Cinemática: problemas de práctica con soluciones paso a paso

También llamado: MRUA · movimiento rectilíneo uniformemente acelerado

Problemas gratis de Cinemática con diagramas, pistas y soluciones completas. Valores nuevos cada vez, en tres niveles: aceleración, frenada, lanzamiento vertical.

Problema de práctica gratisFácil
t (s)v (m/s)9 s6

Un tren frena uniformemente de 20 m/s a 6 m/s en 9 s. ¿Qué distancia recorre en ese tiempo? Halla s.

v₀ = 20 m/sv = 6 m/st = 9 s
m
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Qué practicas

  1. Fácilaceleración
  2. Mediafrenada
  3. Difícillanzamiento vertical

Cómo resolver problemas de Cinemática

  1. Anota lo que sabes: v₀, v, a, t y s, con unidades.
  2. Elige la ecuación que contiene tus tres datos conocidos y la incógnita.
  3. Elige un sentido positivo y da signo menos a las magnitudes en sentido contrario.
  4. Resuelve y comprueba que la respuesta tiene sentido físico.

Errores frecuentes

  • Olvidar pasar de km/h a m/s.
  • Omitir el ½ en s = v₀·t + ½·a·t².
  • Usar una aceleración positiva para una frenada.

Fórmulas clave

Velocidad
v = v0 + a·t
Desplazamiento
s = v0·t + ½·a·t²
Sin el tiempo
v² = v0² + 2·a·s
Unidades
1 m/s = 3,6 km/h

Aprende Cinemática desde cero

1Qué es la cinemática

La cinemática describe cómo se mueven las cosas: con qué rapidez, hasta dónde y durante cuánto tiempo. No pregunta por qué se mueven. Eso es tarea de las fuerzas y de las leyes de Newton.

En este tema la aceleración es constante. Un coche que acelera de forma uniforme, un tren que frena de forma uniforme y una piedra que cae libremente se mueven así.

La aceleración es la variación de la velocidad por segundo. Si un coche pasa de 10 m/s a 13 m/s en un segundo, su aceleración es de 3 m/s² (metros por segundo, por segundo).

a = (v − v₀) / t

Una aceleración negativa significa que el objeto está frenando en el sentido positivo. Frenar es una aceleración negativa.

Autoevaluación Un coche pasa de 10 m/s a 16 m/s en 3 s a un ritmo constante. ¿Cuál es su aceleración?
  1. 18 m/s²
  2. 2 m/s²
  3. 3,3 m/s²
  4. 5,3 m/s²

Respuesta: 2 m/s². a = (v − v₀)/t = (16 − 10)/3 = 2 m/s². Dividir solo la velocidad final (16/3 = 5,3) olvida que el coche ya se movía a 10 m/s.

2Las cinco magnitudes

Todas las preguntas de este tema usan algunas de las mismas cinco magnitudes. Aprende primero sus símbolos y unidades.

  • v₀: la velocidad inicial, en m/s. “Desde el reposo” significa v₀ = 0.
  • v: la velocidad final, en m/s. “Hasta que se detiene” significa v = 0.
  • a: la aceleración, en m/s². Constante durante todo el movimiento.
  • t: el tiempo, en s.
  • s: el desplazamiento (distancia recorrida en el sentido positivo), en m.

Las velocidades suelen darse en km/h. Conviértelas a m/s antes de calcular:

1 m/s = 3,6 km/h v (m/s) = v (km/h) / 3,6

Elige un sentido positivo, normalmente el del movimiento. Una magnitud que apunte en sentido contrario lleva signo menos. Para una pelota lanzada hacia arriba, con arriba como positivo, la gravedad da a = −9,81 m/s².

Autoevaluación Un coche circula a 54 km/h. ¿Cuál es su velocidad en m/s?
  1. 15 m/s
  2. 194,4 m/s
  3. 5,4 m/s
  4. 54 m/s

Respuesta: 15 m/s. Divide entre 3,6: 54/3,6 = 15 m/s. Multiplicar por 3,6 (194,4) va en sentido contrario: una velocidad en m/s es siempre un número menor que la misma velocidad en km/h.

3Las tres ecuaciones

Con aceleración constante, tres ecuaciones relacionan las cinco magnitudes:

v = v₀ + a·t
s = v₀·t + ½·a·t²
v² = v₀² + 2·a·s

Cada ecuación omite una magnitud. La primera no tiene s, la segunda no tiene v y la tercera no tiene t. Elige la ecuación que contenga las tres cosas que conoces y la que quieres hallar.

Una gráfica velocidad–tiempo muestra por qué funcionan las ecuaciones. Con aceleración constante la gráfica es una recta, y el área bajo la recta es la distancia.

t (s)v (m/s)sav0​vt

El área de esta figura es la velocidad media por el tiempo: s = ½·(v₀ + v)·t. Esta cuarta forma resulta útil cuando no se da a.

