Kinematik: Übungsaufgaben mit Schritt-für-Schritt-Lösungen

Auch genannt: gleichmäßig beschleunigte Bewegung

Kostenlose Übungsaufgaben zu Kinematik mit Skizzen, Tipps und vollständigen Musterlösungen. Jedes Mal neue Werte, in drei Stufen: Beschleunigen, Bremsen, senkrechter Wurf.

Kostenlose ÜbungsaufgabeLeicht
t (s)v (m/s)9 s6

Ein Zug bremst gleichmäßig in 9 s von 20 m/s auf 6 m/s ab. Welche Strecke legt es in dieser Zeit zurück? Bestimme s.

v₀ = 20 m/sv = 6 m/st = 9 s
m
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Was du übst

  1. LeichtBeschleunigen
  2. MittelBremsen
  3. Schwersenkrechter Wurf

So löst du Aufgaben zu Kinematik

  1. Schreibe auf, was du kennst: v₀, v, a, t und s, mit Einheiten.
  2. Wähle die Gleichung, die deine drei bekannten Größen und die Unbekannte enthält.
  3. Lege eine positive Richtung fest und gib entgegengesetzten Größen ein Minuszeichen.
  4. Löse und prüfe, ob das Ergebnis physikalisch sinnvoll ist.

Häufige Fehler

  • Vergessen, km/h in m/s umzurechnen.
  • Das ½ in s = v₀·t + ½·a·t² weglassen.
  • Beim Bremsen eine positive Beschleunigung verwenden.

Wichtige Formeln

Geschwindigkeit
v = v0 + a·t
Weg
s = v0·t + ½·a·t²
Ohne Zeit
v² = v0² + 2·a·s
Einheiten
1 m/s = 3,6 km/h

Kinematik von Grund auf lernen

1Was Kinematik ist

Die Kinematik beschreibt, wie sich Dinge bewegen: wie schnell, wie weit und wie lange. Sie fragt nicht, warum sie sich bewegen. Das ist die Aufgabe der Kräfte und der newtonschen Gesetze.

In diesem Thema ist die Beschleunigung konstant. Ein Auto, das gleichmäßig schneller wird, ein Zug, der gleichmäßig bremst, und ein frei fallender Stein bewegen sich alle so.

Die Beschleunigung ist die Änderung der Geschwindigkeit pro Sekunde. Geht ein Auto in einer Sekunde von 10 m/s auf 13 m/s, beträgt seine Beschleunigung 3 m/s² (Meter pro Sekunde, pro Sekunde).

a = (v − v₀) / t

Eine negative Beschleunigung bedeutet, dass der Körper in positiver Richtung langsamer wird. Bremsen ist eine negative Beschleunigung.

Selbsttest Ein Auto geht gleichmäßig in 3 s von 10 m/s auf 16 m/s. Wie groß ist seine Beschleunigung?
  1. 18 m/s²
  2. 2 m/s²
  3. 3,3 m/s²
  4. 5,3 m/s²

Antwort: 2 m/s². a = (v − v₀)/t = (16 − 10)/3 = 2 m/s². Wer nur die Endgeschwindigkeit teilt (16/3 = 5,3), vergisst, dass das Auto schon mit 10 m/s fuhr.

2Die fünf Größen

Jede Aufgabe in diesem Thema verwendet einige derselben fünf Größen. Lerne zuerst ihre Symbole und Einheiten.

  • v₀: die Anfangsgeschwindigkeit in m/s. „Aus der Ruhe“ bedeutet v₀ = 0.
  • v: die Endgeschwindigkeit in m/s. „Bis zum Stillstand“ bedeutet v = 0.
  • a: die Beschleunigung in m/s². Konstant während der ganzen Bewegung.
  • t: die Zeit in s.
  • s: die Verschiebung (zurückgelegte Strecke in positiver Richtung) in m.

Geschwindigkeiten sind oft in km/h angegeben. Rechne sie vor dem Berechnen in m/s um:

1 m/s = 3,6 km/h v (m/s) = v (km/h) / 3,6

Wähle eine positive Richtung, meist die Bewegungsrichtung. Eine Größe, die in die andere Richtung zeigt, bekommt ein Minuszeichen. Bei einem nach oben geworfenen Ball mit „oben“ als positiv ergibt die Schwerkraft a = −9,81 m/s².

