IPv4 アドレスは何ビットですか?
- A32
- B64
- C128
- D16
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- 4 つのオクテットです。
- 誤答を 2 つ消しました。残りの 2 つのうち 1 つが正解です。
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これが答えになる理由
IPv4 アドレスは 32 ビットで、4 つの 10 進数のオクテットで表記されます。IPv6 アドレスは 128 ビットです。
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ネットワークは、データをやり取りする機器の集まりです:ノートパソコン、スマートフォン、サーバー、プリンターなど。その上の機器をホストといいます。
1 つの建物やキャンパス内のネットワークが LAN(ローカルエリアネットワーク)です。都市や国をまたぐネットワークは WAN(ワイドエリアネットワーク)です。インターネットは、何百万ものネットワークをつないでいます。
データは、1 本の長い流れとして進むのではありません。パケットと呼ばれる小さな断片に切られ、各パケットは自分で宛先への道を見つけます。
機器どうしが理解し合えるのは、同じ規則に従っているときだけです。メッセージの形式と順序についてのそのような規則の集まりがプロトコルです。TCP、IP、HTTP はプロトコルです。
ほとんどのサービスはクライアント・サーバーモデルに従います:ブラウザのようなクライアントが要求を送り、サーバーが答えを返します。
接続の速さを表す言葉が 2 つあります。帯域幅は最大のデータ転送速度で、たとえば 100 Mbit/s です。遅延(レイテンシ)は、データが届くまでの遅れで、ミリ秒で測ります。
答え: 帯域幅が大きく、遅延も大きい. 帯域幅は容量(50 Mbit/s は十分)、遅延は待ち時間(600 ms は大きい)です。この 2 つは独立しているので、回線は帯域幅も遅延も大きいことがありえます。
ネットワークは階層に分けられます。各階層は 1 つの問題を解決し、その下の階層を使います。OSI 参照モデルは 7 階層で、インターネットで使われる TCP/IP モデルは、それを 4 または 5 階層にまとめます。
データを送るとき、各階層は上の階層から受け取ったデータの前に、自分のヘッダを付け加えます。これをカプセル化といいます。受信側は、ヘッダを逆の順序で取り除きます。
TCPはまず接続を確立します(3 ウェイ・ハンドシェイク:SYN、SYN-ACK、ACK)。データに番号を付け、確認応答を待ち、失われたものを再送します。信頼性があり、順序が保たれます。
UDPは、接続なし、再送なしで送ります。より速く、失われたパケットよりも遅延が重要な場面で使われます:ライブ映像、ゲーム、短い DNS 問い合わせ。
答え: 第 2 層、データリンク層. スイッチは MAC アドレスを使ってフレームを転送し、MAC アドレスはデータリンク層に属します。IP アドレスを使うルーターは、第 3 層で働きます。
3 種類のアドレスが、階層ごとに 1 つずつ連携して働きます:
機器も同じ階層に対応します。ハブ(第 1 層)は、すべての信号をすべてのポートにコピーします。スイッチ(第 2 層)は、フレームを宛先 MAC アドレスのポートにだけ送ります。ルーター(第 3 層)は、ネットワーク間でパケットを転送します。
いくつかの補助プロトコルが、これを機能させます:
デフォルトゲートウェイは、宛先が自分のサブネットの外にあるときに、ホストがすべてのパケットを送るルーターです。
答え: ARP. ARP は「この IP アドレスを持っているのは誰か」と尋ね、持ち主が自分の MAC アドレスで答えます。DNS は名前を IP アドレスに変換するもので、別の変換です。
定義からトラブルシューティングの事例まで、ほとんどの問題は同じ手順で答えられます。
短い計算では:伝送遅延はパケットの大きさを回線の速度で割ったもの、伝搬遅延は距離を信号の速さで割ったものです。
すべてのステップをたどりましょう。開く前に次のステップを予想してみましょう。
ユーザーはインターネット上のサーバー 8.8.8.8 に ping できるが、名前ではどのウェブサイトも開けない。問題は最も可能性が高いのはどこか。
インターネット上のアドレスへの ping には応答があります。したがって、ケーブルまたは Wi-Fi は動作しており(第 1 層と第 2 層)、ホストは有効な IP アドレスをもち、デフォルトゲートウェイとルーティングは動作しています(第 3 層)。
名前で開くウェブサイトは失敗します。ブラウザは www.example.com に接続する前に、その名前を IP アドレスに変換しなければなりません。
名前を IP アドレスに変換するのは、アプリケーション層のプロトコルである DNS の仕事です。
デフォルトゲートウェイが間違っていれば、8.8.8.8 への ping も止まります。ケーブルが壊れていれば、すべてが止まります。どちらも事実に合いません。
DNS の障害なら、すべての事実を説明できます:IP アドレスによる通信は動作し、名前による通信は動作しません。解決策は、通常 DHCP が与える、正しい DNS サーバーの設定です。
問題は名前解決です:ホストの DNS 設定、または DNS サーバーです。
答え: デフォルトゲートウェイがない、または間違っている. ローカルの通信は動作しているので、ケーブル、MAC アドレス、IP の設定は正常です。他のネットワークへのパケットはすべてデフォルトゲートウェイに送られるので、欠けているのはそれです。DNS の障害では、IP アドレスへの通信は止まりません。
すべての問題に選択肢が 4 つあります。まず、誤った階層に属する選択肢を除きましょう。1 つだけ残ることがよくあります。
IPv4 アドレスは何ビットですか?
IPv4 アドレスは 32 ビットで、4 つの 10 進数のオクテットで表記されます。IPv6 アドレスは 128 ビットです。
IPv6 のループバックアドレスは何ですか?
::1 はループバックアドレスです。:: は未指定アドレス、fe80::/10 はリンクローカル、ff02::1 は全ノードマルチキャストグループです。
IPv6 のフラグメンテーションは IPv4 と比べてどう違いますか?
IPv6 ルーターは大きすぎるパケットを破棄し、ICMPv6 Packet Too Big を返します。送信元はより小さなパケットを送るか、フラグメント拡張ヘッダーを使います。
1 つの建物やキャンパス内のネットワークが LAN(ローカルエリアネットワーク)です。都市や国をまたぐネットワークは WAN(ワイドエリアネットワーク)です。インターネットは、何百万ものネットワークをつないでいます。
データは、1 本の長い流れとして進むのではありません。パケットと呼ばれる小さな断片に切られ、各パケットは自分で宛先への道を見つけます。
どの問題にも選択肢が 4 つあり、正解は 1 つだけです。 行き詰まったら、まず小さなヒントを開き、必要なときだけ詳しい解説を見ましょう。