Autoevaluación Conoces v₀, a y s, y quieres hallar v. No se da el tiempo. ¿Qué ecuación usas?
  1. a = (v − v₀)/t
  2. s = v₀·t + ½·a·t²
  3. v = v₀ + a·t
  4. v² = v₀² + 2·a·s

Respuesta: v² = v₀² + 2·a·s. Solo v² = v₀² + 2·a·s contiene v₀, a, s y v sin t. Todas las demás ecuaciones necesitan el tiempo, que no tienes.

4El método paso a paso

  1. Haz un croquis rápido y elige el sentido positivo.
  2. Anota v₀, v, a, t y s. Escribe el valor de cada magnitud conocida, con su signo, y marca la incógnita.
  3. Convierte los km/h a m/s y los minutos a segundos.
  4. Elige la ecuación que contiene tus tres datos conocidos y la incógnita.
  5. Despeja, sustituye los números y resuelve.
  6. Comprueba que la respuesta tenga sentido: un coche que frena no retrocede, y un tiempo nunca es negativo.

Cuando el movimiento tiene varias fases, resuélvelas una tras otra. La velocidad final de una fase es la velocidad inicial de la siguiente.

5Un ejemplo resuelto

Sigue cada paso. Intenta adivinar el siguiente antes de abrirlo.

Ejemplo resuelto

Un coche que circula a 72 km/h frena con una deceleración constante de 5 m/s² hasta detenerse. ¿Cuánto dura la frenada y cuál es la distancia de frenado?

1

Convierte la velocidad

v₀ = 72 / 3,6 = 20 m/s
2

Anota las magnitudes

Toma el sentido del movimiento como positivo. El coche frena, así que la aceleración es negativa.

v₀ = 20 m/s v = 0 a = −5 m/s²

Las incógnitas son t y s.

3

Halla el tiempo de frenado

Usa v = v₀ + a·t, que no tiene s.

0 = 20 + (−5)·t ⇒ t = 20 / 5 = 4 s
4

Halla la distancia de frenado

Usa v² = v₀² + 2·a·s, que no tiene t, así que un error en el tiempo no se arrastra.

0 = 20² + 2·(−5)·s ⇒ s = 400 / 10 = 40 m
5

Comprueba la respuesta

t (s)v (m/s)1234102040 m

El área del triángulo es ½ · 4 s · 20 m/s = 40 m. La velocidad media es 10 m/s durante 4 s, lo que también da 40 m.

Respuesta

La frenada dura t = 4 s y la distancia de frenado es s = 40 m.

6Errores frecuentes

  • Calcular con km/h en lugar de m/s. Divide primero entre 3,6.
  • Omitir el ½ en s = v₀·t + ½·a·t².
  • Usar una aceleración positiva para frenar. Si el movimiento es positivo, frenar es negativo.
  • Olvidar el signo menos de g en un objeto lanzado hacia arriba cuando arriba es positivo.
  • Confundir v₀ y v: “desde el reposo” da v₀ = 0, “se detiene” da v = 0.
Autoevaluación Un carrito parte del reposo y acelera a 2 m/s² durante 3 s. ¿Qué distancia recorre?
  1. 18 m
  2. 3 m
  3. 6 m
  4. 9 m

Respuesta: 9 m. s = v₀·t + ½·a·t² = 0 + ½ · 2 · 3² = 9 m. Omitir el ½ da 18 m. 6 m es la velocidad final a·t en m/s, no una distancia.

7Cómo son las preguntas de examen

  • Fácil: acelerar o frenar. Halla a, v o s con una sola ecuación, por ejemplo un coche que acelera durante un tiempo dado o una piedra soltada desde un puente.
  • Medio: frenada y arranque. Velocidades en km/h, tiempo y distancia de frenado, un tiempo de reacción antes de frenar, o un coche de policía que da alcance.
  • Difícil: lanzamientos verticales y movimiento por fases. Una pelota lanzada hacia arriba desde un tejado, dos pelotas que se encuentran, un cohete, o un trayecto que acelera, va a velocidad constante y frena.

En el movimiento vertical, toma arriba como positivo y usa a = −9,81 m/s² durante todo el vuelo. En el punto más alto la velocidad es 0 por un instante.

