Conta le variabili distinte: la tabella di verità ha 2ⁿ righe, e la prima ha tutti i valori a 1.
Assegna a ogni sottoformula una colonna propria e compila le colonne dall’interno verso l’esterno.
Applica la regola di ogni connettivo: → vale 0 solo per 1 → 0, ↔ vale 1 quando i due lati coincidono.
Per le equivalenze, confronta riga per riga le colonne finali; per un argomento, guarda solo le righe in cui ogni premessa vale 1.
Per negare un enunciato quantificato, sposta ¬ verso l’interno, scambia ∀ e ∃ e nega la formula interna.
Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Porte di base
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Regole booleane
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordine della mappa di Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Gruppo di 2ᵏ celle
perde k variabili
Multiplexer 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Flip-flop
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contatori
n bit: 2ⁿ stati; mod N: n minimo con 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Contatore asincrono (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Contatori ad anello e Johnson
n e 2n stati
Metodo
Per un circuito, procedi dagli ingressi all’uscita una porta alla volta e scrivi il valore su ogni filo, oppure scrivi la sua espressione e compila la tabella di verità.
Per la semplificazione, riporta gli 1 (e le condizioni di indifferenza come X) in una mappa di Karnaugh con righe e colonne in codice Gray: 00, 01, 11, 10.
Copri gli 1 con il minor numero possibile di gruppi, i più grandi possibile, di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, richiudendoli sui bordi; ogni gruppo è un termine prodotto formato dalle variabili che restano costanti. Raggruppa gli 0 per la forma POS.
Per flip-flop e contatori, leggi gli ingressi a ogni fronte attivo del clock, scrivi lo stato dopo ogni fronte e ricorda che un contatore a n bit ricomincia da capo dopo 2ⁿ stati.
Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Divisione con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclide
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Minimo comune multiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruenza lineare
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Funzione φ di Eulero
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n
Metodo
Riduci prima ogni numero modulo n; i resti sono compresi tra 0 e n − 1.
Per un MCD, dividi ripetutamente con l’algoritmo di Euclide; l’ultimo resto diverso da zero è il MCD.
Per un inverso, esegui l’algoritmo esteso e tieni il coefficiente di a; aggiungi n se è negativo.
Risolvi a·x ≡ b moltiplicando per a⁻¹; combina due congruenze scrivendo x = r₁ + m₁k.
Per le potenze, scrivi l’esponente in binario ed eleva al quadrato ripetutamente; in RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).
Teoria dei grafi
Lemma delle strette di mano
Σ deg(v) = 2|E|
Grafi completi
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regolare
|E| = n·k/2
Albero e foresta
|E| = n − 1, |E| = n − c
Foglie di un albero
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Eulero
circuito: tutti i gradi pari; cammino: esattamente 2 gradi dispari
Cicli hamiltoniani in Kn
(n − 1)!/2
Aggiornamento di Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Cammini di lunghezza L
(Mᴸ)ij
Metodo
Scrivi il grado di ogni vertice; la somma dei gradi è il doppio del numero di lati.
Nelle domande su Eulero, verifica che il grafo sia connesso e conta i vertici di grado dispari.
Per gli alberi, usa n − 1 lati e il lemma delle strette di mano.
Per Dijkstra, tieni una tabella delle distanze provvisorie e a ogni passo fissa il vertice non ancora fissato con la distanza minima.
Per un albero di copertura minimo, ordina i lati per peso e salta ogni lato che chiude un ciclo (Kruskal), oppure fai crescere un solo albero a partire da un vertice iniziale (Prim).
Sottoreti IPv4
Host per sottorete
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Dimensione del blocco
256 − (mask octet)
Indirizzo di rete
IP AND maschera
Indirizzo di broadcast
IP OR (NOT maschera): tutti i bit di host a 1
Sottoreti da n bit presi in prestito
2n
2Esercizi
1.Sistemi di numerazioneMedia
Scrivi −79 come sequenza a 8 bit in complemento a due. Leggi la sequenza come numero binario senza segno: qual è il suo valore U in decimale?
N = −798 bit
U =
2.Sistemi di numerazioneDifficile
Qual è il più grande intero senza segno N che sta in 16 bit?
