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Formulari, i passaggi chiave del metodo per ogni argomento e 20 esercizi, con le soluzioni complete in fondo.

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1Formule e metodi

Sistemi di numerazione

Pesi delle posizioni
binario 2k, ottale 8k, esadecimale 16k
In decimale
Σ dk·bk
Da decimale
dividi per la base e leggi i resti dal basso verso l’alto
Esadecimale ↔ binario
una cifra esadecimale = 4 bit
Complemento a due
inverti i bit e aggiungi 1

Logica proposizionale e dimostrazioni

Righe di una tabella di verità
2ⁿ
Implicazione
p → q ≡ ¬p ∨ q ≡ ¬q → ¬p
Implicazione negata
¬(p → q) ≡ p ∧ ¬q
Doppia implicazione
p ↔ q ≡ (p → q) ∧ (q → p)
De Morgan
¬(p ∧ q) ≡ ¬p ∨ ¬q, ¬(p ∨ q) ≡ ¬p ∧ ¬q
Leggi distributive
p ∨ (q ∧ r) ≡ (p ∨ q) ∧ (p ∨ r), p ∧ (q ∨ r) ≡ (p ∧ q) ∨ (p ∧ r)
Quantificatori negati
¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x), ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x)
Modus ponens, modus tollens
p → q, p ⊢ q; p → q, ¬q ⊢ ¬p

Metodo

  1. Conta le variabili distinte: la tabella di verità ha 2ⁿ righe, e la prima ha tutti i valori a 1.
  2. Assegna a ogni sottoformula una colonna propria e compila le colonne dall’interno verso l’esterno.
  3. Applica la regola di ogni connettivo: → vale 0 solo per 1 → 0, ↔ vale 1 quando i due lati coincidono.
  4. Per le equivalenze, confronta riga per riga le colonne finali; per un argomento, guarda solo le righe in cui ogni premessa vale 1.
  5. Per negare un enunciato quantificato, sposta ¬ verso l’interno, scambia ∀ e ∃ e nega la formula interna.

Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop

Porte di base
A·B, A + B, A′, (A·B)′, (A + B)′, A ⊕ B
Regole booleane
X + X′ = 1, X·X′ = 0, X + XY = X, XY + XY′ = X
De Morgan
(X·Y)′ = X′ + Y′, (X + Y)′ = X′·Y′
Ordine della mappa di Karnaugh
00, 01, 11, 10 (Gray code)
Gruppo di 2ᵏ celle
perde k variabili
Multiplexer 4 a 1
F = A′B′I0 + A′BI1 + AB′I2 + ABI3
Flip-flop
D: Q⁺ = D, T: Q⁺ = T ⊕ Q, JK: Q⁺ = JQ′ + K′Q
Contatori
n bit: 2ⁿ stati; mod N: n minimo con 2ⁿ ≥ N; fout = fclk/N
Contatore asincrono (ripple)
fmax = 1/(n·tpd)
Contatori ad anello e Johnson
n e 2n stati

Metodo

  1. Per un circuito, procedi dagli ingressi all’uscita una porta alla volta e scrivi il valore su ogni filo, oppure scrivi la sua espressione e compila la tabella di verità.
  2. Per la semplificazione, riporta gli 1 (e le condizioni di indifferenza come X) in una mappa di Karnaugh con righe e colonne in codice Gray: 00, 01, 11, 10.
  3. Copri gli 1 con il minor numero possibile di gruppi, i più grandi possibile, di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, richiudendoli sui bordi; ogni gruppo è un termine prodotto formato dalle variabili che restano costanti. Raggruppa gli 0 per la forma POS.
  4. Per flip-flop e contatori, leggi gli ingressi a ogni fronte attivo del clock, scrivi lo stato dopo ogni fronte e ricorda che un contatore a n bit ricomincia da capo dopo 2ⁿ stati.

