物理学 I:力学:直前対策パック

公式集、全トピックの解法の要点、16 問の演習問題。完全な解答は巻末にあります。

新しい問題科目に戻る

印刷ウィンドウで「PDF として保存」を選ぶと、コピーを端末に保存できます。

1公式と解法

運動学

速度
v = v0 + a·t
変位
s = v0·t + ½·a·t²
時間を含まない式
v² = v0² + 2·a·s
単位
1 m/s = 3.6 km/h

解き方

  1. わかっている量を単位つきで書き出します:v₀、v、a、t、s。
  2. わかっている 3 つの量と未知量を含む式を選びます。
  3. 正の向きを 1 つ決め、逆向きの量にはマイナスの符号をつけます。
  4. 解いて、答えが物理的に妥当か確認します。

ニュートンの法則

第 2 法則
ΣF = m·a
重力
W = m·g
動摩擦
Ff = μ·N
斜面上
斜面方向:m·g·sin θ、 垂直方向:m·g·cos θ

解き方

  1. 物体に働くすべての力を描いた自由体図を描きます。
  2. 運動の向きに沿って正の向きを決めます。
  3. 力を運動方向とそれに垂直な方向の成分に分けます(斜面では、斜面に沿って m·g·sin θ、斜面に垂直に m·g·cos θ)。
  4. 運動方向に ΣF = m·a を適用します。摩擦力は運動と逆向きに μ·N です。

放物運動

成分
vx = v0cos θ, vy = v0sin θ
位置
x = vxt, y = h + vyt − ½gt²
最高点の高さ
H = h + vy²/(2g)
水平到達距離(水平な地面)
R = v0²·sin 2θ/g

解き方

  1. 初速度を成分に分けます:vx = v₀·cos θ、vy = v₀·sin θ。
  2. 水平方向は等速運動、鉛直方向は加速度 −g の運動です。
  3. 鉛直方向の運動から飛行時間を求めます。
  4. その時間を水平方向の運動に使い、水平到達距離を求めます。

円運動

向心加速度
a = v²/r = ω²·r
向心力
F = m·v²/r
角速度
ω = v/r = 2π/T
平らなカーブ、摩擦
vmax = √(μ·g·r)

仕事とエネルギー

運動エネルギー
Ek = ½mv²
位置エネルギー
Ep = mgh
エネルギー収支
Ek1 + Ep1 + W = Ek2 + Ep2 + losses
摩擦力がする仕事
W = μ·N·d
電力
P = W/t

運動量と衝突

運動量
p = m·v
保存則
Σm·v (before) = Σm·v (after)
完全非弾性
v′ = (m1v1 + m2v2)/(m1 + m2)
力積
J = F·Δt = m·Δv

解き方

  1. 正の向きを決め、各速度に符号をつけます。
  2. 衝突前の運動量の和を書きます:Σm·v。
  3. 完全非弾性衝突では衝突後に物体が一体となって動き、弾性衝突では運動エネルギーも保存されます。
  4. 衝突前の運動量と衝突後の運動量を等しいとおいて解きます。

ばねと振り子

ばね振り子
T = 2π·√(m/k)
単振り子
T = 2π·√(L/g)
角周波数
ω = √(k/m) = 2π/T
最大の速さと最大の加速度
vmax = A·ω, amax = A·ω²
エネルギー
E = ½·k·A²

波・音・光学

波の速さ
v = fλ, T = 1/f
弦
v = √(T/μ), μ = m/L
音の強さのレベル
β = 10·log10(I/I0), I0 = 10⁻¹² W/m²
点音源
I = P/(4πr²)
定常波
弦または開管 fn = n·v/(2L); 閉管 fn = n·v/(4L)、n は奇数
ドップラー効果
f′ = f·(v ± vo)/(v ∓ vs)
屈折率
n = c/v, λ = λ0/n
スネルの法則
n1sin θ1 = n2sin θ2
臨界角
sin θc = n2/n1
光ファイバー
NA = sin θa = √(n1² − n2²)
レンズと鏡
1/f = 1/do + 1/di, m = −di/do, mirror f = R/2
二重スリット
d·sin θ = mλ, ym = mλL/d
回折格子
d = 1/N, d·sin θ = mλ, mmax ≤ d/λ
単スリット
a·sin θ = mλ (dark), w = 2λL/a

