마케팅 원론: 해설이 있는 연습 문제

힌트와 해설이 있는 무료 마케팅 원론 객관식 연습 문제, 세 가지 난이도: 핵심 용어와 사실, 개념 적용, 사례와 분석.

무료 연습 문제쉬움

인적 판매란 무엇입니까?

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연습 내용

  1. 쉬움핵심 용어와 사실
  2. 보통개념 적용
  3. 어려움사례와 분석

마케팅 원론 처음부터 배우기

1마케팅이란

마케팅은 광고보다 훨씬 큽니다. 마케팅 개념은 기업이 고객이 무엇을 필요로 하는지 알아내고 경쟁자보다 더 잘 그 필요를 충족시키며 이윤을 남겨야 한다고 말합니다.

무엇이든 결정하기 전에 기업은 자신의 상황을 연구합니다. 두 가지 도구가 거의 모든 시험에 나옵니다:

  • SWOT: 강점과 약점은 내부(강한 브랜드나 낡은 기계처럼 기업 안)에 있습니다. 기회와 위협은 외부(새 시장이나 새 경쟁자처럼)에 있습니다.
  • PESTLE은 기업이 통제할 수 없는 외부 힘을 나열합니다: 정치, 경제, 사회, 기술, 법률, 환경.

고객을 알기 위해 기업은 시장 조사를 합니다. 1차 조사는 특정 물음을 위해 새 자료를 수집합니다: 설문, 면접, 포커스 그룹, 실험. 2차 조사는 발표된 보고서나 통계처럼 이미 있는 자료를 씁니다. 더 싸고 빠르지만 정확한 물음에 맞지 않을 수 있습니다.

자가 점검 SWOT 분석에서 경쟁자가 근처에 큰 매장을 여는 것은…
  1. 경쟁은 건강한 것이므로 기회이다
  2. 경쟁자의 강점이므로 제외한다
  3. 기업 밖에서 오기 때문에 위협이다
  4. 기업에 해가 되기 때문에 약점이다

답: 기업 밖에서 오기 때문에 위협이다. 강점과 약점은 기업 내부의 것입니다. 경쟁자의 움직임은 외부 환경에서 오므로 위협입니다.

2세분화, 표적 설정, 포지셔닝

모든 사람에게 맞는 제품은 없습니다. 마케터는 흔히 STP라고 부르는 세 단계로 일합니다.

세분화는 시장을 비슷한 필요나 특성을 가진 구매자 집단으로 나눕니다:

  • 인구통계적: 나이, 성별, 소득, 교육, 가족 규모.
  • 지리적: 국가, 지역, 도시 또는 기후.
  • 심리묘사적: 생활양식, 가치관, 성격.
  • 행동적: 사용률, 충성도, 추구하는 혜택.

표적 설정은 어느 세그먼트를 상대할지 고릅니다. 무차별 마케팅은 전체 시장에 하나의 제품을 제공합니다. 차별 마케팅은 서로 다른 제안으로 여러 세그먼트를 상대합니다. 집중(틈새) 마케팅은 한 세그먼트에만 집중합니다.

포지셔닝은 경쟁자와 비교하여 표적 고객의 마음속에 브랜드가 어떻게 보여야 하는지를 정합니다. 예를 들어 가장 안전한 자동차, 가장 싼 항공사. 고유 판매 제안(USP)은 그것을 차별화하는 하나의 혜택입니다.

자가 점검 한 헬스장이 고객을 생활양식과 가치관에 따라 “운동 광”, “건강을 의식하는 직장인”, “사교형 운동가”로 나눕니다. 이것은 어떤 세분화입니까?
  1. 심리묘사적
  2. 인구통계적
  3. 지리적
  4. 행동적

답: 심리묘사적. 생활양식, 가치관, 성격은 심리묘사적 변수입니다. 인구통계적은 나이나 소득을, 행동적은 사용률, 충성도, 추구하는 혜택을 씁니다.

3마케팅 믹스

표적과 포지션이 분명해지면 기업은 마케팅 믹스, 곧 4P로 제안을 설계합니다:

  • 제품: 특징, 품질, 디자인, 브랜드, 포장, 보증, 서비스.
  • 가격: 정가, 할인, 가격 전략.
  • 유통: 제품을 고객에게 전달하는 유통, 경로, 중간상(도매상, 소매상, 온라인).
  • 촉진: 광고, 판매 촉진, 인적 판매, 홍보, 디지털 커뮤니케이션.

서비스는 무형이고, 저장할 수 없으며(소멸성), 고객이 있는 자리에서 생산됩니다. 그래서 서비스 믹스는 세 개의 P를 더해 7P가 됩니다: 사람, 과정, 물리적 증거.

두 가지 출시 가격 전략이 자주 비교됩니다. 스키밍 가격은 높게 시작하여 시간이 지남에 따라 가격을 낮춥니다. 더 많이 지불할 구매자가 있는 독특한 신제품에 적합합니다. 침투 가격은 시장 점유율을 빠르게 얻기 위해 낮게 시작합니다. 가격에 민감한 구매자와 쉽게 모방되는 제품에 적합합니다.

