Kinematica: oefenopgaven met stapsgewijze oplossingen

Ook wel: eenparig versnelde beweging

Gratis oefenopgaven over Kinematica met schema’s, hints en volledig uitgewerkte oplossingen. Elke keer nieuwe waarden, op drie niveaus: optrekken, remmen, verticale worp.

Gratis oefenopgaveMakkelijk
t (s)v (m/s)9 s6

Een trein remt eenparig af van 20 m/s naar 6 m/s in 9 s. Welke afstand legt de auto in die tijd af? Bereken s.

v₀ = 20 m/sv = 6 m/st = 9 s
m
Oefen Kinematica gratisOefen nu KinematicaElke dag 5 gratis opgaven. Geen creditcard nodig.

Wat je oefent

  1. Makkelijkoptrekken
  2. Gemiddeldremmen
  3. Moeilijkverticale worp

Zo los je opgaven over Kinematica op

  1. Noteer wat je weet: v₀, v, a, t en s, met eenheden.
  2. Kies de vergelijking met je drie bekenden en de onbekende.
  3. Kies één positieve richting en geef tegengestelde grootheden een minteken.
  4. Los op en controleer of het antwoord fysisch zinvol is.

Veelgemaakte fouten

  • Vergeten km/h om te rekenen naar m/s.
  • De ½ weglaten in s = v₀·t + ½·a·t².
  • Een positieve versnelling gebruiken bij remmen.

Belangrijke formules

Snelheid
v = v0 + a·t
Verplaatsing
s = v0·t + ½·a·t²
Zonder tijd
v² = v0² + 2·a·s
Eenheden
1 m/s = 3,6 km/h

Leer Kinematica vanaf nul

1Wat kinematica is

Kinematica beschrijft hoe dingen bewegen: hoe snel, hoe ver en hoe lang. Ze vraagt niet waarom ze bewegen. Dat is het werk van krachten en de wetten van Newton.

In dit onderwerp is de versnelling constant. Een auto die gelijkmatig optrekt, een trein die gelijkmatig remt en een steen die vrij valt bewegen allemaal zo.

Versnelling is de verandering van snelheid per seconde. Als een auto in één seconde van 10 m/s naar 13 m/s gaat, is zijn versnelling 3 m/s² (meter per seconde, per seconde).

a = (v − v₀) / t

Een negatieve versnelling betekent dat het voorwerp vertraagt in de positieve richting. Remmen is een negatieve versnelling.

Zelftoets Een auto gaat in 3 s met een gelijkmatig tempo van 10 m/s naar 16 m/s. Wat is zijn versnelling?
  1. 18 m/s²
  2. 2 m/s²
  3. 3,3 m/s²
  4. 5,3 m/s²

Antwoord: 2 m/s². a = (v − v₀)/t = (16 − 10)/3 = 2 m/s². Alleen de eindsnelheid delen (16/3 = 5,3) vergeet dat de auto al met 10 m/s reed.

2De vijf grootheden

Elke vraag in dit onderwerp gebruikt enkele van dezelfde vijf grootheden. Leer eerst hun symbolen en eenheden.

  • v₀: de beginsnelheid, in m/s. “Vanuit stilstand” betekent v₀ = 0.
  • v: de eindsnelheid, in m/s. “Tot hij stilstaat” betekent v = 0.
  • a: de versnelling, in m/s². Constant tijdens de hele beweging.
  • t: de tijd, in s.
  • s: de verplaatsing (afstand in de positieve richting), in m.

Snelheden worden vaak in km/h gegeven. Reken ze om naar m/s voordat je gaat rekenen:

1 m/s = 3,6 km/h v (m/s) = v (km/h) / 3,6

Kies één positieve richting, meestal de bewegingsrichting. Een grootheid die de andere kant op wijst, krijgt een minteken. Bij een omhoog gegooide bal met omhoog als positief geeft de zwaartekracht a = −9,81 m/s².

Zelftoets Een auto rijdt 54 km/h. Wat is zijn snelheid in m/s?
  1. 15 m/s
  2. 194,4 m/s
  3. 5,4 m/s
  4. 54 m/s

Antwoord: 15 m/s. Deel door 3,6: 54/3,6 = 15 m/s. Vermenigvuldigen met 3,6 (194,4) gaat de verkeerde kant op: een snelheid in m/s is altijd een kleiner getal dan dezelfde snelheid in km/h.

3De drie vergelijkingen

Bij constante versnelling verbinden drie vergelijkingen de vijf grootheden:

v = v₀ + a·t
s = v₀·t + ½·a·t²
v² = v₀² + 2·a·s

Elke vergelijking laat één grootheid weg. De eerste heeft geen s, de tweede geen v en de derde geen t. Kies de vergelijking met de drie dingen die je weet en het ding dat je zoekt.

Een snelheid–tijdgrafiek laat zien waarom de vergelijkingen werken. Bij constante versnelling is de grafiek een rechte lijn, en de oppervlakte onder de lijn is de afstand.

t (s)v (m/s)sav0​vt

De oppervlakte van deze vorm is de gemiddelde snelheid maal de tijd: s = ½·(v₀ + v)·t. Deze vierde vorm is handig als a niet gegeven is.

