物理学 I:力学:直前対策パック

公式集、全トピックの解法の要点、16 問の演習問題。完全な解答は巻末にあります。

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1公式と解法

運動学

速度
v = v0 + a·t
変位
s = v0·t + ½·a·t²
時間を含まない式
v² = v0² + 2·a·s
単位
1 m/s = 3.6 km/h

解き方

  1. わかっている量を単位つきで書き出します:v₀、v、a、t、s。
  2. わかっている 3 つの量と未知量を含む式を選びます。
  3. 正の向きを 1 つ決め、逆向きの量にはマイナスの符号をつけます。
  4. 解いて、答えが物理的に妥当か確認します。

ニュートンの法則

第 2 法則
ΣF = m·a
重力
W = m·g
動摩擦
Ff = μ·N
斜面上
斜面方向:m·g·sin θ、 垂直方向:m·g·cos θ

解き方

  1. 物体に働くすべての力を描いた自由体図を描きます。
  2. 運動の向きに沿って正の向きを決めます。
  3. 力を運動方向とそれに垂直な方向の成分に分けます(斜面では、斜面に沿って m·g·sin θ、斜面に垂直に m·g·cos θ)。
  4. 運動方向に ΣF = m·a を適用します。摩擦力は運動と逆向きに μ·N です。

放物運動

成分
vx = v0cos θ, vy = v0sin θ
位置
x = vxt, y = h + vyt − ½gt²
最高点の高さ
H = h + vy²/(2g)
水平到達距離(水平な地面)
R = v0²·sin 2θ/g

解き方

  1. 初速度を成分に分けます:vx = v₀·cos θ、vy = v₀·sin θ。
  2. 水平方向は等速運動、鉛直方向は加速度 −g の運動です。
  3. 鉛直方向の運動から飛行時間を求めます。
  4. その時間を水平方向の運動に使い、水平到達距離を求めます。

円運動

向心加速度
a = v²/r = ω²·r
向心力
F = m·v²/r
角速度
ω = v/r = 2π/T
平らなカーブ、摩擦
vmax = √(μ·g·r)

仕事とエネルギー

運動エネルギー
Ek = ½mv²
位置エネルギー
Ep = mgh
エネルギー収支
Ek1 + Ep1 + W = Ek2 + Ep2 + losses
摩擦力がする仕事
W = μ·N·d
電力
P = W/t

運動量と衝突

運動量
p = m·v
保存則
Σm·v (before) = Σm·v (after)
完全非弾性
v′ = (m1v1 + m2v2)/(m1 + m2)
力積
J = F·Δt = m·Δv

解き方

  1. 正の向きを決め、各速度に符号をつけます。
  2. 衝突前の運動量の和を書きます:Σm·v。
  3. 完全非弾性衝突では衝突後に物体が一体となって動き、弾性衝突では運動エネルギーも保存されます。
  4. 衝突前の運動量と衝突後の運動量を等しいとおいて解きます。

ばねと振り子

ばね振り子
T = 2π·√(m/k)
単振り子
T = 2π·√(L/g)
角周波数
ω = √(k/m) = 2π/T
最大の速さと最大の加速度
vmax = A·ω, amax = A·ω²
エネルギー
E = ½·k·A²

波・音・光学

波の速さ
v = fλ, T = 1/f
弦
v = √(T/μ), μ = m/L
音の強さのレベル
β = 10·log10(I/I0), I0 = 10⁻¹² W/m²
点音源
I = P/(4πr²)
定常波
弦または開管 fn = n·v/(2L); 閉管 fn = n·v/(4L)、n は奇数
ドップラー効果
f′ = f·(v ± vo)/(v ∓ vs)
屈折率
n = c/v, λ = λ0/n
スネルの法則
n1sin θ1 = n2sin θ2
臨界角
sin θc = n2/n1
光ファイバー
NA = sin θa = √(n1² − n2²)
レンズと鏡
1/f = 1/do + 1/di, m = −di/do, mirror f = R/2
二重スリット
d·sin θ = mλ, ym = mλL/d
回折格子
d = 1/N, d·sin θ = mλ, mmax ≤ d/λ
単スリット
a·sin θ = mλ (dark), w = 2λL/a