촉진에서 푸시 전략은 예를 들어 거래 할인으로 중간상을 표적으로 합니다. 풀 전략은 예를 들어 대대적인 광고로 소비자를 표적으로 하여, 구매자가 매장에 그 제품을 찾게 만듭니다.

자가 점검 한 회사가 경쟁자가 쉽게 따라 할 수 있는 값싼 과자를 출시합니다. 구매자는 가격에 매우 민감합니다. 어떤 가격 전략이 가장 적합합니까?
  1. 높은 마크업의 원가 가산 가격
  2. 스키밍 가격
  3. 침투 가격
  4. 프리미엄 가격

답: 침투 가격. 구매자가 가격에 민감하고 모방이 쉬우면 낮은 출시 가격이 점유율을 빠르게 쌓고 경쟁자를 단념시킵니다. 스키밍은 구매자가 가격에 덜 민감한 독특한 제품에 적합합니다.

4계획 도구: 수명주기, BCG, 앤소프

제품 수명주기는 시간에 따른 판매를 네 단계로 설명합니다:

  • 도입: 판매가 낮고, 촉진 비용이 높으며, 흔히 손실이 납니다.
  • 성장: 판매가 가장 빠르게 늘고 경쟁자가 진입합니다.
  • 성숙: 판매가 정체하고 경쟁이 치열합니다.
  • 쇠퇴: 판매가 줄고, 기업은 비용을 줄이거나 재출시하거나 제품을 철수합니다.

BCG 매트릭스는 각 제품을 시장 점유율과 시장의 성장으로 배치합니다:

  • 스타: 고성장 시장에서 높은 점유율. 많이 벌지만 투자가 필요합니다.
  • 캐시카우: 저성장 시장에서 높은 점유율. 다른 제품을 지원할 현금을 가져옵니다.
  • 물음표: 고성장 시장에서 낮은 점유율. 점유율을 키우기 위해 투자하거나 매각합니다.
  • 개: 저성장 시장에서 낮은 점유율. 흔히 버려집니다.

앤소프 매트릭스는 기존 또는 신규의 제품과 시장으로 네 가지 성장 전략을 이름 붙입니다:

  • 시장 침투: 기존 시장의 기존 제품.
  • 시장 개발: 새 시장의 기존 제품.
  • 제품 개발: 기존 시장을 위한 신제품.
  • 다각화: 새 시장의 신제품, 가장 위험한 선택입니다.

5사례를 따져 보기

사례 문제는 한 기업을 설명하고 어떤 개념이 적용되는지 또는 무엇을 해야 하는지 묻습니다. 네 단계를 쓰세요:

  1. 사례가 다루는 도구나 개념의 이름을 말하세요: STP, 4P, 수명주기, BCG, 앤소프.
  2. 그 도구에 중요한 사실을 골라내고 나머지는 무시하세요.
  3. 사례를 도구에 놓고 답을 읽어 내세요.
  4. 각 선택지를 확인하세요: 틀린 선택지는 흔히 맞는 도구에 틀린 범주를 씁니다.
풀이 예제

에너지 음료가 시장의 35%를 차지하며 어떤 경쟁자보다 큽니다. 시장은 매년 약 2% 성장합니다. BCG 매트릭스에서 이 제품은 무엇이며, 기업은 보통 이를 어떻게 해야 합니까?

1

도구의 이름을 말합니다

사례는 BCG 매트릭스를 요구합니다. 시장 점유율과 시장 성장이라는 두 가지 사실을 씁니다.

2

시장 점유율

35%로 어떤 경쟁자보다 큽니다: 제품의 상대 시장 점유율이 높습니다.

3

시장 성장

연 약 2%는 느립니다: 저성장 시장이며 성숙 단계에 전형적입니다.

4

매트릭스에 놓습니다

높은 점유율과 낮은 성장: 이 제품은 캐시카우입니다.

5

어떻게 할까

캐시카우는 투자가 거의 필요 없고 많은 현금을 가져옵니다. 기업은 수익성을 유지하고 그 현금으로 스타와 유망한 물음표를 지원합니다.

6

선택지 확인하기

“스타”는 고성장 시장이 필요합니다. “물음표”는 낮은 점유율이 필요합니다. “성장을 위해 대규모로 투자한다”는 캐시카우가 아니라 물음표에 대한 조언입니다.

답

캐시카우: 유지하고 그 현금으로 다른 제품을 지원합니다.

6흔한 실수

  • SWOT에서 외부 요인을 강점이나 약점 아래에 넣기. 강점과 약점은 내부 요인뿐입니다.
  • 세분화(시장 나누기), 표적 설정(세그먼트 고르기), 포지셔닝(브랜드가 보이는 방식)을 혼동하기.
  • 심리묘사적 세분화(생활양식, 가치관)와 행동적 세분화(사용, 충성도)를 혼동하기.
  • 스키밍(먼저 높은 가격)과 침투(먼저 낮은 가격)를 바꿔 말하기.
  • 푸시(중간상 대상)와 풀(소비자 대상)을 혼동하기.
  • 앤소프에서 시장 개발(새 시장)과 제품 개발(신제품)을 혼동하기.
자가 점검 한 네덜란드 빵집 체인이 기존 빵 제품군을 벨기에에서 팔기 시작합니다. 이것은 어떤 앤소프 전략입니까?
  1. 다각화
  2. 시장 개발
  3. 시장 침투
  4. 제품 개발

답: 시장 개발. 새 시장의 기존 제품은 시장 개발입니다. 제품 개발은 현재 시장을 위한 신제품을, 다각화는 새 시장의 신제품을 뜻합니다.