解き方

  1. 問題の種類を見極めましょう:波の速さ、音の強さのレベル、定常波、ドップラー効果、屈折、レンズか鏡、または干渉。
  2. まず関係式を書きましょう:v = fλ、β = 10·log(I/I₀)、fₙ = n·v/(2L) または n·v/(4L)、f′ = f(v ± vo)/(v ∓ vs)、n₁sin θ₁ = n₂sin θ₂、1/f = 1/d₀ + 1/dᵢ、d·sin θ = mλ。
  3. 単位を換算しましょう:nm、mm、cm を m に。角度が法線から測られているかも確かめましょう。
  4. 符号ともっともらしさを確かめましょう:虚像は dᵢ < 0、近づく音源は高く聞こえる、閉管には奇数次の倍音しかない。

2演習問題

1.運動学ふつう
a = ?s = 1700 m

飛行機が離陸するには 220 km/h の速さが必要で、使える滑走路の長さは 1700 m である。静止状態から出発するとき、必要な一定の加速度 a はいくらか。

v₀ = 0v = 220 km/hs = 1700 m
a = m/s²
2.運動学むずかしい
a = 38 m/s²

モデルロケットを静止状態から真上に打ち上げる。エンジンは 3 s の間、一定の上向きの加速度 38 m/s² を与え、その後エンジンが止まってロケットは自由に運動する。空気抵抗を無視し、g = 9.81 m/s² とする。 ロケットが達する最高の高さ hmax を求めよ。

a = 38 m/s²t1 = 3 sg = 9.81 m/s²
hmax = m
3.ニュートンの法則ふつう
箱v₀ = 11 m/sμ = ?

箱が水平な床の上を初速 11 m/s ですべり、62 m 進んで止まる。g = 9.81 m/s² とする。動摩擦係数 μ を求めよ。

v₀ = 11 m/sd = 62 mg = 9.81 m/s²
μ =
4.ニュートンの法則むずかしい
θ = 20°ブロックv₀ = 6.5 m/s

ブロックを押して、20° の斜面を速さ 6.5 m/s ですべり上がらせる。動摩擦係数は 0.2 である。g = 9.81 m/s² とする。止まるまでに斜面に沿ってどれだけの距離 d すべるか。

v₀ = 6.5 m/sθ = 20°μ = 0.2g = 9.81 m/s²
d = m
5.放物運動ふつう
v0​ = 18 m/s60°x = ?

ボールを 平らな地面から水平から 60° 上向きに投げる。空気抵抗は無視する。ボールが地面に落ちるまでに進む水平距離 x を求めよ。

v0 = 18 m/sθ = 60°g = 9.81 m/s²
x = m
6.放物運動むずかしい
h = 15 mv0​ = 26 m/s45°α = ?

高さ 15 m のがけの上から、ボールを 26 m/s、水平から 45° 上向きに打ち出す。空気抵抗を無視し、g = 9.81 m/s² とする。 ボールは水平から下向きにどの角度 α で地面に当たるか。

v₀ = 26 m/sθ = 45°h = 15 mg = 9.81 m/s²
α = °
7.円運動ふつう
r = 120 mvmax​ = ?

車が半径 120 m の平らなカーブを曲がる。タイヤと路面の間の静止摩擦係数は 0.8、g = 9.81 m/s² とする。車が横すべりせずにカーブを曲がれる最大の速さ vmax を求めよ。

r = 120 mμs = 0.8g = 9.81 m/s²
vmax = m/s
8.円運動むずかしい
r = 0.8 m7 m/svtop​ = ?

長さ 0.8 m の軽い糸につけた質量 0.5 kg の球を鉛直な円を描くように回す。最下点での速さは 7 m/s である。空気抵抗を無視し、g = 9.81 m/s² とする。最高点での糸の張力 Ttop を求めよ。

m = 0.5 kgr = 0.8 mvbottom = 7 m/sg = 9.81 m/s²
Ttop = N
9.仕事とエネルギーふつう
25°d = 5 mμ = 0.15

質量 4 kg のブロックが水平と 25° をなす斜面を 5 m すべり下りる。動摩擦係数は 0.15 である。摩擦に逆らってした仕事 Wf を求めよ。

m = 4 kgθ = 25°μ = 0.15d = 5 mg = 9.81 m/s²
Wf = J
10.仕事とエネルギーむずかしい
h = 2.5 mL = 3 mμ = 0.3k = 1500 N/m

