutti gli input; uno intrattabile ne ha uno, ma è troppo lento
BEntrambi significano che il problema non ha alcun algoritmo
CI problemi indecidibili sono in NP, mentre quelli intrattabili sono in P
DI problemi intrattabili non si possono risolvere con alcun algoritmo, mentre quelli indecidibili richiedono solo tempo esponenziale
11.Strutture datiMedia
Una coda è implementata con due pile: push su una pila «in» e pop da una pila «out», che viene riempita da «in» quando è vuota. Qual è il costo ammortizzato per operazione?
AO(log n)
BO(n²)
CO(n)
DO(1)
12.Strutture datiDifficile
Nel BST con radice 50, sottoalbero sinistro 30 (figli 20, 40) e sottoalbero destro 70 (figli 60, 80), la radice viene eliminata usando il successore in ordine. Quale chiave diventa la nuova radice?
A70
B60
C40
D80
13.Teoria dei grafiMedia
Quanti cicli hamiltoniani diversi H ha il grafo completo K7? I cicli che differiscono solo per il vertice iniziale o per il verso contano come lo stesso.
K7
H =
14.Teoria dei grafiDifficile
Trova il peso totale W di un albero di copertura minimo del grafo pesato.
|V| = 6|E| = 8
W =
15.Basi di dati e SQLMedia
Perché si creano indici sulle colonne?
APer velocizzare ricerche e join su quelle colonne
BPer risparmiare spazio su disco
CPer impedire i valori NULL
DPer rendere più veloci inserimenti e aggiornamenti su quelle colonne
16.Basi di dati e SQLDifficile
La transazione T1 blocca la riga A e attende la riga B, mentre T2 blocca la riga B e attende la riga A. Che cosa fa un tipico DBMS?
AFonde le due transazioni in una sola
BRileva il deadlock e interrompe una transazione scelta come vittima
CLascia entrambe le transazioni in attesa finché una delle due non esegue il commit normalmente
DConferma entrambe le transazioni contemporaneamente
17.Reti di calcolatoriMedia
Qual è il ruolo del gateway predefinito su un host?
AÈ la porta dello switch a cui è collegato l'host
BÈ il server DNS
CAssegna gli indirizzi MAC
DÈ il router usato per il traffico verso altre reti
18.Reti di calcolatoriDifficile
Le query DNS usano normalmente UDP. Quando il DNS usa invece tipicamente TCP?
APer risposte troppo grandi per UDP e per i trasferimenti di zona
BPer ogni query inviata da un browser web
CSolo quando il nome di dominio supera i dieci caratteri
DSolo per le ricerche inverse degli indirizzi IP
19.Sottoreti IPv4Media
La rete 172.22.0.0/16 viene divisa in sottoreti uguali con prefisso /24. Quante sottoreti N ci sono?
172.22.0.0/16/24
N =
20.Sottoreti IPv4Difficile
Un host ha l'indirizzo 10.20.121.237/27. Qual è il quarto ottetto x del suo indirizzo di rete?
10.20.121.237/27
x =
3Soluzioni
1.Sistemi di numerazione
Risposta: U = 154
Impostare i bit: ogni bit vale una potenza di due (128, 64, …, 1). Una cifra esadecimale è esattamente quattro bit, e nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128. Le operazioni bit a bit lavorano su ogni posizione di bit separatamente.
Inverti e aggiungi uno
102 = 0110 0110
invertito: 1001 1001
+1 → 1001 1010
Leggilo senza segno
1001 1010₂ = 256 − 102 = 154
Risposta
U = 154
2.Sistemi di numerazione
Risposta: M = 64 KiB
Sistemi di numerazione posizionali: ogni cifra vale il suo valore per una potenza della base. In binario le posizioni valgono 1, 2, 4, 8, 16, …; in esadecimale 1, 16, 256, …, con A–F per 10–15. Nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128 invece di +128: così si memorizzano i numeri negativi.
Bit e byte
256·256·8 = 524288 bit = 65536 B
Converti in KiB
65536/1024 = 64 KiB
Risposta
M = 64 KiB
3.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: tautologia
Equivalenza logica: due formule sono equivalenti (≡) quando hanno lo stesso valore in ogni riga della tabella di verità. Una tautologia vale 1 in ogni riga, una contraddizione vale 0 in ogni riga, e una contingenza non è né l’una né l’altra. Leggi utili: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b e ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contronominale); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; e le leggi distributive, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
Tabella di verità riga per riga
q = 1: ¬q = 0, q ∨ ¬q = 1
q = 0: ¬q = 1, q ∨ ¬q = 1
Classifica
q ∨ ¬q: 1, 1
1 in ogni riga: una tautologia.
