1.ง่าย
การลงทุนต่อในโครงการที่ล้มเหลวเพราะเงินที่ใช้ไปแล้วเรียกว่า
- Aปรากฏการณ์การกำหนดกรอบ
- Bฮิวริสติกความพร้อมใช้
- Cความเข้าใจผิดเรื่องต้นทุนจม (sunk cost fallacy)
- Dความเข้าใจผิดของนักพนัน (gambler's fallacy)
2.ง่าย
ส่วนใดของจอตาให้การมองเห็นที่คมชัดและละเอียดที่สุด
- Aโฟเวีย (fovea)
- Bจุดบอด (blind spot)
- Cไครแอสมาประสาทตา
- Dบริเวณรอบนอก
3.ง่าย
ฮิวริสติกความเป็นตัวแทน (representativeness heuristic) หมายถึงการตัดสินความน่าจะเป็นของสิ่งหนึ่งจาก
- Aตัวเลขแรกที่ได้รับ
- Bความใกล้เคียงกับตัวอย่างทั่วไปมากเพียงใด
- Cได้ลงทุนเวลาหรือเงินไปกับสิ่งนั้นแล้วมากเพียงใด
- Dความง่ายที่ตัวอย่างผุดขึ้นมาในใจ
4.ปานกลาง
คอสลินพบว่าเวลาที่ใช้สแกนในใจระหว่างสถานที่สำคัญสองแห่งบนแผนที่ในจินตนาการเพิ่มขึ้นตามระยะทาง สิ่งนี้ชี้ว่าภาพในใจ
- Aรักษาความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ของฉากจริง
- Bถูกประมวลผลในวงจรเสียง
- Cตรวจสอบไม่ได้เมื่อสร้างขึ้นแล้ว
- Dถูกเก็บเป็นคำบรรยายทางภาษาเชิงนามธรรมของฉากเท่านั้น
5.ปานกลาง
แนวคิดที่ว่าภาษาที่เราพูดมีอิทธิพลต่อวิธีที่เราคิดและรับรู้โลกเรียกว่า
- Aการกระตุ้นล่วงหน้าเชิงความหมาย
- Bสัมพัทธภาพทางภาษา (linguistic relativity)
- Cการฟื้นคืนหน่วยเสียง (phonemic restoration)
- Dไวยากรณ์สากล (universal grammar)
6.ปานกลาง
ในแบบจำลองเครือข่ายลำดับชั้นของคอลลินส์และควิลเลียน เหตุใดการตรวจสอบ "นกคานารีเป็นสัตว์" จึงใช้เวลานานกว่า "นกคานารีเป็นนก"
- Aนกคานารีถูกประเมินว่าเป็นสมาชิกที่ไม่เป็นตัวแทนของ "สัตว์"
- B"สัตว์" เป็นคำที่ยาวและพบน้อยกว่า "นก"
- Cประโยคมีตัวอักษรให้อ่านมากกว่า
- Dต้องเดินทางผ่านหลายระดับมากกว่าเพื่อไปถึง "สัตว์"
7.ยาก
ในงานเลือกไพ่ของวาสัน ไพ่แสดง E, K, 4 และ 7 กฎคือ "ถ้าไพ่ด้านหนึ่งเป็นสระ อีกด้านต้องเป็นเลขคู่" ต้องพลิกไพ่ใบใดเพื่อทดสอบกฎ
- AE และ 7
- BE เท่านั้น
- CE และ 4
- DE, 4 และ 7
8.ยาก
ผู้ป่วย D.F. รายงานการวางแนวของร่องไม่ได้ แต่ส่งการ์ดผ่านร่องนั้นได้อย่างแม่นยำ มิลเนอร์และกูเดลใช้สิ่งนี้สนับสนุนแนวคิดเรื่อง
- Aกระแสการมองเห็นที่แยกกันสำหรับการรับรู้และการกระทำ
- Bการผูกลักษณะด้วยความสนใจเชิงพื้นที่ที่จดจ่อ
- Cการเลือกความสนใจช่วงต้นก่อนการรับรู้
- Dระบบการมองเห็นเดียวที่ใช้กับทุกงานทางสายตา
เฉลย
- 1. C · ความเข้าใจผิดเรื่องต้นทุนจม (sunk cost fallacy)
- 2. A · โฟเวีย (fovea)
- 3. B · ความใกล้เคียงกับตัวอย่างทั่วไปมากเพียงใด
- 4. A · รักษาความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ของฉากจริง
- 5. B · สัมพัทธภาพทางภาษา (linguistic relativity)
- 6. D · ต้องเดินทางผ่านหลายระดับมากกว่าเพื่อไปถึง "สัตว์"
- 7. A · E และ 7
- 8. A · กระแสการมองเห็นที่แยกกันสำหรับการรับรู้และการกระทำ
เฉลยทีละขั้นตอนฉบับเต็ม: ฝึกหัวข้อนี้ได้ที่ examproblems.com