質量 1 kg のブロックを、なめらかなスロープ上の高さ 2.5 m から静かに放す。下で長さ 3 m の粗い水平区間(μ = 0.3)を通り、その後なめらかな面でばね(k = 1500 N/m)に当たる。 ばねの最大縮み x を求めよ。

m = 1 kgh = 2.5 mL = 3 mμ = 0.3k = 1500 N/mg = 9.81 m/s²
x = cm
11.運動量と衝突ふつう
1.5 kgv = ?5 gh = 24 cm

質量 5 g の弾丸を、軽い糸でつり下げた質量 1.5 kg の木片に水平に撃ち込むと、弾丸は木片の中にとどまる。木片は初めより 24 cm 高い位置まで振れ上がる。g = 9.81 m/s² とする。衝突前の弾丸の速さ v を求めよ。

m = 5 gM = 1.5 kgh = 24 cmg = 9.81 m/s²
v = m/s
12.運動量と衝突むずかしい
9 m/s18 m/s

質量 0.6 kg のボールが 9 m/s で壁に当たり、18 m/s でまっすぐはね返る。接触時間は 25 ms である。 壁がボールに及ぼす平均の力 Favg を求めよ。

m = 0.6 kgvin = 9 m/svout = 18 m/sΔt = 25 ms
Favg = N
13.ばねと振り子ふつう
L = 0.6 m

長さ 0.6 m の単振り子がある。g = 9.81 m/s² とする。小さな振れ幅での周期 T を求めよ。

L = 0.6 mg = 9.81 m/s²
T = s
14.ばねと振り子むずかしい
2.3 kgk = 290 N/mA = 18 cm

k = 290 N/m のばねにつけた質量 2.3 kg の物体を、つり合いの位置から 18 cm 引いて静かに放す。 最大の加速度 amax を求めよ。

m = 2.3 kgk = 290 N/mA = 18 cm
amax = m/s²
15.波・音・光学ふつう
FFdo​ = 30 cmf = 20 cm

物体が、焦点距離 20 cm の薄い 収束 レンズの 30 cm 前にあります。像の距離 di を求めてください。符号の規則は 1/f = 1/do + 1/di を使います(発散レンズでは f < 0、虚像では di < 0)。

do = 30 cmf = 20 cm
di = cm
16.波・音・光学むずかしい
λ = 633 nmd = 0.3 mmL = 2.5 m

波長 633 nm の光が、0.3 mm 離れた 2 本のスリットに当たります。スクリーンは 2.5 m 先にあります。隣り合う明線の間隔 Δy を求めてください。

λ = 633 nmd = 0.3 mmL = 2.5 m
Δy = mm

3溶液

1.運動学

答え: a = 1.098 m/s²

Motion with constant acceleration: v = v₀ + a·t, s = v₀·t + ½·a·t² and v² = v₀² + 2·a·s. Pick the equation that contains the three things you know and the one you want, and keep the signs consistent with one positive direction.

単位

v = 220/3.6 = 61.11 m/s

加速度

a = v²/(2s) = 61.11²/(2·1700) = 1.098 m/s²

答え

a = 1.098 m/s²
2.運動学

答え: hmax = 833.4 m

Motion with constant acceleration: v = v₀ + a·t, s = v₀·t + ½·a·t² and v² = v₀² + 2·a·s. Pick the equation that contains the three things you know and the one you want, and keep the signs consistent with one positive direction.

動力飛行段階

v₁ = 38·3 = 114 m/s
h₁ = ½·38·3² = 171 m

上昇中の自由飛行

最高点では速度は 0 です。

Δh = v₁²/(2g) = 114²/(2·9.81) = 662.4 m
hmax = 171 + 662.4 = 833.4 m

答え

hmax = 833.4 m
3.ニュートンの法則

答え: μ = 0.09947

Newton’s second law: the net force on a body equals its mass times its acceleration, ΣF = m·a. Draw a free-body diagram, choose a positive direction along the motion, and add every force in that direction: applied forces, friction μ·N against the motion, and the components of gravity.

減速度

a = v₀²/(2d) = 11²/(2·62) = 0.9758 m/s²

摩擦係数

μ·m·g = m·a → μ = a/g = 0.9758/9.81 = 0.09947

答え

μ = 0.09947
4.ニュートンの法則

答え: d = 4.063 m

Newton’s second law: the net force on a body equals its mass times its acceleration, ΣF = m·a. Draw a free-body diagram, choose a positive direction along the motion, and add every force in that direction: applied forces, friction μ·N against the motion, and the components of gravity.