Risposta
tautologia
4.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: q
Quantificatori e argomenti: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) e ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Sposta una negazione verso l’interno, scambia ogni quantificatore che attraversa e nega la formula interna con le leggi proposizionali, come ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argomento è valido quando la conclusione vale 1 in ogni riga in cui tutte le premesse valgono 1. Una sola riga con premesse vere e conclusione falsa è un controesempio e mostra che l’argomento non è valido.
Righe con tutte le premesse vere
q = 1, r = 0: q = 1, ¬q = 0, r ∧ q = 0, r = 0
Conclusione
q (sillogismo disgiuntivo)
Risposta
q
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: N = 5
Multiplexer: un multiplexer 2ⁿ a 1 trasferisce all’uscita uno dei suoi ingressi dati; le linee di selezione, lette come numero binario, scelgono quale. Per un MUX 4 a 1 con selezioni S₁S₀ = AB, F = A′B′·I₀ + A′B·I₁ + AB′·I₂ + AB·I₃. Collegando gli ingressi dati a 0, 1, C o C′ il MUX realizza qualsiasi funzione di A, B e C, un modo comune di costruire una logica con un solo chip.
Espressione dell’uscita
F = A′B′C′ + A′BC′ + AB′C′ + AB
Righe con F = 1
ABC = 000, 010, 100, 110, 111
N = 5
Risposta
N = 5
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: fronte di clock 4
Flip-flop e contatori: un flip-flop cambia solo sul fronte attivo del clock. D copia il suo ingresso (Q⁺ = D); T commuta quando T = 1; JK mantiene per 00, azzera per 01, imposta a 1 per 10 e commuta per 11. Un contatore binario a n bit ha 2ⁿ stati e conta modulo 2ⁿ; un contatore modulo N conta 0, 1, …, N − 1 e torna a 0, e richiede il minimo n con 2ⁿ ≥ N flip-flop. Ogni stadio di un contatore asincrono (ripple) dimezza la frequenza, quindi l’ultima uscita di un contatore modulo N ha frequenza fclk/N. Un contatore Johnson di n flip-flop ha 2n stati, un contatore ad anello n.
Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Prima congruenza
x = 7 + 8k
Seconda congruenza
7 + 8k ≡ 4 (mod 11) → 8k ≡ 8 (mod 11)
k ≡ 7·8 ≡ 1 (mod 11)
Risultato
x = 7 + 8·1 = 15
x = 15
verifica: 15 mod 8 = 7, 15 mod 11 = 4
Risposta
x = 15
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: m = 117
Potenze modulari e RSA: calcola aᵏ mod n con il quadrato ripetuto: scrivi k in binario, eleva al quadrato, riduci a ogni passaggio e moltiplica le potenze il cui bit è 1. Fermat: aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) per un primo p che non divide a, quindi l’esponente si può ridurre modulo p − 1. RSA: scegli i primi p e q, n = p·q e φ(n) = (p − 1)(q − 1); l’esponente pubblico e è coprimo con φ(n), e l’esponente privato è d = e⁻¹ mod φ(n). Cifra con c = mᵉ mod n e decifra con m = cᵈ mod n.
Esponente privato
n = 133, φ(n) = 108
d = 11−1 mod 108 = 59
Decifra con il quadrato ripetuto
59 = 32 + 16 + 8 + 2 + 1
101 ≡ 10 (mod 133)
102 ≡ 100 (mod 133)
104 ≡ 25 (mod 133)
108 ≡ 93 (mod 133)
1016 ≡ 4 (mod 133)
1032 ≡ 16 (mod 133)
1059 ≡ 10·100·93·4·16 ≡ 117 (mod 133)
Messaggio
m = 117
verifica: 11711 mod 133 = 10
Risposta
m = 117
9.Algoritmi e complessità
Risposta: B · Il greedy usa 3 monete; l'ottimo è 2
Perché è questa la risposta
Il greedy prende 4 + 1 + 1 = 3 monete, ma 3 + 3 ne usa solo 2, quindi il greedy non è ottimo per questo sistema di monete; la programmazione dinamica sì.
Risposta
B · Il greedy usa 3 monete; l'ottimo è 2
10.Algoritmi e complessità
Risposta: A · Per un problema indecidibile non esiste alcun algoritmo valido per tutti gli input; uno intrattabile ne ha uno, ma è troppo lento
Perché è questa la risposta
Il problema della fermata non ha alcun algoritmo; un problema NP-difficile come il TSP si può risolvere con la forza bruta, solo non in un tempo polinomiale noto.