Teoria dei numeri e aritmetica modulare

Divisione con resto
a = q·n + r, 0 ≤ r < n
Euclide
gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
Minimo comune multiplo
lcm(a, b) = a·b/gcd(a, b)
Inversa
a·a⁻¹ ≡ 1 (mod n), gcd(a, n) = 1
Congruenza lineare
a·x ≡ b → x ≡ a⁻¹·b (mod n)
Funzione φ di Eulero
φ(n) = n·∏(1 − 1/p), φ(pᵏ) = pᵏ − pᵏ⁻¹
Fermat
aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p)
RSA
n = pq, φ = (p − 1)(q − 1), d = e⁻¹ mod φ, c = mᵉ mod n, m = cᵈ mod n

Metodo

  1. Riduci prima ogni numero modulo n; i resti sono compresi tra 0 e n − 1.
  2. Per un MCD, dividi ripetutamente con l’algoritmo di Euclide; l’ultimo resto diverso da zero è il MCD.
  3. Per un inverso, esegui l’algoritmo esteso e tieni il coefficiente di a; aggiungi n se è negativo.
  4. Risolvi a·x ≡ b moltiplicando per a⁻¹; combina due congruenze scrivendo x = r₁ + m₁k.
  5. Per le potenze, scrivi l’esponente in binario ed eleva al quadrato ripetutamente; in RSA, d = e⁻¹ mod φ(n) con φ(n) = (p − 1)(q − 1).

Teoria dei grafi

Lemma delle strette di mano
Σ deg(v) = 2|E|
Grafi completi
|E(Kn)| = n(n − 1)/2, |E(Km,n)| = m·n
Grafo regolare
|E| = n·k/2
Albero e foresta
|E| = n − 1, |E| = n − c
Foglie di un albero
L = 2 + Σ (deg(v) − 2) over deg(v) ≥ 3
Eulero
circuito: tutti i gradi pari; cammino: esattamente 2 gradi dispari
Cicli hamiltoniani in Kn
(n − 1)!/2
Aggiornamento di Dijkstra
d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v))
Cammini di lunghezza L
(Mᴸ)ij

Metodo

  1. Scrivi il grado di ogni vertice; la somma dei gradi è il doppio del numero di lati.
  2. Nelle domande su Eulero, verifica che il grafo sia connesso e conta i vertici di grado dispari.
  3. Per gli alberi, usa n − 1 lati e il lemma delle strette di mano.
  4. Per Dijkstra, tieni una tabella delle distanze provvisorie e a ogni passo fissa il vertice non ancora fissato con la distanza minima.
  5. Per un albero di copertura minimo, ordina i lati per peso e salta ogni lato che chiude un ciclo (Kruskal), oppure fai crescere un solo albero a partire da un vertice iniziale (Prim).

Sottoreti IPv4

Host per sottorete
2(32 − prefix) − 2 (/31: 2, /32: 1)
Dimensione del blocco
256 − (mask octet)
Indirizzo di rete
IP AND maschera
Indirizzo di broadcast
IP OR (NOT maschera): tutti i bit di host a 1
Sottoreti da n bit presi in prestito
2n

2Esercizi

1.Sistemi di numerazioneMedia
complemento a due a 8 bit0−12806403201608040201

Imposta i bit in modo che memorizzino −41 in complemento a due a 8 bit. Letto come numero senza segno, qual è il valore U dello schema?

N = −418 bit
U =
2.Sistemi di numerazioneDifficile
2570 codici, b = ? bit?2ᵇ⁻¹…?4?2?1

Un sistema deve assegnare a ciascuno di 2570 elementi un proprio codice binario della stessa lunghezza. Qual è il numero minimo di bit b necessario?