解き方

  1. 問題の種類を見極めましょう:波の速さ、音の強さのレベル、定常波、ドップラー効果、屈折、レンズか鏡、または干渉。
  2. まず関係式を書きましょう:v = fλ、β = 10·log(I/I₀)、fₙ = n·v/(2L) または n·v/(4L)、f′ = f(v ± vo)/(v ∓ vs)、n₁sin θ₁ = n₂sin θ₂、1/f = 1/d₀ + 1/dᵢ、d·sin θ = mλ。
  3. 単位を換算しましょう:nm、mm、cm を m に。角度が法線から測られているかも確かめましょう。
  4. 符号ともっともらしさを確かめましょう:虚像は dᵢ < 0、近づく音源は高く聞こえる、閉管には奇数次の倍音しかない。

2演習問題

1.運動学ふつう
t (s)v (m/s)t = ?15

54 km/h で走っている車が、一定の減速度 5.5 m/s² でブレーキをかけて停止する。 ブレーキをかけてから停止するまでの時間 t を求めよ。

v₀ = 54 km/ha = −5.5 m/s²v = 0
t = s
2.運動学むずかしい
v₀ = 12 m/s15 m

地面から高さ 15 m の屋上の端から、ボールを 12 m/s で真上に投げ上げる。空気抵抗は無視し、g = 9.81 m/s² とする。 投げてから地面に落ちるまでの時間 t を求めよ。

v₀ = 12 m/sh₀ = 15 mg = 9.81 m/s²
t = s
3.ニュートンの法則ふつう
θ = 45°a = ?m = 11 kg

質量 11 kg のブロックが、水平と 45° をなす斜面をすべり下りる。動摩擦係数は 0.1 である。 g = 9.81 m/s² とする。斜面に沿ったブロックの加速度 a を求めよ。

m = 11 kgθ = 45°μ = 0.1g = 9.81 m/s²
a = m/s²
4.ニュートンの法則むずかしい
θ = 20°ブロックv₀ = 11.5 m/s

ブロックを押して、20° の斜面を速さ 11.5 m/s ですべり上がらせる。動摩擦係数は 0.15 である。g = 9.81 m/s² とする。止まるまでに斜面に沿ってどれだけの距離 d すべるか。

v₀ = 11.5 m/sθ = 20°μ = 0.15g = 9.81 m/s²
d = m
5.放物運動ふつう
v0​ = 14 m/s55°到達距離

ボールを 平らな地面から水平から 55° 上向きに投げる。空気抵抗は無視する。ボールが地面に落ちるまでの飛行時間 t を求めよ。

v0 = 14 m/sθ = 55°g = 9.81 m/s²
t = s
6.放物運動むずかしい
h = 30 mv0​ = 16 m/s40°到達距離

ボールを 高さ 30 m の崖の上から水平から 40° 上向きに投げる。空気抵抗は無視する。ボールが地面に落ちるまでの飛行時間 t を求めよ。

v0 = 16 m/sθ = 40°h = 30 mg = 9.81 m/s²
t = s
7.円運動ふつう
r = 110 m19 m/s

質量 1600 kg の自動車が、道路の盛り上がりの頂上を 19 m/s で通過する。盛り上がりの頂上は半径 110 m の円弧である。g = 9.81 m/s² とする。頂上で路面が自動車に及ぼす垂直抗力 N を求めよ。

m = 1600 kgv = 19 m/sr = 110 mg = 9.81 m/s²
N = N
8.円運動むずかしい
r = 1.4 m9.5 m/svtop​ = ?

長さ 1.4 m の軽い糸につけた質量 1.4 kg の球を鉛直な円を描くように回す。最下点での速さは 9.5 m/s である。空気抵抗を無視し、g = 9.81 m/s² とする。最高点での糸の張力 Ttop を求めよ。

m = 1.4 kgr = 1.4 mvbottom = 9.5 m/sg = 9.81 m/s²
Ttop = N
9.仕事とエネルギーふつう
0.15 kgk = 500 N/mh = ?

おもちゃの発射装置に、ばね定数 500 N/m の鉛直なばねがある。質量 0.15 kg のボールをその上に置き、ばねを 6 cm 縮めてから放す。空気抵抗とばねの質量を無視して、ばねを縮めたときの位置から測ったボールの上昇高さ h を求めよ。

m = 0.15 kgk = 500 N/mx = 6 cmg = 9.81 m/s²
h = m
10.仕事とエネルギーむずかしい
h = 1 mL = 2 mμ = 0.1k = 5000 N/m

質量 5 kg のブロックを、なめらかなスロープ上の高さ 1 m から静かに放す。下で長さ 2 m の粗い水平区間(μ = 0.1)を通り、その後なめらかな面でばね(k = 5000 N/m)に当たる。 ばねの最大縮み x を求めよ。

m = 5 kgh = 1 mL = 2 mμ = 0.1k = 5000 N/mg = 9.81 m/s²
x = cm
11.運動量と衝突ふつう
0.5 kg8 m/s4 kg

