Vektoren: Skalar- und Kreuzprodukt: Übungsaufgaben mit Schritt-für-Schritt-Lösungen

Auch genannt: Skalarprodukt · Kreuzprodukt · Vektorprodukt

Kostenlose Übungsaufgaben zu Vektoren: Skalar- und Kreuzprodukt mit Skizzen, Tipps und vollständigen Musterlösungen. Jedes Mal neue Werte, in drei Stufen: Betrag und Komponenten, Skalarprodukt, Kreuzprodukt und Momente.

Kostenlose ÜbungsaufgabeLeicht
xyza

Bestimme den Betrag |a| des Vektors a = (6, −5, 9).

a = (6, −5, 9)
Nächste Aufgabe →

Was du übst

  1. LeichtBetrag und Komponenten
  2. MittelSkalarprodukt
  3. SchwerKreuzprodukt und Momente

So löst du Aufgaben zu Vektoren: Skalar- und Kreuzprodukt

  1. Schreibe jeden Vektor in Komponenten; bei einer Kraft, die mit Betrag und Winkel gegeben ist, verwende F·cos θ und F·sin θ.
  2. Für Längen und Richtungen verwende den Betrag √(x² + y² + z²) und den Einheitsvektor a/|a|.
  3. Verwende das Skalarprodukt für Winkel, Projektionen, Orthogonalität und Arbeit: a·b = |a||b|cos θ.
  4. Verwende das Kreuzprodukt für senkrechte Vektoren, Flächen und Momente: Schreibe die drei Komponenten sorgfältig auf und behalte die Reihenfolge a × b bei.

Häufige Fehler

  • Beträge statt Komponenten addieren.
  • Das Vorzeichen der mittleren (y-)Komponente eines Kreuzprodukts falsch bestimmen.
  • Die Position des Punktes statt r = A − O bei einem Moment verwenden.
  • Den Arkustangens nehmen, ohne den Quadranten zu prüfen.

Wichtige Formeln

Betrag
|a| = √(ax² + ay² + az²)
Einheitsvektor
û = a/|a|
Komponenten aus einem Winkel
Fx = F·cos θ, Fy = F·sin θ
Skalarprodukt
a·b = axbx + ayby + azbz = |a||b|cos θ
Skalare Projektion von a auf b
a·b/|b|
Arbeit
W = F·d
Kreuzprodukt
a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx)
Flächen
Parallelogramm |a × b|, Dreieck ½|a × b|
Moment um O
MO = r × F, r = A − O
Volumen eines Spats (Parallelepipeds)
V = |a·(b × c)|

Vektoren: Skalar- und Kreuzprodukt von Grund auf lernen

1Was ein Vektor ist

Manche Größen brauchen nur eine Zahl: eine Masse von 5 kg oder eine Temperatur von 20 °C. Das sind Skalare.

Andere Größen brauchen auch eine Richtung. Eine Kraft von 40 N nach oben ist etwas ganz anderes als 40 N zur Seite. Das sind Vektoren.

Du beschreibst einen Vektor durch seine Komponenten: wie weit er entlang x, entlang y und entlang z reicht. Der Vektor a = (4, 3, 0) reicht 4 Einheiten entlang x, 3 entlang y und 0 entlang z.

xyaax​ = 4ay​ = 3θO

Kräfte, Verschiebungen und Geschwindigkeiten sind alle Vektoren. Ingenieure verwenden Vektorrechnung, um Kräfte zu addieren, Winkel zu bestimmen und Momente in drei Dimensionen zu berechnen.

Vektoren werden komponentenweise addiert: (1, 2, 0) + (3, −1, 4) = (4, 1, 4). So findest du die Resultierende mehrerer Kräfte.

Selbsttest Wie lang ist der Vektor a = (3, 4, 0)?
  1. 1
  2. 25
  3. 5
  4. 7

Antwort: 5. Die Länge ist √(3² + 4² + 0²) = √25 = 5. Die Komponenten zu addieren (7) ist falsch, weil sie senkrecht aufeinander stehen, und 25 vergisst die Wurzel.