Selbsttest Ein Auto fährt mit 54 km/h. Wie groß ist seine Geschwindigkeit in m/s?
  1. 15 m/s
  2. 194,4 m/s
  3. 5,4 m/s
  4. 54 m/s

Antwort: 15 m/s. Teile durch 3,6: 54/3,6 = 15 m/s. Mit 3,6 zu multiplizieren (194,4) geht in die falsche Richtung: Eine Geschwindigkeit in m/s ist immer eine kleinere Zahl als dieselbe Geschwindigkeit in km/h.

3Die drei Gleichungen

Bei konstanter Beschleunigung verbinden drei Gleichungen die fünf Größen:

v = v₀ + a·t
s = v₀·t + ½·a·t²
v² = v₀² + 2·a·s

Jede Gleichung lässt eine Größe aus. Die erste hat kein s, die zweite kein v und die dritte kein t. Wähle die Gleichung, die die drei bekannten Größen und die gesuchte enthält.

Ein Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm zeigt, warum die Gleichungen funktionieren. Bei konstanter Beschleunigung ist der Graph eine Gerade, und die Fläche unter der Linie ist die Strecke.

t (s)v (m/s)sav0​vt

Die Fläche dieser Form ist die mittlere Geschwindigkeit mal die Zeit: s = ½·(v₀ + v)·t. Diese vierte Form ist praktisch, wenn a nicht gegeben ist.

Selbsttest Du kennst v₀, a und s und willst v wissen. Die Zeit ist nicht gegeben. Welche Gleichung verwendest du?
  1. a = (v − v₀)/t
  2. s = v₀·t + ½·a·t²
  3. v = v₀ + a·t
  4. v² = v₀² + 2·a·s

Antwort: v² = v₀² + 2·a·s. Nur v² = v₀² + 2·a·s enthält v₀, a, s und v ohne t. Die anderen Gleichungen brauchen alle die Zeit, die du nicht hast.

4Das Verfahren Schritt für Schritt

  1. Zeichne eine schnelle Skizze und wähle die positive Richtung.
  2. Liste v₀, v, a, t und s auf. Schreibe den Wert jeder bekannten Größe mit Vorzeichen auf und markiere die Unbekannte.
  3. Rechne km/h in m/s und Minuten in Sekunden um.
  4. Wähle die Gleichung, die deine drei bekannten Größen und die Unbekannte enthält.
  5. Stelle um, setze die Zahlen ein und löse.
  6. Prüfe, ob die Antwort sinnvoll ist: Ein bremsendes Auto fährt nicht rückwärts, und eine Zeit ist nie negativ.

Hat die Bewegung mehrere Abschnitte, löse sie nacheinander. Die Endgeschwindigkeit eines Abschnitts ist die Anfangsgeschwindigkeit des nächsten.

5Ein durchgerechnetes Beispiel

Folge jedem Schritt. Versuche, den nächsten vorherzusagen, bevor du ihn öffnest.

Durchgerechnetes Beispiel

Ein Auto, das mit 72 km/h fährt, bremst mit einer konstanten Verzögerung von 5 m/s² bis zum Stillstand. Wie lange dauert das Bremsen, und wie groß ist der Bremsweg?

1

Die Geschwindigkeit umrechnen

v₀ = 72 / 3,6 = 20 m/s
2

Die Größen auflisten

Nimm die Bewegungsrichtung als positiv. Das Auto wird langsamer, die Beschleunigung ist also negativ.

v₀ = 20 m/s v = 0 a = −5 m/s²

Die Unbekannten sind t und s.

3

Die Bremszeit bestimmen

Verwende v = v₀ + a·t, das kein s enthält.

0 = 20 + (−5)·t ⇒ t = 20 / 5 = 4 s
4

Den Bremsweg bestimmen

Verwende v² = v₀² + 2·a·s, das kein t enthält, sodass sich ein Fehler in der Zeit nicht fortpflanzen kann.

