1.Fácil
Qual armazenamento de memória guarda informação visual por uma fração de segundo?
- AMemória de longo prazo
- BMemória icônica
- CMemória de trabalho
- DMemória ecoica
2.Fácil
Conhecer a ordem habitual dos eventos ao comer num restaurante (sentar, pedir, comer, pagar) se chama:
- AHeurística
- BProtótipo
- CFonema
- DScript (roteiro)
3.Fácil
Acreditar que, depois de cinco coroas seguidas, uma moeda honesta "deve" dar cara é a:
- AFalácia do jogador
- BFalácia do custo afundado
- CEfeito dotação
- DViés retrospectivo
4.Média
O efeito de posição serial prevê que os itens de uma lista são mais bem lembrados quando estão:
- ASó no começo da lista
- BEm posição aleatória, qualquer que seja o tamanho da lista
- CNo meio da lista
- DNo começo e no fim da lista
5.Média
No modelo de rede hierárquica de Collins e Quillian, por que "O canário é um animal" leva mais tempo para ser confirmado que "O canário é um pássaro"?
- AOs canários são avaliados como membros atípicos de "animal"
- BÉ preciso percorrer mais níveis para chegar a "animal"
- CA frase tem mais letras para ler
- D"Animal" é uma palavra mais longa e menos frequente que "pássaro"
6.Média
Listas de letras de som parecido (B, G, V, T) são mais difíceis de lembrar logo em seguida do que letras diferentes (F, K, Y, W). Isso sugere que a memória de curto prazo:
- ATem capacidade ilimitada para letras
- BCodifica a informação principalmente pelo significado
- CCodifica a informação verbal principalmente de forma acústica
- DArmazena as letras principalmente como imagens visuais de suas formas
7.Difícil
Na apresentação visual serial rápida, as pessoas muitas vezes não percebem um segundo alvo que aparece cerca de 200–500 ms depois do primeiro. Isso se chama:
- AInibição de retorno
- BDecaimento icônico
- CPiscada atencional
- DCegueira para mudanças
8.Difícil
Na teoria da perspectiva, as perdas costumam parecer:
- AFortes só quando são certas
- BCerca de duas vezes mais fortes que ganhos do mesmo tamanho
- CMais fracas que ganhos do mesmo tamanho
- DExatamente tão fortes quanto ganhos do mesmo tamanho, em média
Gabarito
- 1. B · Memória icônica
- 2. D · Script (roteiro)
- 3. A · Falácia do jogador
- 4. D · No começo e no fim da lista
- 5. B · É preciso percorrer mais níveis para chegar a "animal"
- 6. C · Codifica a informação verbal principalmente de forma acústica
- 7. C · Piscada atencional
- 8. B · Cerca de duas vezes mais fortes que ganhos do mesmo tamanho
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