16 bit
N =
3.Logica proposizionale e dimostrazioniMedia
Quale formula è logicamente equivalente a q ∨ (r ∧ p)? Clicca su di essa.
q ∨ (r ∧ p)
1(q ∨ r) ∧ (q ∨ p)
2(q ∧ r) ∨ (q ∧ p)
3(q ∨ r) ∧ p
4q ∧ (r ∨ p)
4.Logica proposizionale e dimostrazioniDifficile
Sono date le premesse a → b; b → c. Quale conclusione ne segue? Clicca su di essa.
a → bb → c
1a ∧ c
2a → c
3c → a
4¬a → ¬c
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopMedia
Usa la mappa di Karnaugh per trovare la forma minima a somma di prodotti (SOP) di F(A, B, C) = Σm(0, 1, 2, 3, 6). Quanti termini prodotto N ha?
F(A, B, C) = Σm(0, 1, 2, 3, 6)
N =
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopDifficile
Trova la forma SOP minima di F(A, B, C, D) = Σm(3, 5, 9, 10) + d(0, 6, 8, 14), dove d indica le condizioni di indifferenza. Quanti letterali L contiene?
F(A, B, C, D) = Σm(3, 5, 9, 10) + d(0, 6, 8, 14)
L =
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulareMedia
Trova il più piccolo intero positivo x con x ≡ 2 (mod 4) e x ≡ 3 (mod 9).
x ≡ 2 (mod 4)x ≡ 3 (mod 9)
x =
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulareDifficile
Usa il quadrato ripetuto per trovare 1762 mod 99.
a = 17k = 62n = 99
1762 mod 99 =
9.Algoritmi e complessitàMedia
Quale algoritmo trova i cammini minimi da una sorgente in un grafo con pesi degli archi non negativi?
AAlgoritmo di Dijkstra
BVisita in profondità (DFS)
CAlgoritmo di Kruskal
DBellman-Ford è necessario in tutti i casi
10.Algoritmi e complessitàDifficile
Perché una ricerca in una tabella hash è in media O(1) ma nel caso peggiore O(n)?
ALe chiavi devono prima essere ordinate
BMolte chiavi possono collidere nello stesso bucket
CLe funzioni hash sono lente
DGli array hanno accesso O(n)
11.Strutture datiMedia
Un buffer circolare (ring buffer) è comunemente usato per implementare:
AUna visita di un grafo
BUna coda di dimensione fissa
CUna funzione hash
DUn albero binario di ricerca
12.Strutture datiDifficile
Per ogni elemento di un array vuoi il successivo elemento maggiore alla sua destra, in tempo totale O(n). Quale struttura aiuta?
AUna coda che contiene ogni coppia di elementi
BUna tabella hash di tutti gli elementi
CUna pila che conserva gli elementi in attesa della loro risposta
DUn albero binario di ricerca ricostruito per ogni elemento
13.Teoria dei grafiMedia
Un grafo connesso ha 20 vertici e 20 lati. Quanti lati k vanno tolti per ottenere un albero di copertura?
|V| = 20|E| = 20
k =
14.Teoria dei grafiDifficile
L’algoritmo di Kruskal costruisce un albero di copertura minimo. Clicca il lato che aggiunge come lato numero 2; i lati saltati non contano.
k = 2
1lato AB
2lato AC
3lato BC
4lato BD
5lato CE
6lato DE
7lato BE
15.Basi di dati e SQLMedia
Che cos'è una lettura sporca (dirty read)?
ALa lettura di dati senza una clausola WHERE
BLa lettura di dati da un disco danneggiato
CLa lettura di dati scritti da un'altra transazione non ancora confermata
DLa lettura della stessa riga due volte ottenendo lo stesso valore
16.Basi di dati e SQLDifficile
Quale livello di isolamento impedisce le letture sporche (dirty read) ma consente ancora le letture non ripetibili?
ARepeatable read
BRead committed
CSerializable
DRead uncommitted
17.Reti di calcolatoriMedia
Quale campo dell'intestazione IPv4 impedisce ai pacchetti di circolare all'infinito in un loop di instradamento?
ATime to live (TTL)
BIdentification
CHeader checksum
DType of service
18.Reti di calcolatoriDifficile
Le stazioni A e C raggiungono entrambe l'access point B ma non si sentono a vicenda, quindi i loro frame collidono in B. Come aiuta 802,11?