Risposta
A · Per un problema indecidibile non esiste alcun algoritmo valido per tutti gli input; uno intrattabile ne ha uno, ma è troppo lento
11.Strutture dati
Risposta: D · O(1)
Perché è questa la risposta
Ogni elemento subisce in totale al massimo due push e due pop, quindi anche se un singolo riempimento può costare O(n), la media su una sequenza è O(1).
Risposta
D · O(1)
12.Strutture dati
Risposta: B · 60
Perché è questa la risposta
Il nodo più a sinistra del sottoalbero destro è 60, quindi 60 sostituisce 50 e la sua vecchia posizione viene rimossa; usando il predecessore si otterrebbe 40.
Risposta
B · 60
13.Teoria dei grafi
Risposta: H = 360
Eulero, Hamilton e alberi: un grafo connesso ha un circuito euleriano (ogni lato una volta, di nuovo al punto di partenza) quando ogni vertice ha grado pari, e un cammino euleriano che non è un circuito quando esattamente due vertici hanno grado dispari; il cammino va allora da un vertice dispari all’altro. Un ciclo hamiltoniano visita ogni vertice una volta; Kn ne ha (n − 1)!/2. Un albero con n vertici ha n − 1 lati, e un grafo connesso con m lati mantiene un albero di copertura dopo aver tolto m − n + 1 lati.
Conta
H = (7 − 1)!/2 = 720/2 = 360
Risposta
H = 360
14.Teoria dei grafi
Risposta: W = 35
Cammini minimi e alberi di copertura: l’algoritmo di Dijkstra fissa un vertice per passo: il vertice non fissato con la distanza provvisoria minima. La sua distanza è allora definitiva, e ogni vertice adiacente v riceve d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). L’algoritmo di Kruskal costruisce un albero di copertura minimo prendendo i lati dal più leggero al più pesante e saltando ogni lato che chiuderebbe un ciclo; l’algoritmo di Prim fa crescere un solo albero da un vertice iniziale aggiungendo sempre il lato più leggero che ne esce. Un albero di copertura di n vertici ha n − 1 lati.
Algoritmo di Kruskal
BC (1): prendi
DF (4): prendi
CE (6): prendi
BE (9): salta, chiude un ciclo
AC (11): prendi
EF (13): prendi
Peso totale
W = 1 + 4 + 6 + 11 + 13 = 35
Risposta
W = 35
15.Basi di dati e SQL
Risposta: A · Per velocizzare ricerche e join su quelle colonne
Perché è questa la risposta
Gli indici (spesso B-tree) velocizzano le ricerche, ma occupano spazio e rallentano inserimenti e aggiornamenti che devono mantenerli.
Risposta
A · Per velocizzare ricerche e join su quelle colonne
16.Basi di dati e SQL
Risposta: B · Rileva il deadlock e interrompe una transazione scelta come vittima
Perché è questa la risposta
Un ciclo nel grafo delle attese è un deadlock; il DBMS esegue il rollback di una transazione perché l'altra possa proseguire, e la vittima può essere rieseguita.
Risposta
B · Rileva il deadlock e interrompe una transazione scelta come vittima
17.Reti di calcolatori
Risposta: D · È il router usato per il traffico verso altre reti
Perché è questa la risposta
L'host invia i pacchetti diretti a destinazioni non locali al gateway predefinito, di solito il suo router locale.
Risposta
D · È il router usato per il traffico verso altre reti
18.Reti di calcolatori
Risposta: A · Per risposte troppo grandi per UDP e per i trasferimenti di zona
Perché è questa la risposta
Se una risposta UDP è troncata, il resolver ritenta su TCP. Anche i trasferimenti di zona tra name server usano TCP perché trasportano molti dati.
Risposta
A · Per risposte troppo grandi per UDP e per i trasferimenti di zona
19.Sottoreti IPv4
Risposta: N = 256
IPv4 subnetting: an address has 32 bits. The prefix /p says how many leading bits identify the network; the remaining 32 − p bits number the hosts. A subnet has 2³²⁻ᵖ addresses, but the first (network address) and last (broadcast address) cannot be given to hosts, so 2³²⁻ᵖ − 2 hosts fit. Exceptions: a /31 (point-to-point link, RFC 3021) uses both of its 2 addresses for hosts, and a /32 is one single address (a single host or a loopback).
Bit presi in prestito
24 − 16 = 8
Numero di sottoreti
N = 28 = 256
Risposta
N = 256
Ogni sottorete /24 ha 28 − 2 = 254 host utilizzabili.
20.Sottoreti IPv4
Risposta: x = 224
Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).