摩擦のないレール上で、8 m/s で動く質量 0.5 kg のグライダーが、静止している質量 4 kg のグライダーと完全弾性的に正面衝突する。 衝突後の 1 台目のグライダーの速度 v′1 を求めよ(元の進行方向を正とする)。

m1 = 0.5 kgm2 = 4 kgv1 = 8 m/sv2 = 0
v′1 = m/s
12.運動量と衝突むずかしい
19 m/s18 m/s

質量 0.3 kg のボールが 19 m/s で壁に当たり、18 m/s でまっすぐはね返る。接触時間は 5 ms である。 壁がボールに及ぼす平均の力 Favg を求めよ。

m = 0.3 kgvin = 19 m/svout = 18 m/sΔt = 5 ms
Favg = N
13.ばねと振り子ふつう
t (s)x (cm)1.15 s

k = 280 N/m のばねにつけた質量 0.5 kg のおもりを正の向きに 4 cm 引き、t = 0 に静かに放す。 t = 1.15 s でのつり合いの位置からの変位 x を符号をつけて求めよ。

m = 0.5 kgk = 280 N/mA = 4 cmt = 1.15 s
x = cm
14.ばねと振り子むずかしい
2.5 kgk = 260 N/mA = 16 cm

k = 260 N/m のばねにつけた質量 2.5 kg の物体を、つり合いの位置から 16 cm 引いて静かに放す。 最大の速さ vmax を求めよ。

m = 2.5 kgk = 260 N/mA = 16 cm
vmax = m/s
15.波・音・光学ふつう
FF1.5 cmdo​ = 12 cmf = 15 cm

高さ 1.5 cm の物体が、焦点距離 15 cm の薄い 収束 レンズの 12 cm 前にあります。像の高さ hi を求めてください(倒立像では負)。

ho = 1.5 cmdo = 12 cmf = 15 cm
hi = cm
16.波・音・光学むずかしい
λ = 600 nmd = 0.2 mmL = 1.2 my = ?

波長 600 nm の光が、0.2 mm 離れた 2 本のスリットに当たります。スクリーンは 1.2 m 先にあります。中央の明線から 1 番目の明線までの距離 y1 を求めてください。

λ = 600 nmd = 0.2 mmL = 1.2 mm = 1
y1 = mm

3溶液

1.運動学

答え: t = 2.727 s

等加速度運動:v = v₀ + a·t、s = v₀·t + ½·a·t²、v² = v₀² + 2·a·s。わかっている 3 つの量と求めたい 1 つの量を含む式を選び、正の向きを 1 つに決めて符号をそろえましょう。

単位

v₀ = 54/3.6 = 15 m/s

制動時間

0 = v₀ − a·t → t = v₀/a = 15/5.5 = 2.727 s

答え

t = 2.727 s
2.運動学

答え: t = 3.357 s

等加速度運動:v = v₀ + a·t、s = v₀·t + ½·a·t²、v² = v₀² + 2·a·s。わかっている 3 つの量と求めたい 1 つの量を含む式を選び、正の向きを 1 つに決めて符号をそろえましょう。

運動の式

上向きを正とし、地面は出発点の h₀ 下にあります。

−15 = 12·t − ½·9.81·t²
4.905·t² − 12·t − 15 = 0

2 次方程式を解く

物理的に意味があるのは正の解だけです。

t = (12 + √(12² + 2·9.81·15))/9.81 = 3.357 s

答え

t = 3.357 s
3.ニュートンの法則

答え: a = 6.243 m/s²

ニュートンの運動の第 2 法則:物体にはたらく合力は、質量と加速度の積に等しくなります:ΣF = m·a。自由体図を描き、運動の向きに正の向きを決めて、その向きのすべての力を足し合わせましょう:加えた力、運動を妨げる向きの摩擦力 μ·N、重力の成分です。

斜面に沿った力

斜面に沿って下向きを正とします。

m·a = m·g·sin θ − μ·m·g·cos θ

加速度

a = 9.81·(sin 45° − 0.1·cos 45°) = 9.81·(0.7071 − 0.07071) = 6.243 m/s²

答え

a = 6.243 m/s²
4.ニュートンの法則

答え: d = 13.96 m

Newton’s second law: the net force on a body equals its mass times its acceleration, ΣF = m·a. Draw a free-body diagram, choose a positive direction along the motion, and add every force in that direction: applied forces, friction μ·N against the motion, and the components of gravity.