2570
b = bit
3.Logica proposizionale e dimostrazioniMedia
(a → c) ∧ (¬c → ¬a)(a → c) ∧ (c → a)a ∧ c(a → c) ∨ (c → a)

Quale formula è logicamente equivalente a a ↔ c? Clicca su di essa.

a ↔ c
  1. 1(a → c) ∧ (¬c → ¬a)
  2. 2(a → c) ∧ (c → a)
  3. 3a ∧ c
  4. 4(a → c) ∨ (c → a)
4.Logica proposizionale e dimostrazioniDifficile
∃x (A(x) ∧ ¬B(x))∀x (¬A(x) → ¬B(x))∀x (A(x) ∧ ¬B(x))∀x (A(x) → ¬B(x))

Quale enunciato è equivalente a ¬∃x (A(x) → B(x)), con la negazione spostata fino in fondo all’interno? Clicca su di esso.

¬∃x (A(x) → B(x))
  1. 1∃x (A(x) ∧ ¬B(x))
  2. 2∀x (¬A(x) → ¬B(x))
  3. 3∀x (A(x) ∧ ¬B(x))
  4. 4∀x (A(x) → ¬B(x))
5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopMedia
ABCD000111100001111010111312140517160120130151140809111110

Usa la mappa di Karnaugh per trovare la forma minima a somma di prodotti (SOP) di F(A, B, C, D) = Σm(0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 10, 11, 14). Quanti letterali L contiene in totale (una variabile con apice conta come un letterale)?

F(A, B, C, D) = Σm(0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 10, 11, 14)
L =
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flopDifficile
TQ0​Q0​TQ1​Q1​TQ2​Q2​CLKMOD-5

Un contatore modulo 5 sincrono conta 0, 1, …, 4 e poi torna a 0. Parte da 3. Quale valore Q (in decimale) mostra dopo 20 impulsi di clock?

Q0 = 320N = 5
Q =
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulareMedia

Trova l’inverso di 45 modulo 73: il numero x con 0 < x < 73 e 45·x ≡ 1 (mod 73).

a = 45n = 73
45−1 mod 73 =
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulareDifficile

17 è primo. Usa il piccolo teorema di Fermat per trovare 1077479 mod 17.

p = 17k = 77479
1077479 mod 17 =
9.Algoritmi e complessitàMedia

Con monete da 1, 3 e 4 e un importo di 6, quante monete usa il metodo greedy "prima la moneta più grande", rispetto all'ottimo?

  1. AIl greedy usa 3 monete; l'ottimo è 2
  2. BIl greedy usa 2 monete; l'ottimo è 2
  3. CIl greedy usa 4 monete; l'ottimo è 3
  4. DIl greedy usa 3 monete; l'ottimo è 3
10.Algoritmi e complessitàDifficile

Prendere entrambi gli estremi di ogni arco di un matching massimale dà una copertura dei vertici. Quanto è buona questa copertura?

  1. AAl massimo log n volte il minimo
  2. BSempre una copertura dei vertici minima
  3. CAl massimo il doppio della dimensione di una copertura dei vertici minima
  4. DDi qualità ignota rispetto all'ottimo
11.Strutture datiMedia

Quanta memoria utilizza una matrice di adiacenza per un grafo con V vertici?

  1. AO(V + E)
  2. BO(V²)
  3. CO(log V)
  4. DO(E)
12.Strutture datiDifficile

Come si può rilevare se una lista concatenata semplice contiene un ciclo usando O(1) memoria aggiuntiva?

  1. ASi ordina la lista e si cercano i duplicati
  2. BSi contano i nodi finché il conteggio supera il campo lunghezza della lista
  3. CSi muove un puntatore di un passo e un altro di due passi e si verifica se si incontrano
  4. DSi memorizza ogni nodo visitato in un hash set
13.Teoria dei grafiMedia

Un grafo connesso ha 9 vertici e 15 lati. Quanti lati k vanno tolti per ottenere un albero di copertura?

|V| = 9|E| = 15
k =
14.Teoria dei grafiDifficile
111286983141294ABCDEFG

Usa l’algoritmo di Dijkstra per trovare la lunghezza d(F) del cammino minimo da A a F nel grafo pesato.

partenza: Aarrivo: F
d(F) =
15.Basi di dati e SQLMedia

Che cosa restituisce EXCEPT (chiamato MINUS in Oracle)?