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Ejemplos resueltos

Ejemplo 1Fácil
t (s)v (m/s)20 s10

Un tren frena uniformemente de 15 m/s a 10 m/s en 20 s. ¿Qué distancia recorre en ese tiempo? Halla s.

v₀ = 15 m/sv = 10 m/st = 20 s

Calcula s (m)

Mostrar pistas
  1. Con aceleración constante, la velocidad media es la media de las velocidades inicial y final.
  2. s = (v₀ + v)/2 · t. Es el área bajo la gráfica v–t.
  3. velocidad media = 12,5 m/s.
Mostrar la respuesta y la solución paso a paso

Motion with constant acceleration: v = v₀ + a·t, s = v₀·t + ½·a·t² and v² = v₀² + 2·a·s. Pick the equation that contains the three things you know and the one you want, and keep the signs consistent with one positive direction.

Velocidad media

(v₀ + v)/2 = (15 + 10)/2 = 12,5 m/s

Distancia

s = 12,5·20 = 250 m

Respuesta

s = 250 m
Ejemplo 2Media
a = ?s = 1000 m

Un avión necesita una velocidad de 250 km/h para despegar y la pista útil mide 1000 m. Partiendo del reposo, ¿qué aceleración constante a necesita?

v₀ = 0v = 250 km/hs = 1000 m

Calcula a (m/s²)

Mostrar pistas
  1. Pasa la velocidad a m/s: divide los km/h entre 3,6.
  2. v² = v₀² + 2·a·s con v₀ = 0, así que a = v²/(2s).
  3. v = 69,44 m/s.
Mostrar la respuesta y la solución paso a paso

Motion with constant acceleration: v = v₀ + a·t, s = v₀·t + ½·a·t² and v² = v₀² + 2·a·s. Pick the equation that contains the three things you know and the one you want, and keep the signs consistent with one positive direction.

Unidades

v = 250/3,6 = 69,44 m/s

Aceleración

a = v²/(2s) = 69,44²/(2·1000) = 2,411 m/s²

Respuesta

a = 2,411 m/s²
Ejemplo 3Difícil
a = 22 m/s²

Un cohete de modelismo se lanza verticalmente hacia arriba desde el reposo. Su motor le da una aceleración constante hacia arriba de 22 m/s² durante 2 s; después el motor se apaga y el cohete se mueve libremente. Desprecia la resistencia del aire y usa g = 9,81 m/s². Halla la altura máxima hmax que alcanza el cohete.

a = 22 m/s²t1 = 2 sg = 9,81 m/s²

Calcula hmax (m)

Mostrar pistas
  1. Divide el vuelo: fase propulsada con aceleración a y después vuelo libre con aceleración −g.
  2. Al apagarse el motor: v₁ = a·t₁ y h₁ = ½·a·t₁².
  3. v₁ = 44 m/s, h₁ = 44 m.
Mostrar la respuesta y la solución paso a paso

Motion with constant acceleration: v = v₀ + a·t, s = v₀·t + ½·a·t² and v² = v₀² + 2·a·s. Pick the equation that contains the three things you know and the one you want, and keep the signs consistent with one positive direction.

Fase propulsada

v₁ = 22·2 = 44 m/s
h₁ = ½·22·2² = 44 m

Vuelo libre hacia arriba

En el punto más alto la velocidad es nula.

Δh = v₁²/(2g) = 44²/(2·9,81) = 98,67 m
hmax = 44 + 98,67 = 142,7 m

Respuesta

hmax = 142,7 m

Preguntas y respuestas

Cinemática: ¿qué es?

La cinemática describe cómo se mueven las cosas: con qué rapidez, hasta dónde y durante cuánto tiempo. No pregunta por qué se mueven. Eso es tarea de las fuerzas y de las leyes de Newton.

En este tema la aceleración es constante. Un coche que acelera de forma uniforme, un tren que frena de forma uniforme y una piedra que cae libremente se mueven así.

Cinemática: ¿cómo se resuelven los ejercicios paso a paso?
  1. Anota lo que sabes: v₀, v, a, t y s, con unidades.
  2. Elige la ecuación que contiene tus tres datos conocidos y la incógnita.
  3. Elige un sentido positivo y da signo menos a las magnitudes en sentido contrario.
  4. Resuelve y comprueba que la respuesta tiene sentido físico.
Cinemática: ¿cuáles son los errores más comunes?
  • Olvidar pasar de km/h a m/s.
  • Omitir el ½ en s = v₀·t + ½·a·t².
  • Usar una aceleración positiva para una frenada.
Cinemática: ¿qué se practica?
  • Fácil: aceleración
  • Media: frenada
  • Difícil: lanzamiento vertical

Cada problema tiene valores nuevos, así aprendes el método y no una respuesta. ¿Te has atascado? Abre primero una pista pequeña y la explicación completa solo cuando la necesites.

Cómo funciona la práctica

  • Cada problema tiene valores nuevos, así aprendes el método y no una respuesta.
  • ¿Te has atascado? Abre primero una pista pequeña y la explicación completa solo cuando la necesites.
  • Tu progreso, tus errores y tus problemas guardados se conservan para que puedas repasar antes del examen.

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