2Länge, Richtung und Komponenten

Der Betrag |a| ist die Länge des Vektors. Es ist der Satz des Pythagoras in drei Dimensionen:

|a| = √(ax² + ay² + az²)

Ein Einheitsvektor hat die Länge 1 und zeigt in dieselbe Richtung. Du erhältst ihn, indem du jede Komponente durch den Betrag teilst:

û = a / |a|

Für a = (0, 3, 4) ist der Betrag 5, also û = (0, 0,6, 0,8). Probe: 0,6² + 0,8² = 1.

Eine Kraft in der xy-Ebene wird oft als Größe F und Winkel θ angegeben, gegen den Uhrzeigersinn von der positiven x-Achse gemessen. Ihre Komponenten sind:

Fx = F·cos θ Fy = F·sin θ

Kosinus und Sinus liefern die Vorzeichen automatisch. Eine Kraft unter 120° hat eine negative x-Komponente, weil cos 120° = −0,5.

Beim Zurückgehen von Komponenten zu einem Winkel liefert arctan(Ry/Rx) nur Ergebnisse zwischen −90° und 90°. Ist Rx negativ, addiere 180°. Ist nur Ry negativ, addiere 360°.

Selbsttest Wie groß ist die y-Komponente des Einheitsvektors in Richtung a = (0, 3, 4)?
  1. 0,12
  2. 0,43
  3. 0,6
  4. 3

Antwort: 0,6. Teile durch den Betrag 5: 3/5 = 0,6. 3 vergisst die Division, 0,12 teilt durch |a|² = 25, und 0,43 teilt durch die Summe der Komponenten (7).

3Das Skalarprodukt und das Kreuzprodukt

Es gibt zwei Arten, zwei Vektoren zu multiplizieren. Das Skalarprodukt ergibt eine Zahl. Das Kreuzprodukt ergibt einen neuen Vektor.

a·b = axbx + ayby + azbz = |a|·|b|·cos θ

Hier ist θ der Winkel zwischen den beiden Vektoren. Das Skalarprodukt misst, wie sehr die Vektoren in dieselbe Richtung zeigen. Es ist null, wenn sie senkrecht aufeinander stehen.

dFθ|F|·cos θ
  • Der Winkel: cos θ = a·b / (|a|·|b|).
  • Die skalare Projektion von a auf b (der Teil von a entlang b): a·b / |b|.
  • Die Arbeit einer konstanten Kraft über eine Verschiebung: W = F·d.
  • Zwei Vektoren stehen senkrecht aufeinander, wenn a·b = 0.

Das Kreuzprodukt a × b ist ein Vektor, der senkrecht auf a und b steht. Seine Länge ist gleich der Fläche des Parallelogramms, das die beiden Vektoren aufspannen.

a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx)
aba × bA

Für a = (1, 2, 0) und b = (3, 1, 0): a × b = (2·0 − 0·1, 0·3 − 1·0, 1·1 − 2·3) = (0, 0, −5). Das Parallelogramm hat die Fläche 5 und das Dreieck die Hälfte davon, 2,5.

Die Reihenfolge zählt: b × a = −(a × b). Das Moment einer Kraft F, die im Punkt A angreift, um den Punkt O ist M = r × F, mit r = A − O.

Selbsttest Für a = (2, 1, 0) und b = (1, 4, 0): Wie groß ist die z-Komponente von a × b?
  1. 6
  2. 7
  3. 9
  4. −7

Antwort: 7. z-Komponente = axby − aybx = 2·4 − 1·1 = 7. −7 ist b × a (die Reihenfolge vertauscht), 6 ist das Skalarprodukt, und 9 addiert die beiden Produkte, statt sie zu subtrahieren.