7시험 문제의 유형

모든 문제는 선택지가 네 개인 객관식입니다.

  • 쉬움: 핵심 용어와 사실. 4P, 세분화, SWOT, 포지셔닝, 1차 조사 같은 정의.
  • 보통: 개념 적용. 짧은 상황: 어떤 세분화, 표적 설정, 가격 또는 유통 전략을 보여 주는지, 또는 전환율 같은 간단한 마케팅 지표.
  • 어려움: 사례와 분석. 브랜드 전략, 조사 설계, 가격 효과, 디지털 지표, 유명한 마케팅 교훈에 관한 더 긴 사례.

먼저 도구를 찾고, 그다음 범주를 결정하는 사실을 찾으세요. 틀린 선택지는 대부분 맞는 도구에 틀린 범주를 씁니다.

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예제 문제

예제 1쉬움

다음 중 판매 촉진에 해당하는 것은 무엇입니까?

  1. A스포츠 팀 후원
  2. BTV 광고 캠페인
  3. C새 공장에 관한 보도자료
  4. D"1+1" 행사
힌트 보기
  1. 지금 구매하도록 하는 단기적 유인입니다.
  2. 오답 두 개를 지웠습니다. 남은 두 개 중 하나가 정답입니다.
정답과 설명 보기

이것이 답인 이유

판매 촉진은 쿠폰, 할인, 무료 샘플, 묶음 구매 행사처럼 매출을 빠르게 늘리기 위한 단기적 유인입니다.

답

D · "1+1" 행사
예제 2보통

어떤 제품의 원가는 €60이고 판매 가격은 €80입니다. 판매 가격 대비 이익률은 몇 %입니까?

  1. A75%
  2. B33%
  3. C20%
  4. D25%
힌트 보기
  1. 마진은 가격을 기준으로, 마크업은 원가를 기준으로 계산합니다.
  2. 오답 두 개를 지웠습니다. 남은 두 개 중 하나가 정답입니다.
정답과 설명 보기

이것이 답인 이유

이익 = €20. 마진 = €20 ÷ €80 = 25%. 원가 대비 마크업은 €20 ÷ €60 ≈ 33%입니다.

답

D · 25%
예제 3어려움

스키밍 가격 전략은 언제 가장 적합합니까?

  1. A기업이 출시 시 최대 시장 점유율을 원할 때
  2. B경쟁자가 적고 초기 구매자가 프리미엄을 지불할 의사가 있는 혁신적 제품일 때
  3. C경쟁이 치열한 시장의 범용 제품일 때
  4. D고객이 가격에 매우 민감할 때
힌트 보기
  1. 새로운 게임기나 스마트폰을 떠올려 보십시오.
  2. 오답 두 개를 지웠습니다. 남은 두 개 중 하나가 정답입니다.
정답과 설명 보기

이것이 답인 이유

스키밍은 제품이 독특하고, 진입 장벽이 한동안 제품을 보호하며, 일부 고객이 먼저 갖는 것을 더 지불할 만큼 중시할 때 효과적입니다.

답

B · 경쟁자가 적고 초기 구매자가 프리미엄을 지불할 의사가 있는 혁신적 제품일 때

질문과 답변

마케팅 원론: 무엇인가요?

마케팅은 광고보다 훨씬 큽니다. 마케팅 개념은 기업이 고객이 무엇을 필요로 하는지 알아내고 경쟁자보다 더 잘 그 필요를 충족시키며 이윤을 남겨야 한다고 말합니다.

무엇이든 결정하기 전에 기업은 자신의 상황을 연구합니다. 두 가지 도구가 거의 모든 시험에 나옵니다:

마케팅 원론: 단계별로 어떻게 배우나요?
  1. 마케팅이란
  2. 세분화, 표적 설정, 포지셔닝
  3. 마케팅 믹스
  4. 계획 도구: 수명주기, BCG, 앤소프
  5. 사례를 따져 보기
  6. 흔한 실수
  7. 시험 문제의 유형
마케팅 원론 연습에서는 무엇을 다루나요?
  • 쉬움: 핵심 용어와 사실
  • 보통: 개념 적용
  • 어려움: 사례와 분석

모든 문제에는 선택지가 네 개 있고, 정답은 하나뿐입니다. 막혔나요? 먼저 작은 힌트를 열고, 필요할 때만 전체 해설을 보세요.

연습 방법

  • 모든 문제에는 선택지가 네 개 있고, 정답은 하나뿐입니다.
  • 막혔나요? 먼저 작은 힌트를 열고, 필요할 때만 전체 해설을 보세요.
  • 진행 상황, 틀린 문제, 저장한 문제가 보관되므로 시험 전에 복습할 수 있습니다.

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