減速度

どちらの力も斜面を下る向きで、質量は消えます。

a = 9.81·(sin 20° + 0.2·cos 20°) = 5.199 m/s²

距離

d = v₀²/(2a) = 6.5²/(2·5.199) = 4.063 m

答え

d = 4.063 m
5.放物運動

答え: x = 28.6 m

放物運動:空気抵抗がなければ x = vxt、y = h + vyt − ½gt²。2 つの方向は独立で、共通なのは時間だけです。

初速度を分解する

水平速度は一定で、鉛直運動は下向きの一定加速度 g = 9.81 m/s² をもちます。

vx = v0·cos θ = 18·cos 60° = 9 m/s
vy = v0·sin θ = 18·sin 60° = 15.59 m/s

滞空時間

発射点と着地点が同じ高さ:t = 2vy/g。

t = 2·15.59/9.81 = 3.178 s

水平距離

x = vx·t = 9·3.178 = 28.6 m

答え

x = 28.6 m
6.放物運動

答え: α = 53.83 °

Projectile motion: with no air resistance, x = vxt and y = h + vyt − ½gt². The two directions are independent except that they share the same time.

初速度を分解する

vx = 26·cos 45° = 18.38 m/s
vy0 = 26·sin 45° = 18.38 m/s

衝突時の鉛直方向の速さ

エネルギー、または鉛直方向の v² = v₀² + 2as。

vy = √(18.38² + 2·9.81·15) = 25.15 m/s

衝突角

tan α = vy/vx = 25.15/18.38 → α = 53.83°

答え

α = 53.83°
7.円運動

答え: vmax = 30.69 m/s

等速円運動:半径 r の円周上を速さ v で動く物体は、中心向きに a = v²/r の加速度をもつので、中心向きの合力 F = m·v²/r が必要です。この力は、摩擦力、張力、重力、垂直抗力など、実際にはたらく力によって与えられます。

摩擦力が向心力になる

m·v²/r = μ·m·g
v = √(μ·g·r) = √(0.8·9.81·120) = 30.69 m/s

答え

vmax = 30.69 m/s (110.5 km/h)
8.円運動

答え: Ttop = 6.1 N

Uniform circular motion: an object moving at speed v on a circle of radius r accelerates towards the centre with a = v²/r, so it needs a net inward force F = m·v²/r. That force is supplied by something real: friction, tension, gravity or a normal force.

最高点での速さ

高さ 2r の間に運動エネルギーが位置エネルギーに変わります。

vtop² = 7² − 4·9.81·0.8 = 17.61 m²/s²

最高点での力

張力と重力はどちらも下向き、つまり中心に向かっています。

T + m·g = m·vtop²/r
T = 0.5·17.61/0.8 − 0.5·9.81 = 6.1 N

答え

Ttop = 6.1 N
9.仕事とエネルギー

答え: Wf = 26.67 J

仕事とエネルギーの原理:運動エネルギーの変化は、すべての力がした仕事に等しくなります。重力とばねを位置エネルギー(mgh と ½kx²)として書くと、収支の式になります:初めのエネルギー = 終わりのエネルギー + 摩擦で失われたエネルギー (μN·d)。

摩擦力

N = mg·cos θ = 39.24·0.9063 = 35.56 N
F = μN = 0.15·35.56 = 5.335 N

摩擦に逆らう仕事

Wf = F·d = 5.335·5 = 26.67 J

答え

Wf = 26.67 J
10.仕事とエネルギー

答え: x = 14.47 cm

仕事とエネルギーの原理:運動エネルギーの変化は、すべての力がした仕事に等しくなります。重力とばねを位置エネルギー(mgh と ½kx²)として書くと、収支の式になります:初めのエネルギー = 終わりのエネルギー + 摩擦で失われたエネルギー (μN·d)。

粗い区間を通過した後のエネルギー

スロープはなめらかなので、エネルギーを奪うのは粗い区間だけです。

mgh − μmgL = 9.81·(2.5 − 0.3·3) = 15.7 J

最大縮み

½kx² = 15.7 → x = √(2·15.7/1500) = 0.1447 m = 14.47 cm

答え

x = 14.47 cm
11.運動量と衝突

答え: v = 653.2 m/s

Conservation of momentum: when no external force acts during a collision, the total momentum Σm·v before equals the total after. Velocities have a direction, so pick a positive direction and give velocities the other way a minus sign. In an elastic collision kinetic energy is conserved too; in a perfectly inelastic one the bodies stick together.