  1. ALe righe della prima query che non compaiono nella seconda
  2. BTutte le righe di entrambe le query senza duplicati
  3. CLe righe della seconda query che non compaiono nella prima
  4. DLe righe che compaiono in entrambe le query
16.Basi di dati e SQLDifficile

Quale funzionalità SQL è più adatta a trovare tutti i dipendenti sotto un responsabile in un organigramma di profondità sconosciuta?

  1. AUn GROUP BY su manager_id
  2. BUn vincolo UNIQUE su manager_id
  3. CUna common table expression ricorsiva (WITH RECURSIVE)
  4. DUn singolo self-join della tabella employees su manager_id
17.Reti di calcolatoriMedia

Quale intervallo di numeri di porta TCP/UDP è riservato alle porte «well-known»?

  1. A49152–65535
  2. B0–1023
  3. C1024–49151
  4. D0–65535
18.Reti di calcolatoriDifficile

Il blocco head-of-line in HTTP/2 su TCP si verifica perché:

  1. AHTTP/2 usa UDP
  2. BI server non possono gestire richieste parallele
  3. CUn segmento TCP perso ritarda tutti gli stream multiplexati finché non viene ritrasmesso
  4. DOgni richiesta richiede una nuova connessione TCP, quindi le richieste successive attendono in coda
19.Sottoreti IPv4Media
/24 → /2811111111111111111111111111110000bit di retebit di host

La rete 192.168.10.0/24 va divisa in almeno 12 sottoreti uguali. Prendendo in prestito il minor numero possibile di bit, quanti host utilizzabili H ha ogni sottorete?

192.168.10.0/2412 subnets
H =
20.Sottoreti IPv4Difficile
ultimo ottetto = 112012816413211608040201retehost

Un host ha l'indirizzo 10.20.139.112/27. Qual è l'ultimo numero (quarto ottetto) x dell'indirizzo di broadcast della sua sottorete?

10.20.139.112/27
x =

3Soluzioni

1.Sistemi di numerazione

Risposta: U = 215

Impostare i bit: ogni bit vale una potenza di due (128, 64, …, 1). Una cifra esadecimale è esattamente quattro bit, e nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128. Le operazioni bit a bit lavorano su ogni posizione di bit separatamente.

Inverti e aggiungi uno

41 = 0010 1001
invertito: 1101 0110
+1 → 1101 0111

Leggilo senza segno

1101 0111₂ = 256 − 41 = 215

Risposta

U = 215
2.Sistemi di numerazione

Risposta: b = 12 bit

Sistemi di numerazione posizionali: ogni cifra vale il suo valore per una potenza della base. In binario le posizioni valgono 1, 2, 4, 8, 16, …; in esadecimale 1, 16, 256, …, con A–F per 10–15. Nel complemento a due a 8 bit il bit più a sinistra vale −128 invece di +128: così si memorizzano i numeri negativi.

Potenze di due

211 = 2048 < 2570
212 = 4096 ≥ 2570

Risposta

b = 12
3.Logica proposizionale e dimostrazioni

Risposta: (a → c) ∧ (c → a)

Equivalenza logica: due formule sono equivalenti (≡) quando hanno lo stesso valore in ogni riga della tabella di verità. Una tautologia vale 1 in ogni riga, una contraddizione vale 0 in ogni riga, e una contingenza non è né l’una né l’altra. Leggi utili: De Morgan, ¬(a ∧ b) ≡ ¬a ∨ ¬b e ¬(a ∨ b) ≡ ¬a ∧ ¬b; a → b ≡ ¬a ∨ b ≡ ¬b → ¬a (contronominale); ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b; e le leggi distributive, a ∨ (b ∧ c) ≡ (a ∨ b) ∧ (a ∨ c).