Zelftoets Je kent v₀, a en s, en je zoekt v. De tijd is niet gegeven. Welke vergelijking gebruik je?
  1. a = (v − v₀)/t
  2. s = v₀·t + ½·a·t²
  3. v = v₀ + a·t
  4. v² = v₀² + 2·a·s

Antwoord: v² = v₀² + 2·a·s. Alleen v² = v₀² + 2·a·s bevat v₀, a, s en v zonder t. De andere vergelijkingen hebben allemaal de tijd nodig, die je niet hebt.

4De methode stap voor stap

  1. Maak een snelle schets en kies de positieve richting.
  2. Noteer v₀, v, a, t en s. Schrijf de waarde van elke bekende op, met teken, en markeer de onbekende.
  3. Reken km/h om naar m/s en minuten naar seconden.
  4. Kies de vergelijking met je drie bekenden en de onbekende.
  5. Herschrijf, vul de getallen in en los op.
  6. Controleer of het antwoord logisch is: een remmende auto rijdt niet achteruit, en een tijd is nooit negatief.

Als de beweging uit meerdere fasen bestaat, los ze dan een voor een op. De eindsnelheid van de ene fase is de beginsnelheid van de volgende.

5Een uitgewerkt voorbeeld

Volg elke stap. Probeer de volgende stap te voorspellen voordat je hem opent.

Uitgewerkt voorbeeld

Een auto die 72 km/h rijdt, remt met een constante vertraging van 5 m/s² tot hij stilstaat. Hoe lang duurt het remmen, en wat is de remweg?

1

Reken de snelheid om

v₀ = 72 / 3,6 = 20 m/s
2

Noteer de grootheden

Neem de bewegingsrichting als positief. De auto vertraagt, dus de versnelling is negatief.

v₀ = 20 m/s v = 0 a = −5 m/s²

De onbekenden zijn t en s.

3

Bepaal de remtijd

Gebruik v = v₀ + a·t, waarin geen s voorkomt.

0 = 20 + (−5)·t ⇒ t = 20 / 5 = 4 s
4

Bepaal de remweg

Gebruik v² = v₀² + 2·a·s, waarin geen t voorkomt, zodat een fout in de tijd niet kan doorwerken.

0 = 20² + 2·(−5)·s ⇒ s = 400 / 10 = 40 m
5

Controleer het antwoord

t (s)v (m/s)1234102040 m

De oppervlakte van de driehoek is ½ · 4 s · 20 m/s = 40 m. De gemiddelde snelheid is 10 m/s gedurende 4 s, wat ook 40 m geeft.

Antwoord

Het remmen duurt t = 4 s en de remweg is s = 40 m.

6Veelgemaakte fouten

  • Rekenen met km/h in plaats van m/s. Deel eerst door 3,6.
  • De ½ weglaten in s = v₀·t + ½·a·t².
  • Een positieve versnelling gebruiken bij remmen. Als de beweging positief is, is remmen negatief.
  • Het minteken van g vergeten bij een omhoog gegooid voorwerp als omhoog positief is.
  • v₀ en v door elkaar halen: “vanuit stilstand” stelt v₀ = 0, “komt tot stilstand” stelt v = 0.
Zelftoets Een kar vertrekt vanuit stilstand en versnelt 3 s lang met 2 m/s². Hoe ver komt hij?
  1. 18 m
  2. 3 m
  3. 6 m
  4. 9 m

Antwoord: 9 m. s = v₀·t + ½·a·t² = 0 + ½ · 2 · 3² = 9 m. De ½ weglaten geeft 18 m. 6 m is de eindsnelheid a·t in m/s, geen afstand.

7Hoe tentamenvragen eruitzien

  • Makkelijk: optrekken of vertragen. Bepaal a, v of s met één vergelijking, bijvoorbeeld een auto die een bepaalde tijd optrekt of een steen die van een brug valt.
  • Gemiddeld: remmen en wegrijden. Snelheden in km/h, remtijd en remweg, een reactietijd vóór het remmen, of een politieauto die iemand inhaalt.
  • Moeilijk: verticale worpen en beweging in fasen. Een bal die vanaf een dak omhoog wordt gegooid, twee ballen die elkaar ontmoeten, een raket, of een rit die optrekt, cruiset en remt.

Neem bij verticale beweging omhoog als positief en gebruik a = −9,81 m/s² voor de hele vlucht. In het hoogste punt is de snelheid even 0.

Leer het stap voor stap in de appLeer het stap voor stap in de app

Uitgewerkte voorbeelden

Voorbeeld 1Makkelijk
t (s)v (m/s)20 s10

Een trein remt eenparig af van 15 m/s naar 10 m/s in 20 s. Welke afstand legt de auto in die tijd af? Bereken s.

v₀ = 15 m/sv = 10 m/st = 20 s

Gevraagd: s (m)

Hints tonen
  1. Bij een constante versnelling is de gemiddelde snelheid het gemiddelde van de begin- en eindsnelheid.
  2. s = (v₀ + v)/2 · t. Het is de oppervlakte onder de v,t-grafiek.
  3. gemiddelde snelheid = 12,5 m/s.
Toon het antwoord en de stapsgewijze oplossing

Motion with constant acceleration: v = v₀ + a·t, s = v₀·t + ½·a·t² and v² = v₀² + 2·a·s. Pick the equation that contains the three things you know and the one you want, and keep the signs consistent with one positive direction.