4Das Verfahren Schritt für Schritt

  1. Schreibe jeden Vektor in Komponenten. Für eine Kraft, die durch Größe und Winkel gegeben ist, verwende F·cos θ und F·sin θ.
  2. Gibt die Aufgabe Punkte an, bilde die Vektoren daraus: Der Vektor von A nach B ist B − A.
  3. Entscheide, welches Werkzeug du brauchst. Längen und Richtungen: Betrag und Einheitsvektor. Winkel, Projektionen und Arbeit: Skalarprodukt. Flächen, senkrechte Vektoren und Momente: Kreuzprodukt.
  4. Schreibe zuerst die Formel auf und setze dann die Zahlen Komponente für Komponente ein. Setze die Vorzeichen in Klammern.
  5. Prüfe das Ergebnis: Ein Einheitsvektor hat die Länge 1, a × b steht senkrecht auf a (also a·(a × b) = 0), und ein Winkel zwischen Vektoren liegt zwischen 0° und 180°.

Für einen Einheitsvektor senkrecht zu zwei Vektoren nimm n = a × b und teile ihn durch seine Länge. Verlangt die Aufgabe eine positive z-Komponente und deine ist negativ, kehre alle Vorzeichen um.

Das Volumen des Quaders (Spats, Parallelepipeds) mit den Kanten a, b und c ist |a·(b × c)|: zuerst das Kreuzprodukt, dann das Skalarprodukt.

5Ein durchgerechnetes Beispiel

Folge jedem Schritt. Versuche, den nächsten vorherzusagen, bevor du ihn öffnest.

Durchgerechnetes Beispiel

Eine konstante Kraft F = (6, 2, −3) N schiebt einen Körper geradlinig vom Punkt A(1, 0, 2) zum Punkt B(3, 4, 2). Die Koordinaten sind in Metern. Bestimme die von der Kraft verrichtete Arbeit W und den Winkel θ zwischen der Kraft und der Verschiebung.

1

Die Verschiebung bilden

Die Verschiebung ist der Vektor von A nach B: Ziehe den Anfang vom Ende ab.

d = B − A = (3 − 1, 4 − 0, 2 − 2) = (2, 4, 0) m
2

Arbeit mit dem Skalarprodukt

Arbeit ist das Skalarprodukt von Kraft und Verschiebung. Multipliziere gleichliegende Komponenten und addiere.

W = F·d = 6·2 + 2·4 + (−3)·0 = 12 + 8 + 0 = 20 J
3

Die beiden Beträge

|F| = √(6² + 2² + (−3)²) = √49 = 7 N
|d| = √(2² + 4² + 0²) = √20 ≈ 4,472 m
4

Der Winkel

dFθ|F|·cos θ

Verwende die andere Form des Skalarprodukts, F·d = |F|·|d|·cos θ, und löse nach cos θ.

cos θ = 20 / (7 · 4,472) = 0,6389
θ = arccos 0,6389 ≈ 50,3°
5

Antwort prüfen

Die Arbeit ist positiv, der Winkel muss also kleiner als 90° sein. Das ist er.

Der Anteil der Kraft entlang der Bewegung ist |F|·cos θ = 7 · 0,6389 ≈ 4,47 N. Mal der Strecke 4,472 m ergibt das wieder 20 J.

Antwort

W = 20 J und θ ≈ 50,3°.

6Häufige Fehler

  • Beträge statt Komponenten addieren. Zwei Kräfte von 3 N und 4 N im rechten Winkel ergeben 5 N, nicht 7 N.
  • Bei einem Moment die Koordinaten des Punktes statt r = A − O verwenden.
  • Das Vorzeichen der mittleren (y-)Komponente eines Kreuzprodukts falsch setzen. Sie ist azbx − axbz, nicht umgekehrt.
  • Die Reihenfolge in einem Kreuzprodukt vertauschen. b × a zeigt in die entgegengesetzte Richtung wie a × b.
  • arctan für eine Richtung verwenden, ohne zu prüfen, in welchem Quadranten der Vektor liegt.
  • Das ½ für die Fläche eines Dreiecks vergessen: Sie ist die Hälfte von |AB × AC|.
Selbsttest Eine Kraft F = (0, 10, 0) N greift im Punkt A(3, 0, 0) m an. Wie groß ist ihr Moment um O(1, 0, 0) m?
  1. 10 N·m
  2. 20 N·m
  3. 30 N·m
  4. 40 N·m

Antwort: 20 N·m. r = A − O = (2, 0, 0) m, also M = r × F = (0, 0, 2·10) = (0, 0, 20) N·m. Verwendet man den Punkt A selbst als r, erhält man 30 N·m, A + O ergibt 40 N·m, und O allein ergibt 10 N·m.