La legge

a ↔ b significa che l’implicazione vale in entrambe le direzioni: (a → b) ∧ (b → a).
a ↔ c ≡ (a → c) ∧ (c → a)

Verifica con la tabella di verità

a = 1, c = 1: 1 | 1 1 1 1
a = 1, c = 0: 0 | 0 0 0 1
a = 0, c = 1: 0 | 1 0 0 1
a = 0, c = 0: 1 | 1 1 0 1

Risposta

(a → c) ∧ (c → a)

Le colonne dopo la barra sono le opzioni nell’ordine mostrato.

4.Logica proposizionale e dimostrazioni

Risposta: ∀x (A(x) ∧ ¬B(x))

Quantificatori e argomenti: ¬∀x P(x) ≡ ∃x ¬P(x) e ¬∃x P(x) ≡ ∀x ¬P(x). Sposta una negazione verso l’interno, scambia ogni quantificatore che attraversa e nega la formula interna con le leggi proposizionali, come ¬(a → b) ≡ a ∧ ¬b. Un argomento è valido quando la conclusione vale 1 in ogni riga in cui tutte le premesse valgono 1. Una sola riga con premesse vere e conclusione falsa è un controesempio e mostra che l’argomento non è valido.

Sposta la negazione verso l’interno

¬∃x (A(x) → B(x)) ≡ ∀x (A(x) ∧ ¬B(x))

Risposta

∀x (A(x) ∧ ¬B(x))

Le altre opzioni lasciano invariato un quantificatore, cambiano l’ordine dei quantificatori oppure negano in modo errato la formula interna.

5.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop

Risposta: L = 10

Mappe di Karnaugh: le celle sono ordinate in codice Gray (00, 01, 11, 10), quindi le celle vicine, comprese quelle attraverso i bordi, differiscono per esattamente una variabile. Raggruppa gli 1 in rettangoli di 1, 2, 4, 8 o 16 celle, i più grandi e il meno numerosi possibile, finché ogni 1 non è coperto. Ogni gruppo è un termine prodotto: le variabili che restano costanti al suo interno. Un gruppo di 2ᵏ celle perde k variabili. Le condizioni di indifferenza (X) possono servire a ingrandire i gruppi ma non devono mai essere coperte. Raggruppando invece gli 0 si ottiene la forma POS minima.

ABCD000111100001111010111312140517160120130151140809111110

Raggruppa gli 1

Ogni gruppo è un rettangolo di 2ᵏ celle; le celle di bordo sono vicine alle celle del bordo opposto.

CD′
B′C
A′D′
A′C
A′B′

Forma SOP minima

F = CD′ + B′C + A′D′ + A′C + A′B′
L = 10

Risposta

L = 10
6.Logica digitale: porte, mappe K e flip-flop

Risposta: Q = 3

Flip-flop e contatori: un flip-flop cambia solo sul fronte attivo del clock. D copia il suo ingresso (Q⁺ = D); T commuta quando T = 1; JK mantiene per 00, azzera per 01, imposta a 1 per 10 e commuta per 11. Un contatore binario a n bit ha 2ⁿ stati e conta modulo 2ⁿ; un contatore modulo N conta 0, 1, …, N − 1 e torna a 0, e richiede il minimo n con 2ⁿ ≥ N flip-flop. Ogni stadio di un contatore asincrono (ripple) dimezza la frequenza, quindi l’ultima uscita di un contatore modulo N ha frequenza fclk/N. Un contatore Johnson di n flip-flop ha 2n stati, un contatore ad anello n.

Cicli completi

Ogni 5 impulsi riportano il contatore allo stesso stato.

20 = 4·5 + 0

Valore dopo gli impulsi rimanenti

Q = (3 + 0) mod 5 = 3
Q = 011₂

Risposta

Q = 3
7.Teoria dei numeri e aritmetica modulare

Risposta: 45−1 mod 73 = 13

Inversi e congruenze: a ha un inverso modulo n esattamente quando MCD(a, n) = 1. L’algoritmo di Euclide esteso scrive 1 = s·n + t·a, e allora a⁻¹ ≡ t (mod n). Una congruenza a·x ≡ b (mod n) con MCD(a, n) = 1 ha la soluzione x ≡ a⁻¹·b. Due congruenze x ≡ r₁ (mod m₁) e x ≡ r₂ (mod m₂) con moduli coprimi hanno una soluzione modulo m₁·m₂ (teorema cinese del resto). La φ di Eulero φ(n) conta i numeri da 1 a n coprimi con n: φ(n) = n·∏(1 − 1/p).