Gemiddelde snelheid

(v₀ + v)/2 = (15 + 10)/2 = 12,5 m/s

Afstand

s = 12,5·20 = 250 m

Antwoord

s = 250 m
Voorbeeld 2Gemiddeld
a = ?s = 1000 m

Een vliegtuig heeft 250 km/h nodig om op te stijgen en de bruikbare startbaan is 1000 m lang. Welke constante versnelling a heeft het vanuit stilstand nodig?

v₀ = 0v = 250 km/hs = 1000 m

Gevraagd: a (m/s²)

Hints tonen
  1. Reken de snelheid om naar m/s: deel km/h door 3,6.
  2. v² = v₀² + 2·a·s met v₀ = 0, dus a = v²/(2s).
  3. v = 69,44 m/s.
Toon het antwoord en de stapsgewijze oplossing

Motion with constant acceleration: v = v₀ + a·t, s = v₀·t + ½·a·t² and v² = v₀² + 2·a·s. Pick the equation that contains the three things you know and the one you want, and keep the signs consistent with one positive direction.

Eenheden

v = 250/3,6 = 69,44 m/s

Versnelling

a = v²/(2s) = 69,44²/(2·1000) = 2,411 m/s²

Antwoord

a = 2,411 m/s²
Voorbeeld 3Moeilijk
a = 22 m/s²

Een modelraket wordt vanuit rust recht omhoog gelanceerd. De motor geeft hem 2 s lang een constante opwaartse versnelling van 22 m/s², waarna de motor stopt en de raket vrij beweegt. Verwaarloos de luchtweerstand en gebruik g = 9,81 m/s². Vind de grootste hoogte hmax die de raket bereikt.

a = 22 m/s²t1 = 2 sg = 9,81 m/s²

Gevraagd: hmax (m)

Hints tonen
  1. Splits de vlucht: een aangedreven fase met versnelling a, daarna een vrije vlucht met versnelling −g.
  2. Bij het uitbranden: v₁ = a·t₁ en h₁ = ½·a·t₁².
  3. v₁ = 44 m/s, h₁ = 44 m.
Toon het antwoord en de stapsgewijze oplossing

Motion with constant acceleration: v = v₀ + a·t, s = v₀·t + ½·a·t² and v² = v₀² + 2·a·s. Pick the equation that contains the three things you know and the one you want, and keep the signs consistent with one positive direction.

Aangedreven fase

v₁ = 22·2 = 44 m/s
h₁ = ½·22·2² = 44 m

Vrije vlucht omhoog

Bovenaan is de snelheid nul.

Δh = v₁²/(2g) = 44²/(2·9,81) = 98,67 m
hmax = 44 + 98,67 = 142,7 m

Antwoord

hmax = 142,7 m

Vragen en antwoorden

Kinematica: wat is het?

Kinematica beschrijft hoe dingen bewegen: hoe snel, hoe ver en hoe lang. Ze vraagt niet waarom ze bewegen. Dat is het werk van krachten en de wetten van Newton.

In dit onderwerp is de versnelling constant. Een auto die gelijkmatig optrekt, een trein die gelijkmatig remt en een steen die vrij valt bewegen allemaal zo.

Kinematica: hoe los je de opgaven stap voor stap op?
  1. Noteer wat je weet: v₀, v, a, t en s, met eenheden.
  2. Kies de vergelijking met je drie bekenden en de onbekende.
  3. Kies één positieve richting en geef tegengestelde grootheden een minteken.
  4. Los op en controleer of het antwoord fysisch zinvol is.
Kinematica: wat zijn veelgemaakte fouten?
  • Vergeten km/h om te rekenen naar m/s.
  • De ½ weglaten in s = v₀·t + ½·a·t².
  • Een positieve versnelling gebruiken bij remmen.
Kinematica: wat oefen je?
  • Makkelijk: optrekken
  • Gemiddeld: remmen
  • Moeilijk: verticale worp

Elke opgave heeft nieuwe waarden, zodat je de methode leert in plaats van een antwoord. Kom je vast te zitten? Open eerst een kleine hint en de volledige uitleg pas als je die nodig hebt.

Zo werkt het oefenen

  • Elke opgave heeft nieuwe waarden, zodat je de methode leert in plaats van een antwoord.
  • Kom je vast te zitten? Open eerst een kleine hint en de volledige uitleg pas als je die nodig hebt.
  • Je voortgang, fouten en bewaarde opgaven blijven bewaard, zodat je vóór het tentamen kunt herhalen.

Onderwerpen ervoor en erna

Daarna verder met

Calculators

Vakken met dit onderwerp

Meer onderwerpen in Natuurkunde

Printbaar werkblad

Oefen Kinematica gratisOefen nu KinematicaElke dag 5 gratis opgaven. Geen creditcard nodig.