減速度

どちらの力も斜面を下る向きで、質量は消えます。

a = 9.81·(sin 20° + 0.15·cos 20°) = 4.738 m/s²

距離

d = v₀²/(2a) = 11.5²/(2·4.738) = 13.96 m

答え

d = 13.96 m
5.放物運動

答え: t = 2.338 s

放物運動:空気抵抗がなければ x = vxt、y = h + vyt − ½gt²。2 つの方向は独立で、共通なのは時間だけです。

初速度を分解する

水平速度は一定で、鉛直運動は下向きの一定加速度 g = 9.81 m/s² をもちます。

vx = v0·cos θ = 14·cos 55° = 8.03 m/s
vy = v0·sin θ = 14·sin 55° = 11.47 m/s

滞空時間

発射点と着地点が同じ高さ:t = 2vy/g。

t = 2·11.47/9.81 = 2.338 s

答え

t = 2.338 s
6.放物運動

答え: t = 3.735 s

放物運動:空気抵抗がなければ x = vxt、y = h + vyt − ½gt²。2 つの方向は独立で、共通なのは時間だけです。

初速度を分解する

水平速度は一定で、鉛直運動は下向きの一定加速度 g = 9.81 m/s² をもちます。

vx = v0·cos θ = 16·cos 40° = 12.26 m/s
vy = v0·sin θ = 16·sin 40° = 10.28 m/s

滞空時間

y(t) = h + vy·t − ½gt² = 0 を解き、正の解をとります。

0 = 30 + 10.28·t − 4.905·t²
t = (vy + √(vy² + 2gh))/g = (10.28 + √(105.8 + 588.6))/9.81 = 3.735 s

答え

t = 3.735 s
7.円運動

答え: N = 10445 N

Uniform circular motion: an object moving at speed v on a circle of radius r accelerates towards the centre with a = v²/r, so it needs a net inward force F = m·v²/r. That force is supplied by something real: friction, tension, gravity or a normal force.

最高点での力

中心に向かう向き(下向き)を正とします。

m·g − N = m·v²/r
N = 1600·9.81 − 1600·19²/110 = 15696 − 5251 = 10445 N

答え

N = 10445 N

自動車は軽くなったように感じます:路面はその重さより小さい力で押し上げます。

8.円運動

答え: Ttop = 21.58 N

Uniform circular motion: an object moving at speed v on a circle of radius r accelerates towards the centre with a = v²/r, so it needs a net inward force F = m·v²/r. That force is supplied by something real: friction, tension, gravity or a normal force.

最高点での速さ

高さ 2r の間に運動エネルギーが位置エネルギーに変わります。

vtop² = 9.5² − 4·9.81·1.4 = 35.31 m²/s²

最高点での力

張力と重力はどちらも下向き、つまり中心に向かっています。

T + m·g = m·vtop²/r
T = 1.4·35.31/1.4 − 1.4·9.81 = 21.58 N

答え

Ttop = 21.58 N
9.仕事とエネルギー

答え: h = 0.6116 m

仕事とエネルギーの原理:運動エネルギーの変化は、すべての力がした仕事に等しくなります。重力とばねを位置エネルギー(mgh と ½kx²)として書くと、収支の式になります:初めのエネルギー = 終わりのエネルギー + 摩擦で失われたエネルギー (μN·d)。

ばねのエネルギー

x = 6 cm = 0.06 m
½kx² = ½·500·0.06² = 0.9 J

高さ

m·g = 0.15·9.81 = 1.472 N
h = ½kx²/(mg) = 0.9/1.472 = 0.6116 m

答え

h = 0.6116 m
10.仕事とエネルギー

答え: x = 12.53 cm

仕事とエネルギーの原理:運動エネルギーの変化は、すべての力がした仕事に等しくなります。重力とばねを位置エネルギー(mgh と ½kx²)として書くと、収支の式になります:初めのエネルギー = 終わりのエネルギー + 摩擦で失われたエネルギー (μN·d)。

粗い区間を通過した後のエネルギー

スロープはなめらかなので、エネルギーを奪うのは粗い区間だけです。

mgh − μmgL = 49.05·(1 − 0.1·2) = 39.24 J

最大縮み

½kx² = 39.24 → x = √(2·39.24/5000) = 0.1253 m = 12.53 cm

答え

x = 12.53 cm
11.運動量と衝突

答え: v′1 = −6.222 m/s

運動量保存則:衝突の間に外力がはたらかなければ、衝突前の運動量の総和 Σm·v は衝突後の総和に等しくなります。速度には向きがあるので、正の向きを決め、逆向きの速度には負の符号をつけましょう。弾性衝突では運動エネルギーも保存され、完全非弾性衝突では物体どうしが一体となって動きます。