Algoritmo di Euclide esteso

Ogni resto r si scrive r ≡ t·45 (mod 73).

r = 73, t = 0
r = 45, q = 1, t = 1
r = 28, q = 1, t = −1
r = 17, q = 1, t = 2
r = 11, q = 1, t = −3
r = 6, q = 1, t = 5
r = 5, q = 1, t = −8
r = 1, q = 5, t = 13

Inversa

1 ≡ 13·45 (mod 73)
x = 13
verifica: 45·13 = 585 = 8·73 + 1

Risposta

45−1 mod 73 = 13
8.Teoria dei numeri e aritmetica modulare

Risposta: 1077479 mod 17 = 5

Potenze modulari e RSA: calcola aᵏ mod n con il quadrato ripetuto: scrivi k in binario, eleva al quadrato, riduci a ogni passaggio e moltiplica le potenze il cui bit è 1. Fermat: aᵖ⁻¹ ≡ 1 (mod p) per un primo p che non divide a, quindi l’esponente si può ridurre modulo p − 1. RSA: scegli i primi p e q, n = p·q e φ(n) = (p − 1)(q − 1); l’esponente pubblico e è coprimo con φ(n), e l’esponente privato è d = e⁻¹ mod φ(n). Cifra con c = mᵉ mod n e decifra con m = cᵈ mod n.

Riduci l’esponente

77479 mod 16 = 7
1077479 ≡ 107 (mod 17)

Potenza piccola

107 mod 17 = 5

Risposta

1077479 mod 17 = 5
9.Algoritmi e complessità

Risposta: A · Il greedy usa 3 monete; l'ottimo è 2

Perché è questa la risposta

Il greedy prende 4 + 1 + 1 = 3 monete, ma 3 + 3 ne usa solo 2, quindi il greedy non è ottimo per questo sistema di monete; la programmazione dinamica sì.

Risposta

A · Il greedy usa 3 monete; l'ottimo è 2
10.Algoritmi e complessità

Risposta: C · Al massimo il doppio della dimensione di una copertura dei vertici minima

Perché è questa la risposta

Gli archi del matching non condividono vertici, quindi l'ottimo ha bisogno di almeno un vertice per arco, mentre questo metodo ne prende due: una 2-approssimazione.

Risposta

C · Al massimo il doppio della dimensione di una copertura dei vertici minima
11.Strutture dati

Risposta: B · O(V²)

Perché è questa la risposta

Una matrice di adiacenza memorizza V × V elementi ed è efficiente per grafi densi; le liste di adiacenza usano O(V + E), meglio per grafi sparsi.

Risposta

B · O(V²)
12.Strutture dati

Risposta: C · Si muove un puntatore di un passo e un altro di due passi e si verifica se si incontrano

Perché è questa la risposta

Nell'algoritmo di Floyd, se c'è un ciclo il puntatore veloce prima o poi raggiunge quello lento; altrimenti il puntatore veloce arriva a null.

Risposta

C · Si muove un puntatore di un passo e un altro di due passi e si verifica se si incontrano
13.Teoria dei grafi

Risposta: k = 7

Eulero, Hamilton e alberi: un grafo connesso ha un circuito euleriano (ogni lato una volta, di nuovo al punto di partenza) quando ogni vertice ha grado pari, e un cammino euleriano che non è un circuito quando esattamente due vertici hanno grado dispari; il cammino va allora da un vertice dispari all’altro. Un ciclo hamiltoniano visita ogni vertice una volta; Kn ne ha (n − 1)!/2. Un albero con n vertici ha n − 1 lati, e un grafo connesso con m lati mantiene un albero di copertura dopo aver tolto m − n + 1 lati.

