Usa l’interpolazione lineare nella tabella per stimare y in x = 4,4.
Scheda di esercizi di Metodi numerici con soluzioni
1.Facile
x = 4,4
y =
2.Facile
Applica Newton–Raphson a f(x) = e−x − x con valore iniziale x₀ = 0. Trova x2.
f(x) = e−x − xf′(x) = −e−x − 1x₀ = 0
x2 =
3.Media
Approssima ∫02 sin(x²) dx con la regola di Simpson usando n = 4 strisce. Dai S.
f(x) = sin(x²)[a, b] = [0, 2]n = 4
S =
4.Media
La regola dei trapezi è usata per ∫02 sin x dx. L’errore è al più (b − a)³·M/(12n²) con M = max|f″| su [0, 2]. Trova il numero minimo di strisce n che garantisce un errore inferiore a 0,0005.
f(x) = sin x[a, b] = [0, 2]ε = 0,0005
n =
5.Difficile
Usa il metodo di Eulero con h = 0,1 per y′ = cos t − y, y(0) = 2, per stimare y3 ≈ y(0,3).
y′ = cos t − yy(0) = 2h = 0,1
y3 =
6.Difficile
Esegui un passo del metodo classico di Runge–Kutta (RK4) con h = 0,5 per y′ = cos t − y, y(0) = 1. Trova y₁ ≈ y(0,5).
y′ = cos t − yy(0) = 1h = 0,5
y1 =
Soluzioni
- 1. y = 3,785
- 2. x2 = 0,5663
- 3. S = 0,838
- 4. n = 37
- 5. y3 = 1,727
- 6. y1 = 0,9817
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