ACon scambi RTS/CTS opzionali: il CTS dell'AP dice a tutte le stazioni vicine di attendere
BFacendo usare ad A e C il rilevamento delle collisioni, così smettono di trasmettere quando i frame si sovrappongono
CInstradando i frame di A attraverso C
DAumentando il TTL dei frame
19.Sottoreti IPv4Media
La rete 192.168.10.0/24 va divisa in almeno 3 sottoreti uguali. Prendendo in prestito il minor numero possibile di bit, quanti host utilizzabili H ha ogni sottorete?
192.168.10.0/243 subnets
H =
20.Sottoreti IPv4Difficile
La rete 192.168.137.0/24 viene suddivisa con VLSM per queste LAN: A: 107 host, B: 13 host, C: 60 host, D: 3 host. Le sottoreti vengono assegnate da .0 in su, partendo dalla LAN con più host, ciascuna con la sottorete più piccola sufficiente. Qual è il quarto ottetto x dell’indirizzo di rete della LAN D?
A: 107B: 13C: 60D: 3
x =
3Soluzioni
1.Sistemi di numerazione
Risposta: U = 177
Sistemi di numerazione posizionali: ogni cifra vale il suo valore per una potenza della base. In binario le posizioni valgono 1, 2, 4, 8, 16, …; in esadecimale 1, 16, 256, …, con A–F per 10–15. Nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128 invece di +128: così si memorizzano i numeri negativi.
Inverti e aggiungi uno
79 = 0100 1111
invertito: 1011 0000
+1 → 1011 0001
Leggilo senza segno
1011 0001₂ = 256 − 79 = 177
Risposta
U = 177
2.Sistemi di numerazione
Risposta: N = 65535
Sistemi di numerazione posizionali: ogni cifra vale il suo valore per una potenza della base. In binario le posizioni valgono 1, 2, 4, 8, 16, …; in esadecimale 1, 16, 256, …, con A–F per 10–15. Nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128 invece di +128: così si memorizzano i numeri negativi.
Valore massimo
216 − 1 = 65535
Risposta
N = 65535
3.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: (q ∨ r) ∧ (q ∨ p)
Equivalenza logica: due formule sono equivalenti (≡) quando hanno lo stesso valore in ogni riga della tabella di verità. Una tautologia vale 1 in ogni riga, una contraddizione vale 0 in ogni riga, e una contingenza non è né l’una né l’altra. Leggi utili: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b e ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contronominale); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; e le leggi distributive, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
La legge
∨ si distribuisce su ∧: a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).
q ∨ (r ∧ p) ≡ (q ∨ r) ∧ (q ∨ p)
Verifica con la tabella di verità
p = 1, q = 1, r = 1: 1 | 1 1 1 1
p = 1, q = 1, r = 0: 1 | 1 1 1 1
p = 1, q = 0, r = 1: 1 | 1 0 1 0
p = 1, q = 0, r = 0: 0 | 0 0 0 0
p = 0, q = 1, r = 1: 1 | 1 1 0 1
p = 0, q = 1, r = 0: 1 | 1 0 0 0
p = 0, q = 0, r = 1: 0 | 0 0 0 0
p = 0, q = 0, r = 0: 0 | 0 0 0 0
Risposta
(q ∨ r) ∧ (q ∨ p)
Le colonne dopo la barra sono le opzioni nell’ordine mostrato.
4.Logica proposizionale e dimostrazioni
Risposta: a → c
Quantificatori e argomenti: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) e ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Sposta una negazione verso l’interno, scambia ogni quantificatore che attraversa e nega la formula interna con le leggi proposizionali, come ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argomento è valido quando la conclusione vale 1 in ogni riga in cui tutte le premesse valgono 1. Una sola riga con premesse vere e conclusione falsa è un controesempio e mostra che l’argomento non è valido.
