1.ง่าย
หน่วยเสียงที่เล็กที่สุดในภาษาที่เปลี่ยนความหมายของคำได้คือ
- Aกราฟีม (grapheme)
- Bหน่วยเสียง (phoneme)
- Cพยางค์
- Dหน่วยคำ (morpheme)
2.ง่าย
การเชื่อว่าหลังโยนเหรียญที่เที่ยงตรงออกก้อยห้าครั้งติด เหรียญ "ถึงตา" จะออกหัวคือ
- Aความเข้าใจผิดเรื่องต้นทุนจม
- Bอคติมองย้อนหลัง
- Cปรากฏการณ์การเป็นเจ้าของ (endowment effect)
- Dความเข้าใจผิดของนักพนัน (gambler's fallacy)
3.ง่าย
ฮิวริสติกความเป็นตัวแทน (representativeness heuristic) หมายถึงการตัดสินความน่าจะเป็นของสิ่งหนึ่งจาก
- Aความใกล้เคียงกับตัวอย่างทั่วไปมากเพียงใด
- Bความง่ายที่ตัวอย่างผุดขึ้นมาในใจ
- Cได้ลงทุนเวลาหรือเงินไปกับสิ่งนั้นแล้วมากเพียงใด
- Dตัวเลขแรกที่ได้รับ
4.ปานกลาง
กลยุทธ์ที่แบ่งปัญหาเป็นเป้าหมายย่อย โดยแต่ละอันลดความต่างระหว่างสถานะปัจจุบันกับเป้าหมาย เรียกว่า
- Aการหยั่งเห็น
- Bการลองผิดลองถูก
- Cการฟักตัว (incubation)
- Dการวิเคราะห์วิธีการและเป้าหมาย (means–end analysis)
5.ปานกลาง
รายการตัวอักษรที่เสียงคล้ายกัน (B, G, V, T) ระลึกทันทีได้ยากกว่าตัวอักษรที่ไม่คล้ายกัน (F, K, Y, W) สิ่งนี้ชี้ว่าความจำระยะสั้น
- Aเข้ารหัสข้อมูลด้วยความหมายเป็นหลัก
- Bเข้ารหัสข้อมูลทางภาษาด้วยเสียงเป็นหลัก
- Cเก็บตัวอักษรเป็นภาพของรูปร่างตัวอักษรเป็นหลัก
- Dมีความจุไม่จำกัดสำหรับตัวอักษร
6.ปานกลาง
ในการศึกษาการฟังสองหู (dichotic listening) ของเชอร์รี ผู้เข้าร่วมที่ตามพูดหูข้างหนึ่งมักสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงใดในหูข้างที่ไม่ได้ใส่ใจ
- Aความหมายของคำ
- Bการเปลี่ยนจากภาษาอังกฤษเป็นภาษาเยอรมันด้วยเสียงเดิม
- Cการเปลี่ยนจากเสียงชายเป็นเสียงหญิง
- Dคำที่พูดซ้ำหลายครั้ง
7.ยาก
ในปัญหาเหยือกน้ำของลูชินส์ หลังแก้หลายข้อด้วยสูตร B − A − 2C ผู้เข้าร่วมจำนวนมากยังใช้สูตรนั้นต่อแม้มีวิธีง่ายกว่า (A − C) สิ่งนี้แสดง
- Aความยึดติดกับหน้าที่ว่าเหยือกใช้ทำอะไรได้บ้าง
- Bการหยั่งเห็นโครงสร้างปัญหาอย่างฉับพลัน
- Cชุดความคิด (Einstellung) ที่ซ่อนวิธีที่ง่ายกว่า
- Dการรบกวนไปข้างหน้าในความจำระยะสั้น
8.ยาก
ผู้ป่วยจำรถ ถ้วย และสุนัขได้ แต่จำใบหน้าของสมาชิกครอบครัวใกล้ชิดไม่ได้ ต้องระบุตัวจากเสียงแทน นี่คือ
- Aภาวะละเลยพื้นที่
- Bการมองเห็นโดยไม่รู้ตัว (blindsight)
- Cภาวะเสียการสื่อความแบบเวอร์นิเก
- Dภาวะจำใบหน้าไม่ได้ (prosopagnosia)
เฉลย
- 1. B · หน่วยเสียง (phoneme)
- 2. D · ความเข้าใจผิดของนักพนัน (gambler's fallacy)
- 3. A · ความใกล้เคียงกับตัวอย่างทั่วไปมากเพียงใด
- 4. D · การวิเคราะห์วิธีการและเป้าหมาย (means–end analysis)
- 5. B · เข้ารหัสข้อมูลทางภาษาด้วยเสียงเป็นหลัก
- 6. C · การเปลี่ยนจากเสียงชายเป็นเสียงหญิง
- 7. C · ชุดความคิด (Einstellung) ที่ซ่อนวิธีที่ง่ายกว่า
- 8. D · ภาวะจำใบหน้าไม่ได้ (prosopagnosia)
เฉลยทีละขั้นตอนฉบับเต็ม: ฝึกหัวข้อนี้ได้ที่ examproblems.com