Lati di un albero di copertura

9 − 1 = 8

Lati da togliere

k = 15 − 8 = 7

Risposta

k = 7
14.Teoria dei grafi

Risposta: d(F) = 20

Cammini minimi e alberi di copertura: l’algoritmo di Dijkstra fissa un vertice per passo: il vertice non fissato con la distanza provvisoria minima. La sua distanza è allora definitiva, e ogni vertice adiacente v riceve d(v) = min(d(v), d(u) + w(u, v)). L’algoritmo di Kruskal costruisce un albero di copertura minimo prendendo i lati dal più leggero al più pesante e saltando ogni lato che chiuderebbe un ciclo; l’algoritmo di Prim fa crescere un solo albero da un vertice iniziale aggiungendo sempre il lato più leggero che ne esce. Un albero di copertura di n vertici ha n − 1 lati.

Dijkstra passo per passo

Ogni riga: il vertice fissato, la sua distanza definitiva e i vertici adiacenti la cui distanza migliora.

A (0): B: 11, C: 12
B (11): D: 17, G: 23
C (12): E: 21, G: 21
D (17): F: 20
F (20)
E (21)
G (21)

Cammino minimo

A → B → D → F
d(F) = 20

Risposta

d(F) = 20
15.Basi di dati e SQL

Risposta: A · Le righe della prima query che non compaiono nella seconda

Perché è questa la risposta

A EXCEPT B dà le righe di A che non sono in B, quindi scambiando le query si ottiene un risultato diverso.

Risposta

A · Le righe della prima query che non compaiono nella seconda
16.Basi di dati e SQL

Risposta: C · Una common table expression ricorsiva (WITH RECURSIVE)

Perché è questa la risposta

Una CTE ricorsiva parte da una query di ancoraggio e unisce ripetutamente il risultato precedente alla tabella, quindi gestisce gerarchie di qualsiasi profondità.

Risposta

C · Una common table expression ricorsiva (WITH RECURSIVE)
17.Reti di calcolatori

Risposta: B · 0–1023

Perché è questa la risposta

Le porte 0–1023 sono porte well-known per i servizi standard. 1024–49151 sono porte registrate e 49152–65535 porte dinamiche o private.

Risposta

B · 0–1023
18.Reti di calcolatori

Risposta: C · Un segmento TCP perso ritarda tutti gli stream multiplexati finché non viene ritrasmesso

Perché è questa la risposta

TCP consegna i byte in ordine, quindi una sola perdita blocca tutti gli stream della connessione. QUIC (HTTP/3) gestisce gli stream in modo indipendente su UDP.

Risposta

C · Un segmento TCP perso ritarda tutti gli stream multiplexati finché non viene ritrasmesso
19.Sottoreti IPv4

Risposta: H = 14

Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).

Bit da prendere in prestito

24 = 16 ≥ 12 → b = 4, /28

Host per sottorete

24 − 2 = 14

Risposta

H = 14
20.Sottoreti IPv4

Risposta: x = 127

Sottoreti IPv4: un indirizzo ha 32 bit. Il prefisso /p indica quanti bit iniziali identificano la rete; i restanti 32 − p bit numerano gli host. Una sottorete ha 2³²⁻ᵖ indirizzi, ma il primo (indirizzo di rete) e l'ultimo (broadcast) non si possono assegnare agli host, quindi ci stanno 2³²⁻ᵖ − 2 host. Eccezioni: una /31 (collegamento punto-punto, RFC 3021) usa entrambi i suoi 2 indirizzi per gli host, e una /32 è un solo indirizzo (un singolo host o un’interfaccia di loopback).

Dimensione del blocco

25 = 32

Sottorete di questo host

rete: ⌊112/32⌋·32 = 96
broadcast: 96 + 32 − 1 = 127
host utilizzabili: 97 … 126

Risposta

x = 127

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