Righe con tutte le premesse vere
a = 1, b = 1, c = 1: a ∧ c = 1, a → c = 1, c → a = 1, ¬a → ¬c = 1
a = 0, b = 1, c = 1: a ∧ c = 0, a → c = 1, c → a = 0, ¬a → ¬c = 0
a = 0, b = 0, c = 1: a ∧ c = 0, a → c = 1, c → a = 0, ¬a → ¬c = 0
a = 0, b = 0, c = 0: a ∧ c = 0, a → c = 1, c → a = 1, ¬a → ¬c = 1
Conclusione
a → c (sillogismo ipotetico)
Risposta
a → c
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: N = 2
Mappe di Karnaugh: le celle sono ordinate in codice Gray (00, 01, 11, 10), quindi le celle vicine, comprese quelle attraverso i bordi, differiscono per esattamente una variabile. Raggruppa gli 1 in rettangoli di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, i più grandi e il meno numerosi possibile, finché ogni 1 non è coperto. Ogni gruppo è un termine prodotto: le variabili che restano costanti al suo interno. Un gruppo di 2ᵏ celle perde k variabili. Le condizioni di indifferenza (X) possono servire a ingrandire i gruppi ma non devono mai essere coperte. Raggruppando invece gli 0 si ottiene la forma POS minima.
Raggruppa gli 1
Ogni gruppo è un rettangolo di 2ᵏ celle; le celle di bordo sono vicine alle celle del bordo opposto.
BC′
A′
Forma SOP minima
F = BC′ + A′
N = 2
Risposta
N = 2
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop
Risposta: L = 14
Mappe di Karnaugh: le celle sono ordinate in codice Gray (00, 01, 11, 10), quindi le celle vicine, comprese quelle attraverso i bordi, differiscono per esattamente una variabile. Raggruppa gli 1 in rettangoli di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, i più grandi e il meno numerosi possibile, finché ogni 1 non è coperto. Ogni gruppo è un termine prodotto: le variabili che restano costanti al suo interno. Un gruppo di 2ᵏ celle perde k variabili. Le condizioni di indifferenza (X) possono servire a ingrandire i gruppi ma non devono mai essere coperte. Raggruppando invece gli 0 si ottiene la forma POS minima.
Implicanti primi
I gruppi più grandi che si possono formare con 1 e X.
ACD′, AB′D′, AB′C′, A′B′CD, A′BC′D
Copertura minima
F = ACD′ + AB′C′ + A′B′CD + A′BC′D
L = 14
Risposta
L = 14
Esiste un altro raggruppamento della stessa dimensione; ha lo stesso numero di termini e di letterali.
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: x = 30
Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).
Prima congruenza
x = 2 + 4k
Seconda congruenza
2 + 4k ≡ 3 (mod 9) → 4k ≡ 1 (mod 9)
k ≡ 7·1 ≡ 7 (mod 9)
Risultato
x = 2 + 4·7 = 30
x = 30
verifica: 30 mod 4 = 2, 30 mod 9 = 3
Risposta
x = 30
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulare
Risposta: 1762 mod 99 = 91
Potenze modulari e RSA: calcola aᵏ mod n con il quadrato ripetuto: scrivi k in binario, eleva al quadrato, riduci a ogni passaggio e moltiplica le potenze il cui bit è 1. Fermat: aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) per un primo p che non divide a, quindi l’esponente si può ridurre modulo p − 1. RSA: scegli i primi p e q, n = p·q e φ(n) = (p − 1)(q − 1); l’esponente pubblico e è coprimo con φ(n), e l’esponente privato è d = e⁻¹ mod φ(n). Cifra con c = mᵉ mod n e decifra con m = cᵈ mod n.
Esponente binario
62 = 1111102 = 32 + 16 + 8 + 4 + 2
Quadrato ripetuto
171 ≡ 17 (mod 99)
172 ≡ 91 (mod 99)
174 ≡ 64 (mod 99)
178 ≡ 37 (mod 99)
1716 ≡ 82 (mod 99)
1732 ≡ 91 (mod 99)
Moltiplica le potenze necessarie
1762 ≡ 91·64·37·82·91 ≡ 91 (mod 99)
Risposta
1762 mod 99 = 91
9.Algoritmi e complessità
Risposta: A · Algoritmo di Dijkstra
Perché è questa la risposta
L'algoritmo di Dijkstra funziona con pesi non negativi; Bellman-Ford gestisce pesi negativi; Kruskal costruisce alberi ricoprenti minimi.
Risposta
A · Algoritmo di Dijkstra
10.Algoritmi e complessità
Risposta: B · Molte chiavi possono collidere nello stesso bucket
Perché è questa la risposta
Con una buona funzione hash e un fattore di carico adeguato, i bucket restano in media corti; un hashing malevolo o scadente può mettere tutte le chiavi in un solo bucket.