0 = 20² + 2·(−5)·s ⇒ s = 400 / 10 = 40 m
5

Antwort prüfen

t (s)v (m/s)1234102040 m

Die Fläche des Dreiecks ist ½ · 4 s · 20 m/s = 40 m. Die mittlere Geschwindigkeit ist 10 m/s über 4 s, was ebenfalls 40 m ergibt.

Antwort

Das Bremsen dauert t = 4 s, und der Bremsweg beträgt s = 40 m.

6Häufige Fehler

  • Mit km/h statt m/s rechnen. Teile zuerst durch 3,6.
  • Das ½ in s = v₀·t + ½·a·t² weglassen.
  • Eine positive Beschleunigung für das Bremsen verwenden. Ist die Bewegung positiv, ist das Bremsen negativ.
  • Das Minuszeichen von g bei einem nach oben geworfenen Körper vergessen, wenn „oben“ positiv ist.
  • v₀ und v verwechseln: „aus der Ruhe“ setzt v₀ = 0, „kommt zum Stillstand“ setzt v = 0.
Selbsttest Ein Wagen startet aus der Ruhe und beschleunigt 3 s lang mit 2 m/s². Wie weit fährt er?
  1. 18 m
  2. 3 m
  3. 6 m
  4. 9 m

Antwort: 9 m. s = v₀·t + ½·a·t² = 0 + ½ · 2 · 3² = 9 m. Ohne das ½ erhält man 18 m. 6 m ist die Endgeschwindigkeit a·t in m/s, keine Strecke.

7So sehen Prüfungsaufgaben aus

  • Leicht: schneller oder langsamer werden. Bestimme a, v oder s mit einer Gleichung, zum Beispiel ein Auto, das eine gegebene Zeit lang schneller wird, oder ein von einer Brücke fallen gelassener Stein.
  • Mittel: Bremsen und Anfahren. Geschwindigkeiten in km/h, Bremszeit und Bremsweg, eine Reaktionszeit vor dem Bremsen oder ein Polizeiauto, das aufholt.
  • Schwer: senkrechte Würfe und Bewegung in Abschnitten. Ein von einem Dach nach oben geworfener Ball, zwei Bälle, die sich treffen, eine Rakete oder eine Fahrt, die beschleunigt, gleichmäßig fährt und bremst.

Nimm bei senkrechter Bewegung „oben“ als positiv und verwende für den ganzen Flug a = −9,81 m/s². Am höchsten Punkt ist die Geschwindigkeit für einen Augenblick 0.

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Beispielaufgaben

Beispiel 1Leicht
t (s)v (m/s)20 s10

Ein Zug bremst gleichmäßig in 20 s von 15 m/s auf 10 m/s ab. Welche Strecke legt es in dieser Zeit zurück? Bestimme s.

v₀ = 15 m/sv = 10 m/st = 20 s

Gesucht: s (m)

Tipps anzeigen
  1. Bei konstanter Beschleunigung ist die mittlere Geschwindigkeit der Mittelwert aus Anfangs- und Endgeschwindigkeit.
  2. s = (v₀ + v)/2 · t. Das ist die Fläche unter dem v-t-Diagramm.
  3. mittlere Geschwindigkeit = 12,5 m/s.
Antwort und Schritt-für-Schritt-Lösung anzeigen

Motion with constant acceleration: v = v₀ + a·t, s = v₀·t + ½·a·t² and v² = v₀² + 2·a·s. Pick the equation that contains the three things you know and the one you want, and keep the signs consistent with one positive direction.

Mittlere Geschwindigkeit

(v₀ + v)/2 = (15 + 10)/2 = 12,5 m/s

Strecke

s = 12,5·20 = 250 m

Antwort

s = 250 m
Beispiel 2Mittel
a = ?s = 1000 m

Ein Flugzeug braucht zum Abheben eine Geschwindigkeit von 250 km/h, und die nutzbare Startbahn ist 1000 m lang. Welche konstante Beschleunigung a braucht es aus dem Stand?

v₀ = 0v = 250 km/hs = 1000 m

Gesucht: a (m/s²)

Tipps anzeigen
  1. Rechne die Geschwindigkeit in m/s um: Teile km/h durch 3,6.
  2. v² = v₀² + 2·a·s mit v₀ = 0, also a = v²/(2s).
  3. v = 69,44 m/s.
Antwort und Schritt-für-Schritt-Lösung anzeigen

Motion with constant acceleration: v = v₀ + a·t, s = v₀·t + ½·a·t² and v² = v₀² + 2·a·s. Pick the equation that contains the three things you know and the one you want, and keep the signs consistent with one positive direction.

