1.ง่าย
การรู้ลำดับเหตุการณ์ตามปกติเมื่อกินอาหารที่ร้าน (นั่ง สั่ง กิน จ่าย) เรียกว่า
- Aหน่วยเสียง
- Bต้นแบบ (prototype)
- Cฮิวริสติก
- Dสคริปต์ (script)
2.ง่าย
ใครเป็นคนแรกที่วัด "เส้นโค้งการลืม" โดยใช้พยางค์ไร้ความหมาย
- Aแฮร์มันน์ เอบบิงเฮาส์
- Bเฟรดเดอริก บาร์ตเลตต์
- Cเอนเดล ทัลวิง
- Dอุลริก ไนเซอร์
3.ง่าย
ฮิวริสติกความเป็นตัวแทน (representativeness heuristic) หมายถึงการตัดสินความน่าจะเป็นของสิ่งหนึ่งจาก
- Aตัวเลขแรกที่ได้รับ
- Bได้ลงทุนเวลาหรือเงินไปกับสิ่งนั้นแล้วมากเพียงใด
- Cความง่ายที่ตัวอย่างผุดขึ้นมาในใจ
- Dความใกล้เคียงกับตัวอย่างทั่วไปมากเพียงใด
4.ปานกลาง
หลังศึกษาคำว่า "bed, rest, tired, dream, snooze" หลายคนระลึกคำว่า "sleep" อย่างผิด ๆ กระบวนทัศน์นี้แสดง
- Aความจำเท็จที่เกิดจากความสัมพันธ์ของคำที่เกี่ยวข้อง
- Bผลของความยาวคำในความจำเชิงภาษา
- Cการระลึกรายการคำที่มีความหมายและสัมพันธ์กันได้เกือบสมบูรณ์
- Dการเลือนหายอย่างรวดเร็วของรายการในความจำไอโคนิก
5.ปานกลาง
คอสลินพบว่าเวลาที่ใช้สแกนในใจระหว่างสถานที่สำคัญสองแห่งบนแผนที่ในจินตนาการเพิ่มขึ้นตามระยะทาง สิ่งนี้ชี้ว่าภาพในใจ
- Aถูกประมวลผลในวงจรเสียง
- Bตรวจสอบไม่ได้เมื่อสร้างขึ้นแล้ว
- Cถูกเก็บเป็นคำบรรยายทางภาษาเชิงนามธรรมของฉากเท่านั้น
- Dรักษาความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ของฉากจริง
6.ปานกลาง
ในปัญหาเทียนของดุงค์เกอร์ ผู้เข้าร่วมต้องติดเทียนกับกำแพงโดยใช้กล่องหมุดและไม้ขีดไฟ คำตอบหายากเพราะผู้คน
- Aมองกล่องเป็นแค่ภาชนะ ไม่ใช่ชั้นวาง
- Bคิดว่าหมุดสั้นเกินไปที่จะยึดเทียน
- Cใช้เวลานานเกินไปพยายามละลายขี้ผึ้งด้วยไม้ขีด
- Dไม่ตระหนักว่าต้องจุดเทียนก่อน
7.ยาก
มอร์ริส แบรนส์ฟอร์ด และแฟรงค์สพบว่าคำที่ประมวลผลด้านสัมผัสอักษรถูกจำได้ดีกว่าในการทดสอบสัมผัสอักษร เมื่อเทียบกับคำที่ประมวลผลด้านความหมาย สิ่งนี้ท้าทายระดับการประมวลผลเพราะ
- Aการประมวลผลระดับตื้นดีกว่าระดับลึกเสมอ
- Bคำที่คล้องจองถูกเก็บในความจำไอโคนิก
- Cประมวลผลความหมายไม่ได้ขณะเรียนรู้
- Dความจำขึ้นกับความตรงกันระหว่างการเข้ารหัสและการทดสอบ ไม่ใช่เพียงความลึก
8.ยาก
ในทฤษฎีโพรเพคต์ (prospect theory) ความสูญเสียโดยทั่วไปให้ความรู้สึก
- Aรุนแรงเฉพาะเมื่อแน่นอนเท่านั้น
- Bอ่อนกว่าผลได้ขนาดเดียวกัน
- Cรุนแรงเท่ากับผลได้ขนาดเดียวกันพอดี โดยเฉลี่ย
- Dรุนแรงประมาณสองเท่าของผลได้ขนาดเดียวกัน
เฉลย
- 1. D · สคริปต์ (script)
- 2. A · แฮร์มันน์ เอบบิงเฮาส์
- 3. D · ความใกล้เคียงกับตัวอย่างทั่วไปมากเพียงใด
- 4. A · ความจำเท็จที่เกิดจากความสัมพันธ์ของคำที่เกี่ยวข้อง
- 5. D · รักษาความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ของฉากจริง
- 6. A · มองกล่องเป็นแค่ภาชนะ ไม่ใช่ชั้นวาง
- 7. D · ความจำขึ้นกับความตรงกันระหว่างการเข้ารหัสและการทดสอบ ไม่ใช่เพียงความลึก
- 8. D · รุนแรงประมาณสองเท่าของผลได้ขนาดเดียวกัน
เฉลยทีละขั้นตอนฉบับเต็ม: ฝึกหัวข้อนี้ได้ที่ examproblems.com