静止した相手との弾性衝突

運動量保存則とエネルギー保存則を連立して解くと、この 2 つの結果が得られます。

v′1 = (0.5 − 4)/(0.5 + 4)·8 = −6.222 m/s
v′2 = 2·0.5/(0.5 + 4)·8 = 1.778 m/s

答え

v′1 = −6.222 m/s

負の符号は、1 台目のグライダーがはね返ることを意味します。

12.運動量と衝突

答え: Favg = 2220 N

運動量保存則:衝突の間に外力がはたらかなければ、衝突前の運動量の総和 Σm·v は衝突後の総和に等しくなります。速度には向きがあるので、正の向きを決め、逆向きの速度には負の符号をつけましょう。弾性衝突では運動エネルギーも保存され、完全非弾性衝突では物体どうしが一体となって動きます。

運動量の変化

J = m·Δv = 0.3·(18 + 19) = 11.1 N·s

平均の力

Favg = J/Δt = 11.1/0.005 = 2220 N

答え

Favg = 2220 N
13.ばねと振り子

答え: x = −1.954 cm

Simple harmonic motion: a mass m on a spring of stiffness k oscillates with angular frequency ω = √(k/m) and period T = 2π/ω = 2π·√(m/k). A simple pendulum of length L has T = 2π·√(L/g). With amplitude A, the largest speed is A·ω, the largest acceleration A·ω² and the energy ½·k·A².

角周波数

ω = √(280/0.5) = 23.66 rad/s
ω·t = 23.66·1.15 = 27.21 rad

変位

x = A·cos(ω·t) = 4·cos(27.21) = −1.954 cm

答え

x = −1.954 cm
14.ばねと振り子

答え: vmax = 1.632 m/s

単振動:ばね定数 k のばねにつけた質量 m の物体は、角振動数 ω = √(k/m)、周期 T = 2π/ω = 2π·√(m/k) で振動します。長さ L の単振り子の周期は T = 2π·√(L/g) です。振幅を A とすると、最大の速さは A·ω、最大の加速度は A·ω²、エネルギーは ½·k·A² です。

角周波数

ω = √(260/2.5) = 10.2 rad/s

最大の速さ

vmax = A·ω = 0.16·10.2 = 1.632 m/s

答え

vmax = 1.632 m/s
15.波・音・光学

答え: hi = 7.5 cm

幾何光学:境界では n₁·sin θ₁ = n₂·sin θ₂(スネルの法則)が成り立ち、角度は法線から測り、n = c/v です。より遅い媒質に入るとき、光線は法線に近づくように曲がります。より密な媒質(n₁ > n₂)から臨界角 θc = arcsin(n₂/n₁) を超えると、すべての光が反射されます:全反射です。薄いレンズと球面鏡は 1/f = 1/do + 1/di に従い、倍率は m = −di/do です。符号の規則:収束レンズと凹面鏡(f = R/2)では f > 0、発散レンズと凸面鏡では f < 0 です。di > 0 は実像、di < 0 は虚像、m < 0 は倒立した像を表します。

薄いレンズの式

1/di = 1/f − 1/do = 1/15 − 1/12
di = −60 cm
FF12 cmf = 15 cm

倍率と高さ

m = −(−60)/12 = 5
hi = 5·1.5 = 7.5 cm

答え

hi = 7.5 cm
16.波・音・光学

答え: y1 = 3.6 mm

干渉と回折:距離 d だけ離れた 2 本のスリットを通った光は、スクリーン上の点に行路差 d·sin θ で届きます。明線は d·sin θ = mλ(m = 0, ±1, ±2, …)の位置に現れます。スクリーンまでの距離が L ≫ d のとき、m 番目の明線は y = mλL/d の位置にあり、縞の間隔は Δy = λL/d です。1 ミリメートルあたり N 本の線をもつ回折格子では d = 1/N で、鋭い極大が d·sin θ = mλ の位置に現れます。sin θ ≤ 1 なので、最高次数は m ≤ d/λ を満たす最大の整数 m です。幅 a の単スリットでは、a·sin θ = mλ(m = ±1, ±2, …)の位置に暗線ができます。

縞の間隔

Δy = λL/d = 600 × 10⁻⁹·1.2/(0.2 × 10⁻³) = 3.6 mm

1 番目の縞

y1 = 1·3.6 = 3.6 mm

答え

y1 = 3.6 mm

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