Risposta
B · Molte chiavi possono collidere nello stesso bucket
11.Strutture dati
Risposta: B · Una coda di dimensione fissa
Perché è questa la risposta
Un buffer circolare usa indici di testa e di coda che ripartono dall'inizio, garantendo enqueue e dequeue in O(1) con memoria fissa.
Risposta
B · Una coda di dimensione fissa
12.Strutture dati
Risposta: C · Una pila che conserva gli elementi in attesa della loro risposta
Perché è questa la risposta
Scorrendo da sinistra a destra, si estrae ogni elemento della pila minore di quello corrente (l'elemento corrente è la loro risposta), poi lo si inserisce; ogni elemento si sposta al massimo due volte.
Risposta
C · Una pila che conserva gli elementi in attesa della loro risposta
13.Teoria dei grafi
Risposta: k = 1
Eulero, Hamilton e alberi: un grafo connesso ha un circuito euleriano (ogni lato una volta, di nuovo al punto di partenza) quando ogni vertice ha grado pari, e un cammino euleriano che non è un circuito quando esattamente due vertici hanno grado dispari; il cammino va allora da un vertice dispari all’altro. Un ciclo hamiltoniano visita ogni vertice una volta; Kn ne ha (n − 1)!/2. Un albero con n vertici ha n − 1 lati, e un grafo connesso con m lati mantiene un albero di copertura dopo aver tolto m − n + 1 lati.
Lati di un albero di copertura
20 − 1 = 19
Lati da togliere
k = 20 − 19 = 1
Risposta
k = 1
14.Teoria dei grafi
Risposta: lato DE
Cammini minimi e alberi di copertura: l’algoritmo di Dijkstra fissa un vertice per passo: il vertice non fissato con la distanza provvisoria minima. La sua distanza è allora definitiva, e ogni vertice adiacente v riceve d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). L’algoritmo di Kruskal costruisce un albero di copertura minimo prendendo i lati dal più leggero al più pesante e saltando ogni lato che chiuderebbe un ciclo; l’algoritmo di Prim fa crescere un solo albero da un vertice iniziale aggiungendo sempre il lato più leggero che ne esce. Un albero di copertura di n vertici ha n − 1 lati.
Algoritmo di Kruskal
1. BE (7)
2. DE (8)
3. AC (12)
4. BC (13)
lato numero 2
DE
Risposta
lato DE
15.Basi di dati e SQL
Risposta: C · La lettura di dati scritti da un'altra transazione non ancora confermata
Perché è questa la risposta
Una lettura sporca vede modifiche non confermate che potrebbero essere annullate; è possibile solo al livello read uncommitted.
Risposta
C · La lettura di dati scritti da un'altra transazione non ancora confermata
16.Basi di dati e SQL
Risposta: B · Read committed
Perché è questa la risposta
Read committed nasconde le modifiche non confermate; Repeatable read impedisce anche le letture non ripetibili; Serializable impedisce anche i fantasmi.
Risposta
B · Read committed
17.Reti di calcolatori
Risposta: A · Time to live (TTL)
Perché è questa la risposta
Ogni router decrementa il TTL; a zero il pacchetto viene scartato e di solito viene inviato un messaggio ICMP Time Exceeded. In IPv6 si chiama hop limit.
Risposta
A · Time to live (TTL)
18.Reti di calcolatori
Risposta: A · Con scambi RTS/CTS opzionali: il CTS dell'AP dice a tutte le stazioni vicine di attendere
Perché è questa la risposta
Una stazione invia un Request to Send; l'AP risponde con un Clear to Send, che ogni stazione nel suo raggio sente, così le stazioni nascoste rimandano la trasmissione per il tempo riservato.
Risposta
A · Con scambi RTS/CTS opzionali: il CTS dell'AP dice a tutte le stazioni vicine di attendere
19.Sottoreti IPv4
Risposta: H = 62
Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).
Bit da prendere in prestito
22 = 4 ≥ 3 → b = 2, /26
Host per sottorete
26 − 2 = 62
Risposta
H = 62
20.Sottoreti IPv4
Risposta: x = 208
VLSM: ogni LAN riceve la sottorete più piccola con 2ʰ − 2 ≥ il suo numero di host, cioè prefisso 32 − h. Assegnando prima le sottoreti più grandi, ogni blocco resta allineato su un multiplo della propria dimensione, quindi gli indirizzi di rete si ottengono sommando le dimensioni dei blocchi.