衝突後の振れ上がり

V = √(2·g·h) = √(2·9.81·0.24) = 2.17 m/s

衝突

m·v = (m + M)·V → v = (0.005 + 1.5)·2.17/0.005 = 653.2 m/s

答え

v = 653.2 m/s
12.運動量と衝突

答え: Favg = 648 N

運動量保存則:衝突の間に外力がはたらかなければ、衝突前の運動量の総和 Σm·v は衝突後の総和に等しくなります。速度には向きがあるので、正の向きを決め、逆向きの速度には負の符号をつけましょう。弾性衝突では運動エネルギーも保存され、完全非弾性衝突では物体どうしが一体となって動きます。

運動量の変化

J = m·Δv = 0.6·(18 + 9) = 16.2 N·s

平均の力

Favg = J/Δt = 16.2/0.025 = 648 N

答え

Favg = 648 N
13.ばねと振り子

答え: T = 1.554 s

単振動:ばね定数 k のばねにつけた質量 m の物体は、角振動数 ω = √(k/m)、周期 T = 2π/ω = 2π·√(m/k) で振動します。長さ L の単振り子の周期は T = 2π·√(L/g) です。振幅を A とすると、最大の速さは A·ω、最大の加速度は A·ω²、エネルギーは ½·k·A² です。

振り子の周期

T = 2π·√(0.6/9.81) = 1.554 s

答え

T = 1.554 s
14.ばねと振り子

答え: amax = 22.7 m/s²

単振動:ばね定数 k のばねにつけた質量 m の物体は、角振動数 ω = √(k/m)、周期 T = 2π/ω = 2π·√(m/k) で振動します。長さ L の単振り子の周期は T = 2π·√(L/g) です。振幅を A とすると、最大の速さは A·ω、最大の加速度は A·ω²、エネルギーは ½·k·A² です。

角周波数

ω = √(290/2.3) = 11.23 rad/s

最大の加速度

amax = A·ω² = 0.18·11.23² = 22.7 m/s²

答え

amax = 22.7 m/s²
15.波・音・光学

答え: di = 60 cm

幾何光学:境界では n₁·sin θ₁ = n₂·sin θ₂(スネルの法則)が成り立ち、角度は法線から測り、n = c/v です。より遅い媒質に入るとき、光線は法線に近づくように曲がります。より密な媒質(n₁ > n₂)から臨界角 θc = arcsin(n₂/n₁) を超えると、すべての光が反射されます:全反射です。薄いレンズと球面鏡は 1/f = 1/do + 1/di に従い、倍率は m = −di/do です。符号の規則:収束レンズと凹面鏡(f = R/2)では f > 0、発散レンズと凸面鏡では f < 0 です。di > 0 は実像、di < 0 は虚像、m < 0 は倒立した像を表します。

薄いレンズの式

1/di = 1/f − 1/do = 1/20 − 1/30
di = 60 cm
FF30 cmf = 20 cm

光線図

実像、レンズの反対側

答え

di = 60 cm
16.波・音・光学

答え: Δy = 5.275 mm

干渉と回折:距離 d だけ離れた 2 本のスリットを通った光は、スクリーン上の点に行路差 d·sin θ で届きます。明線は d·sin θ = mλ(m = 0, ±1, ±2, …)の位置に現れます。スクリーンまでの距離が L ≫ d のとき、m 番目の明線は y = mλL/d の位置にあり、縞の間隔は Δy = λL/d です。1 ミリメートルあたり N 本の線をもつ回折格子では d = 1/N で、鋭い極大が d·sin θ = mλ の位置に現れます。sin θ ≤ 1 なので、最高次数は m ≤ d/λ を満たす最大の整数 m です。幅 a の単スリットでは、a·sin θ = mλ(m = ±1, ±2, …)の位置に暗線ができます。

縞の間隔

Δy = λL/d = 633 × 10⁻⁹·2.5/(0.3 × 10⁻³) = 5.275 mm

答え

Δy = 5.275 mm

ExamProblems · examproblems.com/courses/physics-1-mechanics