1.Facile
Quale parte della retina offre la visione più nitida e dettagliata?
- ALa fovea
- BLa periferia
- CIl chiasma ottico
- DIl punto cieco
2.Facile
L'euristica della rappresentatività consiste nel giudicare la probabilità di qualcosa in base a:
- AQuanto somiglia a un esempio tipico
- BIl primo numero che ti è stato dato
- CQuanto facilmente vengono in mente esempi
- DQuanto tempo o denaro hai già investito in esso
3.Facile
Credere che dopo cinque croci di fila una moneta equa «debba» dare testa è:
- AL'effetto dotazione
- BIl bias del senno di poi
- CLa fallacia dei costi irrecuperabili
- DLa fallacia del giocatore
4.Media
Secondo l'approccio dei livelli di elaborazione, quale compito porta al miglior ricordo delle parole?
- ADecidere se ogni parola fa rima con «gatto»
- BDecidere se ogni parola è scritta in maiuscolo
- CContare le lettere di ogni parola
- DDecidere se ogni parola si adatta a una frase
5.Media
La cecità da disattenzione è dimostrata dallo studio in cui i partecipanti non notarono:
- AIl cambio di colore di una singola lettera
- BUna persona travestita da gorilla che attraversava una partita di basket
- CUna parola mostrata sotto la soglia di consapevolezza
- DUn tono presentato in un orecchio
6.Media
Baddeley aggiunse il buffer episodico al modello della memoria di lavoro per spiegare come la memoria di lavoro:
- AIntegra informazioni provenienti da fonti diverse e dalla memoria a lungo termine
- BDirige l'attenzione e passa da un compito all'altro
- CConserva informazioni visive per una frazione di secondo
- DRipete in silenzio i suoni del linguaggio con una voce interiore
7.Difficile
Nella presentazione visiva seriale rapida le persone spesso non notano un secondo bersaglio che compare circa 200–500 ms dopo il primo. Questo si chiama:
- ACecità al cambiamento
- BDecadimento iconico
- CInibizione di ritorno
- DAttentional blink (ammiccamento attentivo)
8.Difficile
Quale concetto descrive un ricordo migliore quando le sessioni di studio sono distribuite nel tempo invece che concentrate?
- AL'effetto testing
- BL'effetto di generazione
- CL'effetto von Restorff
- DL'effetto di spaziatura
Soluzioni
- 1. A · La fovea
- 2. A · Quanto somiglia a un esempio tipico
- 3. D · La fallacia del giocatore
- 4. D · Decidere se ogni parola si adatta a una frase
- 5. B · Una persona travestita da gorilla che attraversava una partita di basket
- 6. A · Integra informazioni provenienti da fonti diverse e dalla memoria a lungo termine
- 7. D · Attentional blink (ammiccamento attentivo)
- 8. D · L'effetto di spaziatura
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