Einheiten

v = 250/3,6 = 69,44 m/s

Beschleunigung

a = v²/(2s) = 69,44²/(2·1000) = 2,411 m/s²

Antwort

a = 2,411 m/s²
Beispiel 3Schwer
a = 22 m/s²

Eine Modellrakete wird aus der Ruhe senkrecht nach oben gestartet. Ihr Triebwerk gibt ihr 2 s lang eine konstante Aufwärtsbeschleunigung von 22 m/s², danach schaltet das Triebwerk ab und die Rakete bewegt sich frei. Vernachlässige den Luftwiderstand und verwende g = 9,81 m/s². Bestimme die größte Höhe hmax, die die Rakete erreicht.

a = 22 m/s²t1 = 2 sg = 9,81 m/s²

Gesucht: hmax (m)

Tipps anzeigen
  1. Teile den Flug auf: Antriebsphase mit Beschleunigung a, dann freier Flug mit Beschleunigung −g.
  2. Beim Brennschluss: v₁ = a·t₁ und h₁ = ½·a·t₁².
  3. v₁ = 44 m/s, h₁ = 44 m.
Antwort und Schritt-für-Schritt-Lösung anzeigen

Motion with constant acceleration: v = v₀ + a·t, s = v₀·t + ½·a·t² and v² = v₀² + 2·a·s. Pick the equation that contains the three things you know and the one you want, and keep the signs consistent with one positive direction.

Antriebsphase

v₁ = 22·2 = 44 m/s
h₁ = ½·22·2² = 44 m

Freier Flug nach oben

Am höchsten Punkt ist die Geschwindigkeit null.

Δh = v₁²/(2g) = 44²/(2·9,81) = 98,67 m
hmax = 44 + 98,67 = 142,7 m

Antwort

hmax = 142,7 m

Fragen und Antworten

Kinematik: Worum geht es?

Die Kinematik beschreibt, wie sich Dinge bewegen: wie schnell, wie weit und wie lange. Sie fragt nicht, warum sie sich bewegen. Das ist die Aufgabe der Kräfte und der newtonschen Gesetze.

In diesem Thema ist die Beschleunigung konstant. Ein Auto, das gleichmäßig schneller wird, ein Zug, der gleichmäßig bremst, und ein frei fallender Stein bewegen sich alle so.

Kinematik: Wie löst man die Aufgaben Schritt für Schritt?
  1. Schreibe auf, was du kennst: v₀, v, a, t und s, mit Einheiten.
  2. Wähle die Gleichung, die deine drei bekannten Größen und die Unbekannte enthält.
  3. Lege eine positive Richtung fest und gib entgegengesetzten Größen ein Minuszeichen.
  4. Löse und prüfe, ob das Ergebnis physikalisch sinnvoll ist.
Kinematik: Welche Fehler passieren am häufigsten?
  • Vergessen, km/h in m/s umzurechnen.
  • Das ½ in s = v₀·t + ½·a·t² weglassen.
  • Beim Bremsen eine positive Beschleunigung verwenden.
Kinematik: Was wird geübt?
  • Leicht: Beschleunigen
  • Mittel: Bremsen
  • Schwer: senkrechter Wurf

Jede Aufgabe hat neue Werte, so lernst du den Lösungsweg statt einer Antwort. Du hängst fest? Öffne zuerst einen kleinen Tipp und die vollständige Erklärung erst, wenn du sie brauchst.

So funktioniert das Üben

  • Jede Aufgabe hat neue Werte, so lernst du den Lösungsweg statt einer Antwort.
  • Du hängst fest? Öffne zuerst einen kleinen Tipp und die vollständige Erklärung erst, wenn du sie brauchst.
  • Dein Fortschritt, deine Fehler und gespeicherten Aufgaben bleiben erhalten, damit du vor der Prüfung wiederholen kannst.

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