1.ง่าย
ฮิวริสติกความเป็นตัวแทน (representativeness heuristic) หมายถึงการตัดสินความน่าจะเป็นของสิ่งหนึ่งจาก
- Aความง่ายที่ตัวอย่างผุดขึ้นมาในใจ
- Bได้ลงทุนเวลาหรือเงินไปกับสิ่งนั้นแล้วมากเพียงใด
- Cตัวเลขแรกที่ได้รับ
- Dความใกล้เคียงกับตัวอย่างทั่วไปมากเพียงใด
2.ง่าย
การลงทุนต่อในโครงการที่ล้มเหลวเพราะเงินที่ใช้ไปแล้วเรียกว่า
- Aความเข้าใจผิดของนักพนัน (gambler's fallacy)
- Bฮิวริสติกความพร้อมใช้
- Cความเข้าใจผิดเรื่องต้นทุนจม (sunk cost fallacy)
- Dปรากฏการณ์การกำหนดกรอบ
3.ง่าย
ลิงชิมแปนซีของเคอเลอร์ที่ซ้อนกล่องขึ้นเพื่อเอื้อมถึงกล้วยอย่างฉับพลัน เป็นตัวอย่างคลาสสิกของ
- Aการหยั่งเห็น (insight)
- Bชุดความคิด (mental set)
- Cการเรียนรู้โดยลองผิดลองถูก
- Dความยึดติดกับหน้าที่
4.ปานกลาง
การสัมภาษณ์เชิงปัญญา (cognitive interview) ถูกตำรวจใช้เพื่อปรับปรุงการระลึกของพยาน เทคนิคใดรวมอยู่ด้วย
- Aการนึกย้อนบริบทของเหตุการณ์ในใจ
- Bการถามคำถามนำเพื่อเร่งความเร็ว
- Cการให้พยานดูรูปผู้ต้องสงสัยเพียงคนเดียว
- Dการถามเฉพาะคำถามใช่หรือไม่
5.ปานกลาง
ตามแนวคิดระดับการประมวลผล (levels of processing) งานใดทำให้ระลึกคำได้ดีที่สุด
- Aตัดสินว่าคำแต่ละคำสัมผัสกับคำว่า "cat" หรือไม่
- Bนับจำนวนตัวอักษรในแต่ละคำ
- Cตัดสินว่าคำแต่ละคำเข้ากับประโยคหรือไม่
- Dตัดสินว่าคำแต่ละคำเป็นตัวพิมพ์ใหญ่หรือไม่
6.ปานกลาง
ผู้คนตรวจสอบ "นกโรบินเป็นนก" ได้เร็วกว่า "เพนกวินเป็นนก" ข้อค้นพบนี้สนับสนุน
- Aมุมมองคลาสสิกที่ว่าสมาชิกทุกตัวเป็นตัวอย่างที่ดีเท่ากัน
- Bทฤษฎีต้นแบบและการเป็นสมาชิกหมวดหมู่แบบเป็นระดับ
- Cทฤษฎีการบูรณาการลักษณะ
- Dแบบจำลองความจำแบบหลายคลัง
7.ยาก
ประเทศที่ผู้คนเป็นผู้บริจาคอวัยวะเว้นแต่ปฏิเสธมีอัตราผู้บริจาคสูงกว่าประเทศที่ต้องสมัครใจเข้าร่วมมาก อธิบายได้ดีที่สุดด้วย
- Aผลของค่าเริ่มต้นและอคติต่อสถานะเดิม (status quo bias)
- Bความเข้าใจผิดเรื่องต้นทุนจม
- Cฮิวริสติกความพร้อมใช้
- Dอคติจากความเชื่อ (belief bias) ในการให้เหตุผลทางศีลธรรมเกี่ยวกับการบริจาค
8.ยาก
ในงานการชี้นำของพอสเนอร์ การตอบสนองเร็วขึ้นหลังสิ่งชี้นำที่ถูกต้องและช้าลงหลังสิ่งชี้นำที่ผิด แม้ตาไม่ขยับ สิ่งนี้แสดงว่า
- Aการมองเห็นรอบนอกตรวจจับเป้าหมายไม่ได้หากไม่ขยับตา
- Bความสนใจตามทิศทางของสายตาเสมอ
- Cสิ่งชี้นำไม่มีผลจริงต่อความเร็วในการประมวลผลเป้าหมาย
- Dความสนใจย้ายไปยังตำแหน่งหนึ่งได้โดยไม่ต้องขยับตา
เฉลย
- 1. D · ความใกล้เคียงกับตัวอย่างทั่วไปมากเพียงใด
- 2. C · ความเข้าใจผิดเรื่องต้นทุนจม (sunk cost fallacy)
- 3. A · การหยั่งเห็น (insight)
- 4. A · การนึกย้อนบริบทของเหตุการณ์ในใจ
- 5. C · ตัดสินว่าคำแต่ละคำเข้ากับประโยคหรือไม่
- 6. B · ทฤษฎีต้นแบบและการเป็นสมาชิกหมวดหมู่แบบเป็นระดับ
- 7. A · ผลของค่าเริ่มต้นและอคติต่อสถานะเดิม (status quo bias)
- 8. D · ความสนใจย้ายไปยังตำแหน่งหนึ่งได้โดยไม่ต้องขยับตา
เฉลยทีละขั้นตอนฉบับเต็ม: ฝึกหัวข้อนี้ได้ที่ examproblems.com