1.ง่าย
ลิงชิมแปนซีของเคอเลอร์ที่ซ้อนกล่องขึ้นเพื่อเอื้อมถึงกล้วยอย่างฉับพลัน เป็นตัวอย่างคลาสสิกของ
- Aชุดความคิด (mental set)
- Bการเรียนรู้โดยลองผิดลองถูก
- Cการหยั่งเห็น (insight)
- Dความยึดติดกับหน้าที่
2.ง่าย
การเชื่อว่าหลังโยนเหรียญที่เที่ยงตรงออกก้อยห้าครั้งติด เหรียญ "ถึงตา" จะออกหัวคือ
- Aอคติมองย้อนหลัง
- Bความเข้าใจผิดเรื่องต้นทุนจม
- Cปรากฏการณ์การเป็นเจ้าของ (endowment effect)
- Dความเข้าใจผิดของนักพนัน (gambler's fallacy)
3.ง่าย
การระลึกถึงสิ่งที่คุณทำในงานวันเกิดอายุสิบขวบอาศัยความจำชนิดใดเป็นหลัก
- Aความจำไอโคนิก
- Bความจำเชิงเหตุการณ์
- Cความจำเชิงความหมาย
- Dความจำเชิงกระบวนวิธี
4.ปานกลาง
ในแบบจำลองเครือข่ายลำดับชั้นของคอลลินส์และควิลเลียน เหตุใดการตรวจสอบ "นกคานารีเป็นสัตว์" จึงใช้เวลานานกว่า "นกคานารีเป็นนก"
- A"สัตว์" เป็นคำที่ยาวและพบน้อยกว่า "นก"
- Bนกคานารีถูกประเมินว่าเป็นสมาชิกที่ไม่เป็นตัวแทนของ "สัตว์"
- Cต้องเดินทางผ่านหลายระดับมากกว่าเพื่อไปถึง "สัตว์"
- Dประโยคมีตัวอักษรให้อ่านมากกว่า
5.ปานกลาง
ในปัญหาเทียนของดุงค์เกอร์ ผู้เข้าร่วมต้องติดเทียนกับกำแพงโดยใช้กล่องหมุดและไม้ขีดไฟ คำตอบหายากเพราะผู้คน
- Aไม่ตระหนักว่าต้องจุดเทียนก่อน
- Bมองกล่องเป็นแค่ภาชนะ ไม่ใช่ชั้นวาง
- Cใช้เวลานานเกินไปพยายามละลายขี้ผึ้งด้วยไม้ขีด
- Dคิดว่าหมุดสั้นเกินไปที่จะยึดเทียน
6.ปานกลาง
ผู้คนตรวจสอบ "นกโรบินเป็นนก" ได้เร็วกว่า "เพนกวินเป็นนก" ข้อค้นพบนี้สนับสนุน
- Aทฤษฎีต้นแบบและการเป็นสมาชิกหมวดหมู่แบบเป็นระดับ
- Bทฤษฎีการบูรณาการลักษณะ
- Cมุมมองคลาสสิกที่ว่าสมาชิกทุกตัวเป็นตัวอย่างที่ดีเท่ากัน
- Dแบบจำลองความจำแบบหลายคลัง
7.ยาก
กิกและโฮลยอกให้ผู้เข้าร่วมอ่านเรื่องกองทัพที่โจมตีป้อมปราการจากหลายด้าน แล้วจึงให้ปัญหารังสีของดุงค์เกอร์ พวกเขาพบอะไร
- Aเรื่องนั้นทำให้ปัญหารังสีแก้ยากขึ้น
- Bเกือบทุกคนใช้การเปรียบเทียบโดยไม่ต้องมีคำใบ้
- Cไม่มีใครแก้ปัญหารังสีได้ แม้มีคำใบ้
- Dมีน้อยคนที่ใช้การเปรียบเทียบจนกว่าจะถูกบอกว่าเรื่องนั้นอาจช่วยได้
8.ยาก
ในการทดลองของสเปอร์ลิง ผู้เข้าร่วมเห็นตารางตัวอักษร 3 × 4 ชั่วครู่ เมื่อเสียงโทนบอกแถวที่ต้องรายงานทันทีหลังจากนั้น พวกเขารายงานตัวอักษรส่วนใหญ่ของแถวนั้นได้ สิ่งนี้แสดงอะไร
- Aภาพส่วนใหญ่ถูกเก็บไว้ชั่วครู่แต่เลือนหายก่อนรายงานได้ครบ
- Bความจำไอโคนิกเก็บได้เพียงประมาณสี่ตัวอักษรไม่ว่าจะทดสอบอย่างไร
- Cการได้ยินเสียงโทนเตือนช่วยให้รับรู้ตัวอักษรที่อยู่ใกล้เคียงทั่วไปได้ดีขึ้น
- Dตัวอักษรที่เห็นชั่วครู่ถูกถ่ายโอนเข้าความจำระยะยาวทันที
เฉลย
- 1. C · การหยั่งเห็น (insight)
- 2. D · ความเข้าใจผิดของนักพนัน (gambler's fallacy)
- 3. B · ความจำเชิงเหตุการณ์
- 4. C · ต้องเดินทางผ่านหลายระดับมากกว่าเพื่อไปถึง "สัตว์"
- 5. B · มองกล่องเป็นแค่ภาชนะ ไม่ใช่ชั้นวาง
- 6. A · ทฤษฎีต้นแบบและการเป็นสมาชิกหมวดหมู่แบบเป็นระดับ
- 7. D · มีน้อยคนที่ใช้การเปรียบเทียบจนกว่าจะถูกบอกว่าเรื่องนั้นอาจช่วยได้
- 8. A · ภาพส่วนใหญ่ถูกเก็บไว้ชั่วครู่แต่เลือนหายก่อนรายงานได้ครบ
เฉลยทีละขั้นตอนฉบับเต็ม: ฝึกหัวข้อนี้ได้ที่ examproblems.com