7So sehen Prüfungsaufgaben aus

  • Leicht: Betrag und Komponenten. Die Länge eines Vektors, eine Komponente eines Einheitsvektors, eine Komponente einer durch Größe und Winkel gegebenen Kraft oder der Betrag oder die Richtung der Resultierenden zweier Kräfte.
  • Mittel: das Skalarprodukt. Ein Skalarprodukt, der Winkel zwischen zwei Vektoren, eine skalare Projektion, die Arbeit einer Kraft zwischen zwei Punkten oder der Wert von k, der zwei Vektoren senkrecht macht.
  • Schwer: das Kreuzprodukt und Momente. Eine Komponente von a × b, die Fläche eines Parallelogramms oder Dreiecks, das Moment einer Kraft um einen Punkt, ein Einheitsnormalenvektor oder das Volumen eines Quaders aus einem Spatprodukt.

Setze bei einer Frage nach Orthogonalität a·b = 0. Das ergibt eine lineare Gleichung in k.

Verwende bei einem Dreieck mit den Ecken A, B und C die Kantenvektoren AB = B − A und AC = C − A. Die Fläche ist ½·|AB × AC|.

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Beispielaufgaben

Beispiel 1Leicht
xy135°F1​F2​

Zwei Kräfte wirken in einem Punkt der xy-Ebene: F₁ = 110 N unter 0° und F₂ = 190 N unter 135°, beide gegen den Uhrzeigersinn von der positiven x-Achse gemessen. Bestimme die Richtung φ ihrer Resultierenden, gegen den Uhrzeigersinn von der positiven x-Achse gemessen (zwischen 0° und 360°).

F1 = 110 N, θ1 = 0°F2 = 190 N, θ2 = 135°

Gesucht: φ (°)

Tipps anzeigen
  1. Zerlege jede Kraft in x- und y-Komponenten.
  2. Addiere die x-Komponenten und die y-Komponenten getrennt.
  3. Rₓ = −24,35 N, Ry = 134,4 N.
Antwort und Schritt-für-Schritt-Lösung anzeigen

Vectors: a vector a = (ax, ay, az) has magnitude |a| = √(ax² + ay² + az²), and the unit vector in its direction is û = a/|a|. A vector of magnitude F at an angle θ measured anticlockwise from the positive x-axis has components Fx = F·cos θ and Fy = F·sin θ. Vectors add component by component.

Komponenten der Resultierenden

Rₓ = 110·cos 0° + 190·cos 135° = −24,35 N
Ry = 110·sin 0° + 190·sin 135° = 134,4 N

Richtung

Rₓ ist negativ, die Resultierende zeigt also in den zweiten oder dritten Quadranten: Addiere 180° zum Winkel des Taschenrechners.

arctan(Ry/Rₓ) = arctan(134,4/−24,35) = −79,73°
φ = 100,3°

Antwort

φ = 100,3°
Beispiel 2Mittel
xyzab

Bestimme den Wert von k, für den die Vektoren a = (−4, −4, 0) und b = (k, 6, 4) senkrecht aufeinander stehen.

a = (−4, −4, 0)b = (k, 6, 4)

Gesucht: k

Tipps anzeigen
  1. Senkrechte Vektoren haben das Skalarprodukt null.
  2. Schreibe a·b = 0 mit k als Unbekannter und löse die lineare Gleichung.
  3. (−4)·k + (−4)·6 + 0·4 = 0.
Antwort und Schritt-für-Schritt-Lösung anzeigen

Dot product: a·b = axbx + ayby + azbz = |a|·|b|·cos θ, a scalar. It gives the angle between two vectors, cos θ = a·b/(|a|·|b|), and it is zero when they are perpendicular. The scalar projection of a onto b is a·b/|b|, and a constant force F moving through a displacement d does work W = F·d.

