ใบงาน จิตวิทยาการรู้คิด พร้อมเฉลย

ใบงาน จิตวิทยาการรู้คิด ฟรีสำหรับพิมพ์: 8 ข้อ ตั้งแต่ระดับง่ายถึงระดับข้อสอบจริง พร้อมเฉลย พิมพ์หรือบันทึกเป็น PDF ได้

ใบงานใหม่ฝึกออนไลน์พร้อมคำใบ้

สำหรับผู้สอน: พิมพ์ ทำสำเนา และใช้ในชั้นเรียนได้ฟรี ใบงานใหม่แต่ละชุดมีค่าตัวเลขใหม่และเฉลยของตัวเอง หากใส่ลิงก์ไปยัง ExamProblems ในหน้ารายวิชาของคุณ เราจะขอบคุณมาก

ชื่อ: ____________________   วันที่: ____________

1.ง่าย

ใครเป็นคนแรกที่วัด "เส้นโค้งการลืม" โดยใช้พยางค์ไร้ความหมาย

  1. Aเอนเดล ทัลวิง
  2. Bอุลริก ไนเซอร์
  3. Cเฟรดเดอริก บาร์ตเลตต์
  4. Dแฮร์มันน์ เอบบิงเฮาส์
2.ง่าย

การเชื่อว่าหลังโยนเหรียญที่เที่ยงตรงออกก้อยห้าครั้งติด เหรียญ "ถึงตา" จะออกหัวคือ

  1. Aความเข้าใจผิดของนักพนัน (gambler's fallacy)
  2. Bความเข้าใจผิดเรื่องต้นทุนจม
  3. Cอคติมองย้อนหลัง
  4. Dปรากฏการณ์การเป็นเจ้าของ (endowment effect)
3.ง่าย

ข้อใดเป็นเบาะแสความลึกแบบสองตา

  1. Aเส้นนำสายตา (linear perspective)
  2. Bความต่างของภาพบนจอตา (retinal disparity)
  3. Cการซ้อนทับ (interposition)
  4. Dความไล่ระดับของพื้นผิว
4.ปานกลาง

ข้อใดเป็นปัญหาที่นิยามไม่ชัด (ill-defined problem)

  1. Aการออกแบบสวนที่น่าอยู่
  2. Bการหาผลรวมของตัวเลขสองตัว
  3. Cการแก้ปริศนาหอคอยฮานอย
  4. Dการแก้อนาแกรม
5.ปานกลาง

นักศึกษาที่ได้รับแก้วกาแฟเรียกราคาขายสูงกว่าที่นักศึกษาคนอื่นยอมจ่ายซื้อมาก นี่คือ

  1. Aปรากฏการณ์การยึดเหนี่ยว
  2. Bความเข้าใจผิดเรื่องต้นทุนจม
  3. Cปรากฏการณ์การเป็นเจ้าของ (endowment effect)
  4. Dความเข้าใจผิดของนักพนัน
6.ปานกลาง

ลักษณะใดเป็นลักษณะทั่วไปของกระบวนการอัตโนมัติ เช่น การอ่านคำที่คุ้นเคย

  1. Aต้องใช้ความพยายามอย่างมีสติมาก
  2. Bทำได้ช้า ๆ ทีละขั้นเท่านั้น
  3. Cถูกรบกวนได้ง่ายจากงานที่สอง
  4. Dเร็วและหยุดยากเมื่อเริ่มแล้ว
7.ยาก

ในการนำเสนอภาพต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว ผู้คนมักพลาดเป้าหมายที่สองที่ปรากฏประมาณ 200–500 มิลลิวินาทีหลังเป้าหมายแรก นี่เรียกว่า

  1. Aการกะพริบของความสนใจ (attentional blink)
  2. Bการเลือนหายของไอโคนิก
  3. Cการยับยั้งการกลับไป (inhibition of return)
  4. Dตาบอดต่อการเปลี่ยนแปลง
8.ยาก

กิกและโฮลยอกให้ผู้เข้าร่วมอ่านเรื่องกองทัพที่โจมตีป้อมปราการจากหลายด้าน แล้วจึงให้ปัญหารังสีของดุงค์เกอร์ พวกเขาพบอะไร

  1. Aมีน้อยคนที่ใช้การเปรียบเทียบจนกว่าจะถูกบอกว่าเรื่องนั้นอาจช่วยได้
  2. Bไม่มีใครแก้ปัญหารังสีได้ แม้มีคำใบ้
  3. Cเรื่องนั้นทำให้ปัญหารังสีแก้ยากขึ้น
  4. Dเกือบทุกคนใช้การเปรียบเทียบโดยไม่ต้องมีคำใบ้

เฉลย

  1. 1. D · แฮร์มันน์ เอบบิงเฮาส์
  2. 2. A · ความเข้าใจผิดของนักพนัน (gambler's fallacy)
  3. 3. B · ความต่างของภาพบนจอตา (retinal disparity)
  4. 4. A · การออกแบบสวนที่น่าอยู่
  5. 5. C · ปรากฏการณ์การเป็นเจ้าของ (endowment effect)
  6. 6. D · เร็วและหยุดยากเมื่อเริ่มแล้ว
  7. 7. A · การกะพริบของความสนใจ (attentional blink)
  8. 8. A · มีน้อยคนที่ใช้การเปรียบเทียบจนกว่าจะถูกบอกว่าเรื่องนั้นอาจช่วยได้

เฉลยทีละขั้นตอนฉบับเต็ม: ฝึกหัวข้อนี้ได้ที่ examproblems.com