1.ง่าย
ความจำที่ชัดเจนและละเอียดว่าเราอยู่ที่ไหนเมื่อได้ยินข่าวช็อกเรียกว่า
- Aความจำแบบฉากบัง (screen memory)
- Bความจำแบบแฟลชบัลบ์ (flashbulb memory)
- Cความจำไอโคนิก
- Dความจำเชิงกระบวนวิธี
2.ง่าย
การรู้ลำดับเหตุการณ์ตามปกติเมื่อกินอาหารที่ร้าน (นั่ง สั่ง กิน จ่าย) เรียกว่า
- Aสคริปต์ (script)
- Bต้นแบบ (prototype)
- Cหน่วยเสียง
- Dฮิวริสติก
3.ง่าย
อัลกอริทึมในจิตวิทยาการแก้ปัญหาคือ
- Aภาพในใจว่าปัญหาดูเป็นอย่างไร
- Bความเข้าใจปัญหาที่เกิดขึ้นฉับพลัน
- Cขั้นตอนทีละขั้นที่รับประกันคำตอบ
- Dกฎหยาบ ๆ ที่มักใช้ได้ดีพอ
4.ปานกลาง
ในทฤษฎีกระบวนการคู่ (dual-process) งานใดต้องการการคิดแบบระบบ 2 ชัดเจนที่สุด
- Aการคำนวณ 17 × 24 ในใจ
- Bการอ่านคำที่คุ้นเคยตัวใหญ่บนป้ายจราจร
- Cการสังเกตว่าเสียงดัง
- Dการจำใบหน้าเพื่อน
5.ปานกลาง
ข้อใดอธิบายการประมวลผลจากบนลงล่าง (top-down) ในการรับรู้ได้ดีที่สุด
- Aการรับรู้เกิดขึ้นโดยไม่เกี่ยวข้องกับความจำ
- Bการรับรู้ถูกสร้างขึ้นจากลักษณะดิบของสิ่งเร้าที่เข้ามาเท่านั้น
- Cประมวลผลเฉพาะส่วนล่างของลานสายตา
- Dความคาดหวังและความรู้กำหนดวิธีที่เราตีความข้อมูลประสาทสัมผัส
6.ปานกลาง
ผู้คนระลึกคำจากรายการคำสั้น (เช่น "cat, sun") ได้มากกว่ารายการคำยาว คำอธิบายตามปกติคือ
- Aคำสั้นใช้เวลาท่องในวงจรเสียงน้อยกว่า
- Bคำยาวทำให้เกิดการรบกวนย้อนหลังต่อรายการก่อนหน้า
- Cคำยาวถูกประมวลผลลึกกว่าจึงเบียดกันเอง
- Dคำสั้นถูกเก็บในความจำไอโคนิกร่วมกับทางเสียง
7.ยาก
ผู้เข้าร่วมแก้อนาแกรมได้เร็วขึ้นหลังเห็นคำที่เกี่ยวข้องชั่วครู่โดยไม่รู้ตัว นี่เป็นตัวอย่างของ
- Aการกระตุ้นล่วงหน้า (priming)
- Bการจัดกลุ่มข้อมูล (chunking)
- Cการท่องซ้ำ (rehearsal)
- Dการรบกวน (interference)
8.ยาก
H.M. ฝึกวาดภาพในกระจกหลายวัน ผลงานดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ทุกวันเขาบอกว่าไม่เคยทำงานนี้มาก่อน สิ่งนี้แสดงอะไร
- Aเรียนรู้ทักษะได้โดยไม่ต้องจำการฝึกได้
- Bการพัฒนาของเขามาจากการท่องในความจำระยะสั้น
- Cการวาดภาพในกระจกขึ้นกับฮิปโปแคมปัสเป็นหลัก
- DH.M. แกล้งทำเป็นจำเซสชันไม่ได้
เฉลย
- 1. B · ความจำแบบแฟลชบัลบ์ (flashbulb memory)
- 2. A · สคริปต์ (script)
- 3. C · ขั้นตอนทีละขั้นที่รับประกันคำตอบ
- 4. A · การคำนวณ 17 × 24 ในใจ
- 5. D · ความคาดหวังและความรู้กำหนดวิธีที่เราตีความข้อมูลประสาทสัมผัส
- 6. A · คำสั้นใช้เวลาท่องในวงจรเสียงน้อยกว่า
- 7. A · การกระตุ้นล่วงหน้า (priming)
- 8. A · เรียนรู้ทักษะได้โดยไม่ต้องจำการฝึกได้
เฉลยทีละขั้นตอนฉบับเต็ม: ฝึกหัวข้อนี้ได้ที่ examproblems.com