Skalarprodukt gleich null

a·b = (−4)·k + (−4)·6 + 0·4 = 0
−24 + (−4)·k = 0

Nach k auflösen

k = −(−24)/(−4) = −6

Antwort

k = −6
Beispiel 3Schwer
xyzABC

Bestimme die Fläche A des Dreiecks mit den Eckpunkten A(−3, −4, −1), B(−4, 3, −3) und C(1, 4, −4). Die Koordinaten sind in Metern angegeben.

A(−3, −4, −1)B(−4, 3, −3)C(1, 4, −4)

Gesucht: A (m²)

Tipps anzeigen
  1. Bilde zwei Kantenvektoren von derselben Ecke aus: AB = B − A und AC = C − A.
  2. Die Fläche ist ½·|AB × AC|.
  3. AB × AC = (−5, −11, −36).
Antwort und Schritt-für-Schritt-Lösung anzeigen

Cross product: a × b = (aybz − azby, azbx − axbz, axby − aybx) is perpendicular to both vectors, and |a × b| = |a|·|b|·sin θ is the area of the parallelogram they span (the triangle has half of it). Order matters: b × a = −(a × b). The moment of a force F applied at point A about point O is MO = r × F, with r = A − O.

Kantenvektoren

AB = B − A = (−1, 7, −2)
AC = C − A = (4, 8, −3)

Kreuzprodukt

(AB × AC)x = AByACz − ABzACy = 7·(−3) − (−2)·8 = −5
(AB × AC)y = ABzACx − ABxACz = (−2)·4 − (−1)·(−3) = −11
(AB × AC)z = ABxACy − AByACx = (−1)·8 − 7·4 = −36
|AB × AC| = √((−5)² + (−11)² + (−36)²) = 37,97

Fläche des Dreiecks

A = ½·37,97 = 18,99 m²

Antwort

A = 18,99 m²

Fragen und Antworten

Vektoren: Skalar- und Kreuzprodukt: Worum geht es?

Manche Größen brauchen nur eine Zahl: eine Masse von 5 kg oder eine Temperatur von 20 °C. Das sind Skalare.

Andere Größen brauchen auch eine Richtung. Eine Kraft von 40 N nach oben ist etwas ganz anderes als 40 N zur Seite. Das sind Vektoren.

Vektoren: Skalar- und Kreuzprodukt: Wie löst man die Aufgaben Schritt für Schritt?
  1. Schreibe jeden Vektor in Komponenten; bei einer Kraft, die mit Betrag und Winkel gegeben ist, verwende F·cos θ und F·sin θ.
  2. Für Längen und Richtungen verwende den Betrag √(x² + y² + z²) und den Einheitsvektor a/|a|.
  3. Verwende das Skalarprodukt für Winkel, Projektionen, Orthogonalität und Arbeit: a·b = |a||b|cos θ.
  4. Verwende das Kreuzprodukt für senkrechte Vektoren, Flächen und Momente: Schreibe die drei Komponenten sorgfältig auf und behalte die Reihenfolge a × b bei.
Vektoren: Skalar- und Kreuzprodukt: Welche Fehler passieren am häufigsten?
  • Beträge statt Komponenten addieren.
  • Das Vorzeichen der mittleren (y-)Komponente eines Kreuzprodukts falsch bestimmen.
  • Die Position des Punktes statt r = A − O bei einem Moment verwenden.
  • Den Arkustangens nehmen, ohne den Quadranten zu prüfen.
Vektoren: Skalar- und Kreuzprodukt: Was wird geübt?
  • Leicht: Betrag und Komponenten
  • Mittel: Skalarprodukt
  • Schwer: Kreuzprodukt und Momente

Jede Aufgabe hat neue Werte, so lernst du den Lösungsweg statt einer Antwort. Du hängst fest? Öffne zuerst einen kleinen Tipp und die vollständige Erklärung erst, wenn du sie brauchst.

So funktioniert das Üben

  • Jede Aufgabe hat neue Werte, so lernst du den Lösungsweg statt einer Antwort.
  • Du hängst fest? Öffne zuerst einen kleinen Tipp und die vollständige Erklärung erst, wenn du sie brauchst.
  • Dein Fortschritt, deine Fehler und gespeicherten Aufgaben bleiben erhalten, damit du vor der Prüfung wiederholen kannst.

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